Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Bản cập nhật trò chơi 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch tham khảo 16.20.1
the Pride of Nazumah
K'Sante là một nhà vô địch lâu dài tạo ra không gian thông qua kiểm soát, bảo vệ hoặc một dòng trước cam kết. tổng quan này giữ cho giải thích thực tế và để lại các con số nhạy cảm với dữ liệu có cấu trúc của Riot và các công cụ trong trò chơi hiện tại.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Sử dụng Sonic Wave trước Dragon's Rage để bạn có thể theo đuổi mục tiêu bằng Resonating Strike.
Tận dụng Flurry bằng cách vỡ trong các cuộc tấn công cơ bản giữa các cốc đệm - điều này tối đa hóa thiệt hại sản xuất và giảm thiểu mất năng lượng.
Safeguard tự chở và sử dụng Iron Will là những công cụ mạnh mẽ để giết chết quái vật trung lập (trong rừng).
Hãy lan rộng để giảm thiểu tác động của cuối cùng của Lee Sin, Dragon's Rage.
Lee Sin có những công cụ mạnh mẽ để chống lại thiệt hại vật lý trong Iron Will và Cripple nhưng anh vẫn dễ bị tổn thương ma thuật.
Lee Sin dựa rất nhiều vào việc theo đuổi với khả năng của mình. sử dụng những khả năng không thể ngăn ngừa anh ta kết nối khả năng và các cuộc tấn công của mình.
Bài học Thắng thi đấu
Sử dụng các mẫu này để hỏi những câu hỏi tốt hơn trước khi chọn một mục tiêu, mục tiêu hoặc cam kết. Họ mô tả bộ, chứ không phải là kết quả được đảm bảo.
Khả năng bạo lực có thể làm giảm hồ sơ thể chất rộng rãi. tách rời các cuộc tấn công cơ bản từ khả năng thể chất trước khi dựa vào một mục thụ động chỉ ảnh hưởng đến các cuộc tấn công.
Đừng đánh giá người vô địch bằng một nút. Xem các công cụ thiết lập, thanh toán và thoát có sẵn trước khi chọn một giao dịch hoặc cam kết.
Tính năng, chậm, di chuyển và sân có thể phủ nhận sự tiếp xúc sạch sẽ mà người vô địch muốn.
Bộ thường là giá trị nhất khi nó kiểm soát một cửa, bảo vệ một chiếc xe hoặc bắt đầu một đồng minh chiến đấu có thể thực sự đạt được.
Sự căng thẳng chỉ có thể làm giảm kiểm soát đủ điều kiện.Sự di chuyển, hiệu ứng không khí và sự chậm lại cần phải có phản ứng vị trí, chặn hoặc di chuyển riêng của họ.
Mua nó chỉ khi hiệu ứng là vật chất bảo vệ các mục tiêu và nhà vô địch của bạn có thể áp dụng câu trả lời một cách đáng tin cậy.
Có một cài đặt không có nghĩa là chuỗi đầy đủ là bền vững. xem thanh nguồn cũng như cài đặt và thoát khỏi các mảnh lạnh.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Thiết kế bình thường và bảng xếp hạng
Mỗi đường được đánh giá riêng biệt.Mở một vai trò để đạt được cấu trúc cụ thể của nó và chuẩn bị matchup.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. K'Sante có một kế hoạch solo-lane được thiết lập với thu nhập và không gian cần thiết để giao dịch, quản lý sóng và ảnh hưởng đến một đường dây bên.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. K'Sante thường được chơi Top và hiện không có một đường Jungle được xem xét. Jungle thường cần một quái vật lặp lại rõ ràng, an toàn và kiểm soát khách quan mà không có thu nhập đường dây.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. K'Sante thường được chơi Top và hiện không có một trung gian xem xét. trung gian thường cần an toàn solo-lane cộng với kiểm soát sóng, roaming hoặc áp lực bùng nổ đáng tin cậy.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. K'Sante thường được chơi Top và hiện không có một Bot được đánh giá lại. Bot thường cần một sự quy mô duo-lane đáng tin cậy và thiệt hại bền vững với áp lực sớm được chia sẻ.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. K'Sante thường được chơi Top và hiện không có một tuyến đường hỗ trợ được xem xét. Hỗ trợ thường cần sự tham gia hữu ích, băng hoặc tiện ích trong khi hoạt động trên thu nhập vàng thấp. Trách nhiệm này như một thí nghiệm cố ý, không phải là một khuyến nghị tiêu chuẩn.
Tham khảo bộ sản phẩm
Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.
Điều nó làmKỹ Năng của K'Sante đánh dấu kẻ địch, khiến chúng nhận thêm sát thương từ Đòn Đánh tiếp theo của anh. Khi đang Khô Máu, K'Sante gây thêm sát thương trên tất cả Đòn Đánh và Kỹ Năng.
Đọc thực tếDây không bị tổn thương là một phần tự động của bộ kết hợp gây tổn thương. theo dõi khi tình trạng của nó hoạt động thay vì xử lý mỗi trận đấu theo cùng một cách.

Điều nó làmK'Sante dậm vũ khí, gây sát thương và làm chậm kẻ địch trong một khoảng ngắn. Nếu trúng mục tiêu, nhận 1 cộng dồn Thần Khí Ntofo. Ở 2 cộng dồn, K'Sante bắn ra một sóng năng lượng kéo kẻ địch lại gần. Khi đang Khô Máu, hồi chiêu được giảm bớt.
Đọc thực tếNtofo Strikes is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Điều nó làmK'Sante thủ thế, giảm sát thương nhận vào và sau đó lướt tới, đẩy lùi và làm choáng kẻ địch. Khi đang Khô Máu, gây thêm sát thương nhưng không còn đẩy lùi hoặc làm choáng.
Đọc thực tếPath Maker góp phần làm tổn thương. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Dàn diễn viên thay đổi vị trí hoặc quyền truy cập. Hãy tính đến nơi nhà vô địch kết thúc chứ không chỉ nơi khả năng bắt đầu.

Điều nó làmK'Sante lướt đi và nhận một Lá Chắn. Nếu mục tiêu là đồng minh, K'Sante lướt tới đồng minh với tầm đánh xa gia tăng và cả hai cùng nhận Lá Chắn. Khi đang Khô Máu, hồi chiêu được giảm bớt và tốc độ được gia tăng.
Đọc thực tếFootwork đóng góp vào bảo vệ hoặc duy trì. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.
Sự bảo vệ hoặc duy trì là một phần giá trị của vật đúc. So sánh thời điểm của nó với sát thương nhận vào thay vì chỉ đọc hiệu ứng tấn công.
Dàn diễn viên thay đổi vị trí hoặc quyền truy cập. Hãy tính đến nơi nhà vô địch kết thúc chứ không chỉ nơi khả năng bắt đầu.

Điều nó làmK'Sante đẩy lùi một kẻ địch, hất chúng xuyên qua tường trên đường bay. Sau đó K'Sante tiến vào trạng thái Khô Máu và lướt đi theo chúng, được tăng sát thương, hồi máu và mở khóa kỹ năng mới tuy nhiên bị giảm sức phòng thủ.
Đọc thực tếAll Out đóng góp cho việc bảo vệ hoặc duy trì và tổn thương. giá trị của nó thay đổi với việc giảm lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi chuyển sang khu vực hiệu quả của nó.
Sự bảo vệ hoặc duy trì là một phần giá trị của vật đúc. So sánh thời điểm của nó với sát thương nhận vào thay vì chỉ đọc hiệu ứng tấn công.
Dàn diễn viên thay đổi vị trí hoặc quyền truy cập. Hãy tính đến nơi nhà vô địch kết thúc chứ không chỉ nơi khả năng bắt đầu.
Mức độ 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Cấp | Máu | Năng Lượng | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | 320 Năng Lượng | Choose the first basic ability |
| 2 | 711 | 363 Năng Lượng | Add another basic ability or rank |
| 3 | 802 | 409 Năng Lượng | Add another basic ability or rank |
| 4 | 897 | 456 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 5 | 996 | 505 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 6 | 1,099 | 557 Năng Lượng | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,206 | 611 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 8 | 1,318 | 667 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 9 | 1,434 | 724 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 10 | 1,554 | 784 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 11 | 1,678 | 847 Năng Lượng | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,806 | 911 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 13 | 1,939 | 977 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 14 | 2,076 | 1,045 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 15 | 2,217 | 1,116 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 16 | 2,362 | 1,189 Năng Lượng | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,511 | 1,263 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 18 | 2,665 | 1,340 Năng Lượng | Spend one ability point |
Chọn câu hỏi tiếp theo
Chọn một tòa nhà khôn ngoan, so sánh một đối thủ đường dây, hoặc trở lại thư viện toàn cầu vô địch.