VRC.LOL

Bản cập nhật trò chơi 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch tham khảo 16.20.1

K'Sante

the Pride of Nazumah

K'Sante là một nhà vô địch lâu dài tạo ra không gian thông qua kiểm soát, bảo vệ hoặc một dòng trước cam kết. tổng quan này giữ cho giải thích thực tế và để lại các con số nhạy cảm với dữ liệu có cấu trúc của Riot và các công cụ trong trò chơi hiện tại.

TopMostly physical damageMelee attacks
vai trò thông thườngTop
lớpxe tăng chiến đấu
khó khăncao · 9/10
Các cuộc tấn công cơ bảnMeleeMelee tấn công cơ bản · 150 phạm vi.
Profile thiệt hạiMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch tham khảo16.20.1

Strengths and limits

What K'Sante does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Sử dụng Sonic Wave trước Dragon's Rage để bạn có thể theo đuổi mục tiêu bằng Resonating Strike.

2

Tận dụng Flurry bằng cách vỡ trong các cuộc tấn công cơ bản giữa các cốc đệm - điều này tối đa hóa thiệt hại sản xuất và giảm thiểu mất năng lượng.

3

Safeguard tự chở và sử dụng Iron Will là những công cụ mạnh mẽ để giết chết quái vật trung lập (trong rừng).

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Hãy lan rộng để giảm thiểu tác động của cuối cùng của Lee Sin, Dragon's Rage.

2

Lee Sin có những công cụ mạnh mẽ để chống lại thiệt hại vật lý trong Iron Will và Cripple nhưng anh vẫn dễ bị tổn thương ma thuật.

3

Lee Sin dựa rất nhiều vào việc theo đuổi với khả năng của mình. sử dụng những khả năng không thể ngăn ngừa anh ta kết nối khả năng và các cuộc tấn công của mình.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Bài học Thắng thi đấu

Làm thế nào để đọc K'Sante trong một cuộc chiến thực sự

Sử dụng các mẫu này để hỏi những câu hỏi tốt hơn trước khi chọn một mục tiêu, mục tiêu hoặc cam kết. Họ mô tả bộ, chứ không phải là kết quả được đảm bảo.

- Hành trình giao hàng

chủ yếu là áp lực thể chất

Khả năng bạo lực có thể làm giảm hồ sơ thể chất rộng rãi. tách rời các cuộc tấn công cơ bản từ khả năng thể chất trước khi dựa vào một mục thụ động chỉ ảnh hưởng đến các cuộc tấn công.

Chiến đấu nhịp

Theo dõi chu kỳ khả năng đầy đủ

Đừng đánh giá người vô địch bằng một nút. Xem các công cụ thiết lập, thanh toán và thoát có sẵn trước khi chọn một giao dịch hoặc cam kết.

Mức độ và truy cập

Cần truy cập gần với các cuộc tấn công cơ bản

Tính năng, chậm, di chuyển và sân có thể phủ nhận sự tiếp xúc sạch sẽ mà người vô địch muốn.

Công việc nhóm thông thường

Tạo không gian và hấp thụ sự chú ý

Bộ thường là giá trị nhất khi nó kiểm soát một cửa, bảo vệ một chiếc xe hoặc bắt đầu một đồng minh chiến đấu có thể thực sự đạt được.

kiểm soát check

Xác định giới hạn chuyển động chính xác

Sự căng thẳng chỉ có thể làm giảm kiểm soát đủ điều kiện.Sự di chuyển, hiệu ứng không khí và sự chậm lại cần phải có phản ứng vị trí, chặn hoặc di chuyển riêng của họ.

Bảo vệ và duy trì

Kiểm tra xem liệu phục hồi có thay đổi cuộc chiến không

Mua nó chỉ khi hiệu ứng là vật chất bảo vệ các mục tiêu và nhà vô địch của bạn có thể áp dụng câu trả lời một cách đáng tin cậy.

Mẫu tài nguyên

Mana và cooldowns cả hai

Có một cài đặt không có nghĩa là chuỗi đầy đủ là bền vững. xem thanh nguồn cũng như cài đặt và thoát khỏi các mảnh lạnh.

Đọc toàn bộ nhómCùng một người vô địch có thể tạo ra một vấn đề khác nhau sau khi thay đổi vai trò, mục hoặc đồng minh. kiểm tra lại trận đấu có thể nhìn thấy trước khi cam kết với một câu trả lời phòng thủ.

Defensive item reference

What can help against K'Sante?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Reducible controldi chuyểnSlowsHealing or sustainShields
PHYSICAL DEFENCE

Bảo vệ vật lý

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Giày Bạc

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Kiếm Ác Xà

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Thiết kế bình thường và bảng xếp hạng

Where K'Sante fits on Summoner's Rift

Mỗi đường được đánh giá riêng biệt.Mở một vai trò để đạt được cấu trúc cụ thể của nó và chuẩn bị matchup.

JungleĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. K'Sante thường được chơi Top và hiện không có một đường Jungle được xem xét. Jungle thường cần một quái vật lặp lại rõ ràng, an toàn và kiểm soát khách quan mà không có thu nhập đường dây.

Xem lại vai trò này
giữaĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. K'Sante thường được chơi Top và hiện không có một trung gian xem xét. trung gian thường cần an toàn solo-lane cộng với kiểm soát sóng, roaming hoặc áp lực bùng nổ đáng tin cậy.

Xem lại vai trò này
BotĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. K'Sante thường được chơi Top và hiện không có một Bot được đánh giá lại. Bot thường cần một sự quy mô duo-lane đáng tin cậy và thiệt hại bền vững với áp lực sớm được chia sẻ.

Xem lại vai trò này
SupportĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. K'Sante thường được chơi Top và hiện không có một tuyến đường hỗ trợ được xem xét. Hỗ trợ thường cần sự tham gia hữu ích, băng hoặc tiện ích trong khi hoạt động trên thu nhập vàng thấp. Trách nhiệm này như một thí nghiệm cố ý, không phải là một khuyến nghị tiêu chuẩn.

Xem lại vai trò này

Tham khảo bộ sản phẩm

Khả năng K'Sante

Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.

Khả năng Data Dragon 16.20.1Cooldown / Tiêu hao / Range Độ Data Dragon 16.20.1
P
Passive Động

Bản Năng Chiến Binh

Điều nó làmKỹ Năng của K'Sante đánh dấu kẻ địch, khiến chúng nhận thêm sát thương từ Đòn Đánh tiếp theo của anh. Khi đang Khô Máu, K'Sante gây thêm sát thương trên tất cả Đòn Đánh và Kỹ Năng.

Đọc thực tếDây không bị tổn thương là một phần tự động của bộ kết hợp gây tổn thương. theo dõi khi tình trạng của nó hoạt động thay vì xử lý mỗi trận đấu theo cùng một cách.

Q
Q khả năng

Thần Khí Ntofo

Điều nó làmK'Sante dậm vũ khí, gây sát thương và làm chậm kẻ địch trong một khoảng ngắn. Nếu trúng mục tiêu, nhận 1 cộng dồn Thần Khí Ntofo. Ở 2 cộng dồn, K'Sante bắn ra một sóng năng lượng kéo kẻ địch lại gần. Khi đang Khô Máu, hồi chiêu được giảm bớt.

Đọc thực tếNtofo Strikes is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown3.5 giâyTiêu hao20Phạm vi được liệt kê450 đơn vị
W
W khả năng

Mở Đường

Điều nó làmK'Sante thủ thế, giảm sát thương nhận vào và sau đó lướt tới, đẩy lùi và làm choáng kẻ địch. Khi đang Khô Máu, gây thêm sát thương nhưng không còn đẩy lùi hoặc làm choáng.

Đọc thực tếPath Maker góp phần làm tổn thương. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.

Cooldown14/13/12/11/10 giâyTiêu hao45/50/55/60/65Phạm vi được liệt kê600 đơn vị
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

phong trào

Dàn diễn viên thay đổi vị trí hoặc quyền truy cập. Hãy tính đến nơi nhà vô địch kết thúc chứ không chỉ nơi khả năng bắt đầu.

E
E khả năng

Bước Chân Dũng Mãnh

Điều nó làmK'Sante lướt đi và nhận một Lá Chắn. Nếu mục tiêu là đồng minh, K'Sante lướt tới đồng minh với tầm đánh xa gia tăng và cả hai cùng nhận Lá Chắn. Khi đang Khô Máu, hồi chiêu được giảm bớt và tốc độ được gia tăng.

Đọc thực tếFootwork đóng góp vào bảo vệ hoặc duy trì. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.

Cooldown10/9.5/9/8.5/8 giâyTiêu hao45/50/55/60/65Phạm vi được liệt kê525 đơn vị
Bảo vệ

Sự bảo vệ hoặc duy trì là một phần giá trị của vật đúc. So sánh thời điểm của nó với sát thương nhận vào thay vì chỉ đọc hiệu ứng tấn công.

phong trào

Dàn diễn viên thay đổi vị trí hoặc quyền truy cập. Hãy tính đến nơi nhà vô địch kết thúc chứ không chỉ nơi khả năng bắt đầu.

R
Ultimate cuối cùng

Chơi Khô Máu

Điều nó làmK'Sante đẩy lùi một kẻ địch, hất chúng xuyên qua tường trên đường bay. Sau đó K'Sante tiến vào trạng thái Khô Máu và lướt đi theo chúng, được tăng sát thương, hồi máu và mở khóa kỹ năng mới tuy nhiên bị giảm sức phòng thủ.

Đọc thực tếAll Out đóng góp cho việc bảo vệ hoặc duy trì và tổn thương. giá trị của nó thay đổi với việc giảm lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi chuyển sang khu vực hiệu quả của nó.

Cooldown120/100/80 giâyTiêu hao100Phạm vi được liệt kê250 đơn vị
Bảo vệ

Sự bảo vệ hoặc duy trì là một phần giá trị của vật đúc. So sánh thời điểm của nó với sát thương nhận vào thay vì chỉ đọc hiệu ứng tấn công.

phong trào

Dàn diễn viên thay đổi vị trí hoặc quyền truy cập. Hãy tính đến nơi nhà vô địch kết thúc chứ không chỉ nơi khả năng bắt đầu.

Mức độ 1 – 18

K'Sante · Máu / Năng Lượng · Khả năng

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Độ bền 1625 Máu320 Năng Lượng
Độ bền 3802 Máu409 Năng Lượng
Độ bền 61,099 Máu557 Năng Lượng
Độ bền 111,678 Máu847 Năng Lượng
Độ bền 162,362 Máu1,189 Năng Lượng
Độ bền 182,665 Máu1,340 Năng Lượng

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityNtofo Strikes

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks3.5 giây
W
Basic abilityPath Maker

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 giâyRank 213 giâyRank 312 giâyRank 411 giâyRank 510 giây
E
Basic abilityFootwork

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 giâyRank 29.5 giâyRank 39 giâyRank 48.5 giâyRank 58 giây
R
Ultimate cuối cùngAll Out

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 giâyRank 2100 giâyRank 380 giây
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
CấpMáuNăng LượngAbility milestone
1625320 Năng LượngChoose the first basic ability
2711363 Năng LượngAdd another basic ability or rank
3802409 Năng LượngAdd another basic ability or rank
4897456 Năng LượngSpend one ability point
5996505 Năng LượngSpend one ability point
61,099557 Năng LượngFirst ultimate rank normally available
71,206611 Năng LượngSpend one ability point
81,318667 Năng LượngSpend one ability point
91,434724 Năng LượngSpend one ability point
101,554784 Năng LượngSpend one ability point
111,678847 Năng LượngSecond ultimate rank normally available
121,806911 Năng LượngSpend one ability point
131,939977 Năng LượngSpend one ability point
142,0761,045 Năng LượngSpend one ability point
152,2171,116 Năng LượngSpend one ability point
162,3621,189 Năng LượngFinal ultimate rank normally available
172,5111,263 Năng LượngSpend one ability point
182,6651,340 Năng LượngSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Chọn câu hỏi tiếp theo

Chuyển đổi hồ sơ thành một kế hoạch trước game

Chọn một tòa nhà khôn ngoan, so sánh một đối thủ đường dây, hoặc trở lại thư viện toàn cầu vô địch.

Khởi mở K'SanteChuẩn bị matchupBrowse Champions Đội