좋은 패턴
- 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.
- 내구성, 제어 또는 안정적인 최전선 위협을 통해 공간을 만듭니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
the Pride of Nazumah
K'Sante 이 통찰력은 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
Dragon's Rage 전에 Sonic Wave를 사용하여 Resonating Strike로 목표를 추격할 수 있습니다.
스플 사이의 기본 공격에서 을 통해 플러리에서 이익을 얻으십시오 - 이것은 손상 생산을 최대화하고 에너지 손실을 최소화합니다.
스스로 캡처하는 보안과 철 원을 사용하는 것은 중립 괴물을 죽이는 강력한 도구입니다 (숲 속).
영향을 최소화하기 위해 널리 퍼져 있어야 한다. Lee Sin최종의 , Dragon's Rage는
Lee Sin 그는 철발과 크립플에서 물리적 손상과 싸울 수있는 강력한 도구를 가지고 있지만 여전히 마법 손상에 취약합니다.
Lee Sin 그의 능력과 함께 계속하는 데 크게 의존합니다.그의 능력과 공격을 결합하는 것을 막기 위해 장애물을 사용하십시오.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.
한 번의 버튼으로 챔피언을 판단하지 마십시오.이 설정, 지불 및 탈출 도구가 무역이나 약속을 선택하기 전에 사용할 수 있는지 확인하십시오.
범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.
세트는 일반적으로 입구를 제어하거나, 운반을 보호하거나, 전투 동맹국이 실제로 도달 할 수있게되면 가장 가치가 있습니다.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
이 챔피언은 두 수비 쌍의 패시브에 의해 명확하게 대답되지 않습니다.
의미 있는 기본 공격에는 Plated Steelcaps을 사용하고, 마법 피해나 감소 가능한 제어에는 Mercury's Treads을 사용하거나 빌드의 일반 부츠를 유지하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. K'Sante 거래, 파도를 관리하고 측면 라인을 영향을 미치는 데 필요한 수입과 공간을 가진 설립 된 솔로 라인 계획을 가지고 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. K'Sante 일반적으로 플레이 상단 및 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 반복 괴물 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제가 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. K'Sante 일반적으로 플레이 하 고 현재 검토 하 고 중간 경로가 없습니다. 중간 일반적으로 소로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수 있는 폭발 압력 필요 합니다. 이것은 표준 권장 사항이 아닌 의도적인 실험으로 처리 합니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. K'Sante 보트는 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 보트 경로를 가지고 있지 않습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리하십시오.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. K'Sante 보통 플레이 하 고 현재 검토 하 고 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입에 작동 하는 동안 유용한 참여, 또는 유용성을 필요로 합니다.이를 의도적인 실험으로 처리 하 고 표준 권장 사항이 아닙니다.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.
무엇을 하는크산테의 스킬이 대상에게 표식을 남겨 다음번 기본 공격 시 추가 피해를 입힙니다. 총공세 시 크산테가 모든 기본 공격과 스킬로 입히는 피해량이 증가합니다.
실용적인 읽기다운트 무한 본능은 손상이 발생하는 키트의 자동 부분입니다.이 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일한 방식으로 처리하는 대신 추적합니다.

무엇을 하는크산테가 타격해 짧은 일직선상에 있는 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 적중 시 엔토포 타격 중첩을 1회 얻습니다. 2회 중첩되면 크산테가 적들을 끌어당기는 충격파를 발사합니다. 총공세 시 재사용 대기시간이 감소합니다.
실용적인 읽기Ntofo Strikes은 둔화 효과가 포함된 원거리 시전입니다. 라인이나 대상 지역을 존중하고 중요한 교환 전에 상대가 간단히 물러날 수 있을 때 소비하지 마십시오.

무엇을 하는크산테가 충전하며 받는 피해량이 감소합니다. 이후 돌진하며 적을 뒤로 밀어내고 기절시킵니다. 총공세 시 피해량이 증가하고 더는 적을 뒤로 밀어내거나 기절시키지 않습니다.
실용적인 읽기Path Maker 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.
이 캐스트에는 와인드업, 차지 또는 채널이 있습니다. 효과가 완료되기 전에 이동, 중단 또는 대상 상태 변경이 중요할 수 있습니다.
캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.

무엇을 하는크산테가 돌진해 보호막을 얻습니다. 아군을 대상으로 지정하면 크산테가 해당 아군에게 돌진하며 돌진 사거리가 증가하고 크산테와 아군 모두 보호막을 얻습니다. 총공세 시 재사용 대기시간이 감소하고 속도가 증가합니다.
실용적인 읽기Footwork 그것의 가치가 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변화; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식.
보호 또는 유지는 캐스트 가치의 일부입니다. 공격 효과만 읽는 것이 아니라 들어오는 피해와 타이밍을 비교하세요.
캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.

무엇을 하는크산테가 적을 뒤로 밀어내며 경로에 있는 벽을 뚫고 날려 버립니다. 이후 총공세 상태에 돌입하고 적을 뒤쫓아 돌진하며, 이때 방어력이 감소하는 대신 피해량과 체력 회복량이 증가하고 변형된 스킬을 얻습니다.
실용적인 읽기All Out 그것의 가치가 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.
보호 또는 유지는 캐스트 가치의 일부입니다. 공격 효과만 읽는 것이 아니라 들어오는 피해와 타이밍을 비교하세요.
캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 마나 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | 320 마나 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 711 | 363 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 802 | 409 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 897 | 456 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 996 | 505 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,099 | 557 마나 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,206 | 611 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,318 | 667 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,434 | 724 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,554 | 784 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,678 | 847 마나 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,806 | 911 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,939 | 977 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 2,076 | 1,045 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 2,217 | 1,116 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,362 | 1,189 마나 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,511 | 1,263 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,665 | 1,340 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
다음 질문을 선택하세요
퀴에-아바에 건물을 선택, 라인 상대와 비교, 또는 전체 챔피언 도서관으로 돌아갑니다.