VRC.LOL

Ενημέρωση παιχνιδιού 26.21Data Dragon 16.21.1

Παρουσίαση Patch 16.20.1

Rakan

The Charmer

Rakan είναι ένας χρήσιμο-στίαση πρωταθλητής της οποίας η αξία προέρχεται από την βοήθεια των συμμάχων και τον έλεγχο της πρόσβασης σε μια μάχη. Αυτή η επισκόπηση διατηρεί την εξήγηση πρακτική και αφήνει ευαίσθητους αριθμούς για τα δομημένα δεδομένα του Riot και την τρέχουσα στο παιχνίδι εργαλείο τύπου.

SupportΚυρίως μαγική ζημιάΕκτεταμένες επιθέσεις
Συνήθης ρόλοςSupport
ΚλάσηSupport
ΔυσκολίαΜέση · 5/10
Βασικές επιθέσειςΡαντζήΣύντομες βασικές επιθέσεις, οι περισσότερες απειλές του προέρχονται ακόμα από τις ικανότητες.
Προφίλ ζημίαςΚυρίως μαγική ζημιάΗ περισσότερη κανονική πίεση του κιτ είναι μαγική. Η μαγική αντίσταση μπορεί να βοηθήσει, αλλά ο έλεγχος, η διείσδυση και η πραγματική ζημιά εξακολουθούν να έχουν σημασία.
Παρουσίαση Patch16.20.1

Δυνάμεις και όρια

What Rakan does well, and what can go wrong

Αυτά είναι μοτίβα σε επίπεδο κιτ, όχι υπόσχεση ότι κάθε λωρίδα ή αγώνας παίζει με τον ίδιο τρόπο.

Καλά μοτίβα

  • Μπορεί να δημιουργήσει αξία μέσω ελέγχου, προστασίας, ρύθμισης ή πίεσης που δεν εξαρτάται μόνο από τον προσωπικό χρυσό.
  • Οι βασικές επιθέσεις μπορούν να συνεισφέρουν χωρίς να εισάγεται απόσταση μάχης σώμα με σώμα όταν διατηρείται η απόσταση.

Όρια σεβασμού

  • Το μειωμένο εισόδημα καθιστά το χρονοδιάγραμμα των αντικειμένων και την ασφαλή συνεργασία πιο σημαντική από ό,τι σε μια μεταφορά σε λωρίδα.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Συμβουλές για συμμάχους Riot

Χρησιμοποιήστε τα ενώ μαθαίνετε τον πρωταθλητή
1

Ο Rakan απαιτεί από τους συμμάχους του να κάνουν το καλύτερο από τα εργαλεία του.

2

Η ταχύτητα του Rakan αυξάνεται με την ταχύτητα του Move. Χρησιμοποιήστε την επιπλέον ταχύτητα για να εκπλήξετε τους εχθρούς σας!

3

Ο κίνδυνος είναι τόσο διασκεδαστικός όσο θα το αφήσεις.

Συμβουλές για τον αντίπαλο Riot

Τι λένε στον αντίπαλο να προσέχει
1

Οι ικανότητες κίνησης του Rakan προβλέπουν τον προορισμό τους. Προσπαθήστε να το χρησιμοποιήσετε για το όφελος σας.

2

Πρωταθλητές με πλήθος ελέγχου που μπορούν να εφαρμοστούν γρήγορα excel κατά Rakan.

3

ΚΛΕΦΤΗΣ Rakan χωρίς σύμμαχο γύρω του σκληρά αναστέλλει την κινητικότητα του. προσπαθήστε να τον βρείτε μόνος.

Όριο πηγήςΤο κείμενο συμβουλών και τα δεδομένα κιτ προέρχονται από το Riot Data Dragon 16.20.1. Οι περιλήψεις ισχύος και ορίων του VRC.LOL γράφονται ανεξάρτητα.

Πρακτική Διαβάστε το Πρωτάθλημα

Πώς να διαβάσετε το Rakan σε μια πραγματική μάχη

Χρησιμοποιήστε αυτά τα πρότυπα για να κάνετε καλύτερες ερωτήσεις πριν επιλέξετε ένα στοιχείο, στόχο ή δέσμευση. Περιγράφουν το σύνολο, όχι ένα εγγυημένο αποτέλεσμα.

ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΠΡΟΣΦΟΡΑΣ

Πρώτα απ 'όλα η μαγική πίεση

Η μαγική αντίσταση μπορεί να μειώσει το ευρύ προφίλ σπέρματος, αλλά η τοποθέτηση και η παρακολούθηση κρύου οδού εξακολουθούν να αποφασίζουν αν οι σημαντικές ικανότητες συνδέονται.

Ρίτμος μάχης

Παρακολούθηση του πλήρους κύκλου ικανοτήτων

Μην κρίνετε τον πρωταθλητή με ένα κουμπί. Δείτε ποια εργαλεία εγκατάστασης, πληρωμής και αποφυγής είναι διαθέσιμα πριν επιλέξετε ένα εμπόριο ή μια δέσμευση.

Περιοχή και πρόσβαση

Το σπασί προστατεύει την επαναλαμβανόμενη παραγωγή

Οι επιθέσεις που κατατάσσονται είναι χρήσιμες μόνο ενώ παραμένει μια ασφαλή γραμμή προς τον στόχο. Φράντες, σκληρός έλεγχος και μπλοκισμένες διαδρομές διαφυγής μπορούν να αφαιρέσουν αυτό το πλεονέκτημα γρήγορα.

Τυπικό προσωπικό έργο

Επιτρέπουν στους συμμάχους και την πρόσβαση στον έλεγχο

Προστασία, ρύθμιση και πληροφορίες μπορεί να είναι πιο σημαντικές από προσωπικές ζημιές. θέση έτσι ώστε η επόμενη χρήσιμη σφραγίδα μπορεί να φτάσει στον σύμμαχο ή τον στόχο που το χρειάζεται.

Ελέγχου

Ανακαλύψτε τον ακριβή περιορισμό της κίνησης

Οι διαχωρισμοί, οι επιδράσεις αέρα και οι επαναλαμβανόμενες επιβράδυνσεις απαιτούν τη δική τους απάντηση θέσης, μπλοκ ή κίνησης.

Προστασία και διατήρηση

Δείτε αν η ανάκαμψη αλλάζει τον αγώνα

Αγοράστε το μόνο όταν το αποτέλεσμα είναι ουσιαστικά προστατεύει τους στόχους και ο πρωταθλητής σας μπορεί να εφαρμόσει την απάντηση αξιόπιστα.

ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ

Κεραυλος και κρεμασμένος και τα δύο

Η διαθεσιμότητα ενός σπρέι δεν σημαίνει ότι η πλήρης σειρά είναι βιώσιμη. παρακολουθήστε τη γραμμή πόρων καθώς και τις ρυθμίσεις και την αποφυγή των κρυολογήσεων.

Διαβάστε ολόκληρη την ομάδαΟ ίδιος πρωταθλητής μπορεί να δημιουργήσει ένα διαφορετικό πρόβλημα μετά την αλλαγή ρόλων, στοιχείων ή συμμάχων. Επανασκόπηση του ορατού αγώνα πριν δεσμευτεί για μια αμυντική απάντηση.

Αναφορά αμυντικού αντικειμένου

What can help against Rakan?

Ξεκινήστε με την απειλή που επηρεάζει ουσιαστικά τον αγώνα. Αυτές είναι συγκρίσεις υπό όρους, όχι αυτόματη δημιουργία μετρητή.

Επιλογές πριν το παιχνίδι
ΑΜΥΝΤΙΚΑ ΜΠΟΤΑΚΙΑ

Το Mercury's Treads συνήθως ταιριάζει καλύτερα

Η μαγική αντίσταση αντιμετωπίζει το ευρύ προφίλ ζημιάς, ενώ το Tenacity μπορεί να συντομεύσει τον μειωμένο έλεγχο.

Επιλέξτε Plated Steelcaps μόνο όταν οι βασικές φυσικές επιθέσεις από αυτόν τον πρωταθλητή ή την υπόλοιπη ομάδα είναι η μεγαλύτερη επαναλαμβανόμενη απειλή.
Μειώσιμος έλεγχοςΜετακινήσειςΘεραπεία ή διατήρησηΣιτ
ΜΑΓΙΚΗ ΑΜΥΝΑ

Μαγική άμυνα

Kaenic Rookern · Force of Nature

Η μαγική αντίσταση μπορεί να μειώσει το ευρύ προφίλ ξόρκι.

Επιλέξτε μια επιλογή κατάλληλη για ρόλο μόνο όταν το πρόβλημα είναι επαναλαμβανόμενη ή εκρηκτική μαγική ζημιά.
ΕΛΕΓΧΟΣ ΚΑΙ ΕΝΑ ΚΛΕΙΔΙ ΞΟΡΚΙ

Έλεγχος και ξόρκι ενός κλειδιού

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Η ανθεκτικότητα και το ενεργό αφαιρούμενο χειριστήριο μπορούν να βοηθήσουν ενάντια στα σχετικά εφέ απενεργοποίησης. Τα αερομεταφερόμενα αποτελέσματα και τα φαινόμενα μετατόπισης δεν επιλύονται απλώς με τη στοίβαξη του Tenacity.

Ελέγξτε την τρέχουσα επεξήγηση εργαλείου και εάν το ακριβές εφέ μπορεί να συντομευτεί, να αφαιρεθεί ή να αποκλειστεί.
ΝΟΗΜΑΤΙΚΗ ΘΕΡΑΠΕΙΑ

Θεραπεία με νόημα

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Ένα αντικείμενο Grievous Wounds κατάλληλο για ρόλους μπορεί να μειώσει την επούλωση.

Αγοράστε το μόνο όταν η θεραπεία αλλάζει υλικά μάχες και ο πρωταθλητής σας μπορεί να το εφαρμόσει αξιόπιστα.
ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΠΙΔΕΣ

Επαναλαμβανόμενες ασπίδες

Serpent's Fang

Η αντιθωράκιση μπορεί να έχει σημασία όταν οι επαναλαμβανόμενες ασπίδες προστατεύουν σημαντικούς στόχους.

Τα επιθετικά της στατιστικά δεν ταιριάζουν σε κάθε πρωταθλητή. ένας άλλος συμπαίκτης μπορεί να το εφαρμόσει πιο αποτελεσματικά.
Ο παίκτης αποφασίζειΗ ταυτότητα του πρωταθλητή είναι ένα σημείο εκκίνησης, όχι μια αυτόματη αγορά. Συγκρίνετε την πλήρη αντίπαλη ομάδα, τις τρέχουσες συμβουλές εργαλείων αντικειμένων και το πρόβλημα που στην πραγματικότητα καθορίζει τους αγώνες. Μην αγοράζετε ποτέ δύο ολοκληρωμένα ζευγάρια Μπότες.

Κανονικό σχέδιο και κατάταξη χάρτη ρόλων

Where Rakan fits on Summoner's Rift

Κάθε γραμμή αξιολογείται ξεχωριστά.Ανοίξτε ένα ρόλο για να φτάσετε στην ειδική δομή και την προετοιμασία matchup.

ΠάνωΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Rakan είναι συνήθως παίζεται Υποστήριξη και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη Top route. Top συνήθως χρειάζεται ανεξάρτητη εκτόξευση, βιώσιμη διαπραγμάτευση ή αξιόπιστη πίεση πλευρικής πτήσης. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο
JungleΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Rakan είναι συνήθως παίζεται Υποστήριξη και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη διαδρομή της ζούγκλας. η ζούγκλας συνήθως χρειάζεται επαναλαμβανόμενη τέρατα καθαρή, ασφαλής και αντικειμενική έλεγχο χωρίς εισόδημα της γραμμής. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο
ΜέσηΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Rakan είναι συνήθως παίζεται Υποστήριξη και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη μεσαία διαδρομή. Μέσα συνήθως χρειάζεται η ασφάλεια του σόλο-πλοίου, καθώς και τον έλεγχο κύματος, το roaming ή αξιόπιστη πίεση έκρηξης. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο
ΚάτωΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Rakan παίζεται συνήθως Υποστήριξη και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη Bot διαδρομή. Bot συνήθως χρειάζεται εξαρτημένη διπλή-πλοία κλίμακα και διατηρημένη ζημιά με κοινή νωρίς πίεση. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο

Αγορά AP κατά περίπτωση

Πότε πρέπει να αγοράσετε το anti-heal;

Αγοράστε τη μείωση της θεραπείας όταν η θεραπεία ή η αναγέννηση του εχθρού αποφασίζουν μάχες και μπορείτε να συνεχίσετε να καταστρέφετε τον σχετικό στόχο. Οι σοβαρές πληγές μειώνουν την επούλωση. δεν μειώνει τις ασπίδες, τη μαγική ζημιά ή τον έλεγχο του πλήθους.

Ξεκινήστε με το εξάρτημα

Το Oblivion Orb μπορεί να προσφέρει μείωση επούλωσης χωρίς να πληρώσει αμέσως για ένα ολοκληρωμένο Morellonomicon. Προσαρμόστε το εξάρτημα γύρω από τις βασικές σας ζημιές, μάνα και ανάγκες επιβίωσης. ελέγξτε την επεξήγηση εργαλείου για το στοιχείο της τρέχουσας ουράς.

Τελειώστε όταν ταιριάζει στον αγώνα

Ολοκληρώστε το Morellonomicon όταν τα στατιστικά του και η απόδοση του slot ταιριάζουν με την κατασκευή σας. Μην το αντιμετωπίζετε ως υποχρεωτικό πρώτο αντικείμενο μόνο και μόνο επειδή ο πρωταθλητής σας προκαλεί μαγική ζημιά.

Συντεταγμένη κάλυψη

Οι πηγές Multiple Grievous Wounds δεν προσθέτουν τα ποσοστά τους μαζί. Ένας άλλος αξιόπιστος εφαρμοστής μπορεί να καλύπτει τον ίδιο στόχο, αλλά μπορεί να εξακολουθείτε να χρειάζεστε τη δική σας πηγή για ξεχωριστό αγώνα ή στόχο.

Η επαναλαμβανόμενη ζημιά και η ζημιά με την πάροδο του χρόνου μπορούν να διατηρήσουν την κάλυψη πιο αξιόπιστα από ένα μόνο χτύπημα. Ταιριάξτε την αγορά με την πραγματική σας πρόσβαση στο ξόρκι, τη διατήρηση του εχθρού και τους συμπαίκτες που μπορούν να εφαρμόσουν το debuff.

Θα κρατήσει ο αγώνας αρκετά;

Εάν πεθάνετε πριν προκαλέσετε ζημιά, δεν εφαρμόζετε μείωση επούλωσης. Εάν ο στόχος σας πεθάνει πριν από την επούλωση, υπάρχει ελάχιστη θεραπεία που μπορείτε να αποτρέψετε. Το debuff ισχύει για ζημίες που προκρίνονται αμέσως. δεν χρειάζεται να δημιουργηθεί. Παραμένει για λίγο μετά το τελευταίο σας χτύπημα, ώστε οι συμπαίκτες να μπορούν να επωφεληθούν ακόμα και μετά την απεμπλοκή σας.

Μόνο η επούλωση κατά τη διάρκεια του ενεργού debuff μετράει. Για παράδειγμα, η μείωση κατά 40% αποτρέπει 80 από μια επούλωση 200 σημείων ή 400 από μια επούλωση 1.000 σημείων, πριν από άλλους τροποποιητές. Συγκρίνετε αυτό με τη ζημιά, τη διείσδυση ή την επιβίωση που καθυστερήσατε. κανένα παράδειγμα δεν εγγυάται μια θανάτωση. Η θεραπεία μετά τη λήξη του debuff δεν επηρεάζεται.

Δείτε το Σφαίρα Λήθης και Μορελονομικόν αναφορές για τρέχοντα εφέ και διαθεσιμότητα ουράς. Πρόκειται για αποφάσεις που αφορούν την κατάσταση, όχι για έναν μετρημένο ισχυρισμό καλύτερης κατασκευής.

Αναφορά κιτ

Rakan ικανότητες

Τα ονόματα, οι περιγραφές και τα αριθμητικά πεδία ικανοτήτων προέρχονται από το Riot Data Dragon. Οι πρακτικές αναγνώσεις γράφονται ανεξάρτητα. η τρέχουσα επεξήγηση εργαλείου εντός του παιχνιδιού παραμένει έγκυρη.

ικανότητες Data Dragon 16.20.1Χρόνος επαναφόρτισης (δ) / Κόστος / Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) Data Dragon 16.20.1
P
Παθητικός

Μαγεμένα Φτερά

Τι κάνειΟ Ρακάν αποκτά περιοδικά μια ασπίδα.

Q
Q ικανότητα

Φτερό του Φοίνικα

Τι κάνειΠετά ένα μαγικό φτερό που προκαλεί Μαγική Ζημιά. Αν χτυπήσει έναν Ήρωα ή επικό τέρας, ο Ρακάν μπορεί να θεραπεύσει τους συμμάχους του.

Χρόνος επαναφόρτισης (δ)11/10/9/8/7Κόστος45Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες)850
W
W ικανότητα

Μεγάλη Είσοδος

Τι κάνειΕφορμά σε ένα σημείο του χάρτη και πετάει στον αέρα τους κοντινούς εχθρούς όταν φτάσει.

Χρόνος επαναφόρτισης (δ)14/13/12/11/10Κόστος50/60/70/80/90Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες)600
E
E ικανότητα

Πολεμικός Χορός

Τι κάνειΠετά σε έναν σύμμαχο Ήρωα και του δίνει ασπίδα. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά χωρίς κόστος για σύντομο χρονικό διάστημα.

Κόστος40/45/50/55/60Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες)650
R
Ο τελικός

Σβελτάδα

Τι κάνειΑποκτά Ταχύτητα Κίνησης, ενώ γοητεύει τους εχθρούς που αγγίζει και τους προκαλεί Μαγική Ζημιά.

Χρόνος επαναφόρτισης (δ)130/110/90Κόστος100Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες)150

Σημεία 1-18

Rakan · Ζωή / Μάνα · ικανότητες

Οι βασικές τιμές εξαιρούν στοιχεία, ρούνες, προσωρινά buffs και τροποποιητές για συγκεκριμένο τρόπο. Τα Cooldowns είναι η αναγραφόμενη βασική ψύξη πριν από τη βιασύνη ικανότητας.

Σημείο 1610 Ζωή315 Μάνα
Σημείο 3756 Ζωή389 Μάνα
Σημείο 61,001 Ζωή513 Μάνα
Σημείο 111,479 Ζωή754 Μάνα
Σημείο 162,043 Ζωή1,039 Μάνα
Σημείο 182,293 Ζωή1,165 Μάνα

Χρόνος επαναφόρτισης (δ) Data Dragon 16.20.1

Κ
Βασική ικανότηταGleaming Quill

Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.

Κατάταξη 111Κατάταξη 210Κατάταξη 39Κατάταξη 48Κατάταξη 57
Γ
Βασική ικανότηταGrand Entrance

Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.

Κατάταξη 114Κατάταξη 213Κατάταξη 312Κατάταξη 411Κατάταξη 510
Ε
Βασική ικανότηταBattle Dance

Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.

Χρόνος επαναφόρτισης (δ)Read current tooltip
Ρ
Ο τελικόςThe Quickness

Η πρώτη θέση γίνεται διαθέσιμη στο επίπεδο 6. μεταγενέστερες τάξεις γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 11 και 16.

Κατάταξη 1130Κατάταξη 2110Κατάταξη 390
Ανοίξτε κάθε επίπεδοΥγεία και μάνα από το επίπεδο 1 έως το 18
ΕπίπεδοΖωήΜάναΟρόσημο ικανότητας
1610315 ΜάναΕπιλέξτε την πρώτη βασική ικανότητα
2681351 ΜάναΠροσθέστε μια άλλη βασική ικανότητα ή κατάταξη
3756389 ΜάναΠροσθέστε μια άλλη βασική ικανότητα ή κατάταξη
4834428 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
5916470 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
61,001513 ΜάναΗ πρώτη τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη
71,090557 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
81,182604 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
91,277652 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
101,376702 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
111,479754 ΜάναΗ δεύτερη τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη
121,585807 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
131,694863 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
141,807920 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
151,923978 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
162,0431,039 ΜάναΗ τελική τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη
172,1661,101 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
182,2931,165 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
Πώς υπολογίζονται οι αριθμοίΟι τιμές επιπέδου χρησιμοποιούν στατιστικά βάσης Riot Data Dragon 16.20.1 και ανάπτυξης με τη μη γραμμική καμπύλη ανάπτυξης πρωταθλητή-stat της League. Τα επίπεδα έναρξης της ουράς μπορεί να διαφέρουν: Το Κανονικό Πρόχειρο και το Κατάταξη ξεκινούν κανονικά στο επίπεδο 1, ενώ τα ARAM και Swiftplay χρησιμοποιούν πιο γρήγορους κανόνες εκκίνησης.

Επιλέξτε το επόμενο ερώτημα

Μετατρέψτε το προφίλ σε ένα προ-παιχνίδι σχέδιο

Επιλέξτε ένα κτίριο πουλερικών, συγκρίνετε έναν αντίπαλο της γραμμής ή επιστρέψτε στην πλήρη βιβλιοθήκη πρωταθλητών.

Ανοιχτό Rakan ΚτίριαΕτοιμάστε ένα matchupBrowse Πρωταθλητές