Good patterns
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
The Charmer
Rakan 是用途重点的冠军,其价值来自帮助盟友并控制对斗争的访问,这篇概述保持解释实用,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下模具敏感的数字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Rakan 需要附近的盟友尽可能地利用他的工具。
Rakan他的Dash速度增加与他的移动速度. 使用额外的速度来惊讶你的敌人!
危险就像你让它一样有趣。
Rakan运动能力预测他们的目的地,试着利用这个为您的好处。
冠军与群体控制,可以快速应用Excel对 Rakan是的
捕捉 Rakan 没有盟友在他周围严重阻碍他的移动性,试着找到他独自一人。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。
不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。
排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。
保护、设置和信息可能比个人损害更重要 位置,以便下一个有用的点击可以到达需要它的盟友或目标。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Rakan 通常是 支持 和 目前没有 评论 顶级路线. 顶级 通常需要 独立 射线, 可持续交易 或 可靠 侧面 射线 压力. 将此视为一个有意志的实验,而不是一个标准建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Rakan 通常是播放的支持,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Rakan 通常是 支持 和 目前没有 审查 中路 中 通常需要 单人 安全 加上 波控制, 路由或 可靠的 爆炸压力 处理 这是 一个 故意 实验, 不是 一个 标准 建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Rakan 通常是 支持 和 目前没有 审查 Bot 路线. Bot 通常需要 可依赖的双行 规模和 持久的损害 共享 早期压力. 将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Rakan 设立了低收入支持计划,具有有用的路线压力、保护、参与或团队用途。
情境AP购买
当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。
Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。
完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。
多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。
重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么洛会周期性地获得一层护盾。
实用读物Fey Feathers 是包含保护或维护的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。
保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

它做什么掷出一片神奇羽毛以造成魔法伤害。用在一名敌方英雄或史诗级野怪上时,会使洛有能力治疗他的友军。
实用读物Gleaming Quill 提供保护或维护和损害,其价值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前,识别设置。

它做什么冲到一个位置,在到达时击飞附近的敌人。
实用读物Grand Entrance is part of Rakan's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

它做什么飞向一名友方英雄,并提供给该英雄一层护盾。能在短时间内再次免费施放。
实用读物战斗舞有助于保护或维护,其价值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前,识别设置。
保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

它做什么获得移动速度,对触碰到的敌人造成魅惑和魔法伤害。
实用读物The Quickness 它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
级别 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷却 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等级 | 生命值 | 法力值 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 315 法力值 | Choose the first basic ability |
| 2 | 681 | 351 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 756 | 389 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 834 | 428 法力值 | Spend one ability point |
| 5 | 916 | 470 法力值 | Spend one ability point |
| 6 | 1,001 | 513 法力值 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,090 | 557 法力值 | Spend one ability point |
| 8 | 1,182 | 604 法力值 | Spend one ability point |
| 9 | 1,277 | 652 法力值 | Spend one ability point |
| 10 | 1,376 | 702 法力值 | Spend one ability point |
| 11 | 1,479 | 754 法力值 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,585 | 807 法力值 | Spend one ability point |
| 13 | 1,694 | 863 法力值 | Spend one ability point |
| 14 | 1,807 | 920 法力值 | Spend one ability point |
| 15 | 1,923 | 978 法力值 | Spend one ability point |
| 16 | 2,043 | 1,039 法力值 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,166 | 1,101 法力值 | Spend one ability point |
| 18 | 2,293 | 1,165 法力值 | Spend one ability point |
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