Good patterns
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Ажурирање игре 26.20Data Dragon 16.20.1
Референтне пацхе 16.20.1
The Charmer
Rakan је кориснички фокусиран шампион чија вредност долази од помоћи савезницима и контролисања приступа борби. Овај преглед држи објашњење практично и оставља пацх-осетљиве бројеве на структуриране податке Риота и тренутну алатну типу у игри.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Rakan Треба да његови савезници у близини да уради највише из својих алата.
RakanДхаш брзине повећавају са својим брзином кретања. користите додатну брзину да изненади своје непријатеље!
Opasnost je baš toliko zabavno kao što je dozvoljeno.
RakanМогућности кретања предвиђају своју дестинацију. покушајте да користите ово у своју корист.
Шампиони са контролом гомиле који се могу брзо применити против Rakan.
ухватити Rakan са немају савезника око озбиљно инхибира његову мобилност. покушајте да га пронађете сами.
Praktično čitanje prvaka
Користите ове обрасце да бисте поставили боље питања пре него што изаберете ставку, циљ или посвећеност.Они описују сет, а не гарантовани резултат.
Магична отпорност може смањити широк профил за заваривање, али позиционирање и праћење доле и даље одлучује да ли су важне способности повезане.
Не судите шампиона са једног дугмета. погледајте које алате за подешавање, плаћање и избегавање су доступне пре него што изаберете трговину или посвећеност.
Ранг напади су корисни само док је сигурна линија до циља остаје. фланкови, тешка контрола и блокирани путеви излаза могу брзо уклонити ову предност.
Заштита, подешавање и информације могу бити важније од личне штете. позиција тако да следећи корисни завари може да достигне савезника или циља који га треба.
Теннација може скратити само прихватљиву контролу. премештања, ваздушни ефекти и поновљени спорости захтевају сопствени позиционирање, блокирање или одговоре за кретање.
Купите га само када је ефекат материјално штити циљеве и ваш шампион може да примењује одговор поуздано.
Доступност заглавице не значи да је цела серија одржива. погледајте реду ресурса, као и подешавање и избегавање хладноће.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Нормални дизајн и рангирана улога мапа
Свака трака се процењује одвојено. Отворите улогу да бисте постигли своју специфичну конструкцију и припрему за усавршавање.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Rakan Обично се игра подршка и тренутно нема прегледани врхунски пут. врхунски обично треба независно лансирање, трајну трговање или поуздани притисак бочног ланца. третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Rakan Обично се игра подршка и тренутно нема прегледану џунгле руту. џунгле обично треба поновљиве чудовишта јасно, сигурно и објективне контроле без траке прихода. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Rakan Обично се игра подршка и тренутно нема прегледани средњи пут. средњи обично треба соло-леон безбедност плус контролу таласа, роуминг или поуздани буст притисак. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Rakan Обично се игра подршка и тренутно нема ревидиран Бот пут. Бот обично треба зависно двоструко скалирање и одрживе оштећења са заједничким раним притиском. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Rakan има успостављен план подршке ниског прихода са корисним траком притиска, заштитом, ангажовањем или тимским корисношћу.
Куповина ситуационе АП
Купите смањење исцељења када непријатељско лечење или регенерација одлучују о борби и можете наставити да оштећујете релевантну мету. Тешке ране смањују зарастање; не смањује штитове, магијско оштећење или контролу гомиле.
Обливион Орб може да обезбеди смањење лечења без да се одмах плати за завршено Morellonomicon. Поставите компоненту око ваших основних потреба за оштећењем, маном и преживљавањем; проверите опис ставке тренутног реда.
Завршено Morellonomicon када његова статистика и ефикасност слотова одговарају вашој верзији. Немојте то третирати као обавезну прву ставку само зато што ваш шампион наноси магичну штету.
Вишеструки извори тешких рана не сабирају своје проценте. Други поуздани апликатор може покрити исту мету, али ће вам можда и даље требати сопствени извор за одвојену борбу или мету.
Поновљена оштећења урока и оштећења током времена могу да одрже покривеност поузданије од једног поготка. Ускладите куповину са својим стварним приступом чаролијама, одржавањем непријатеља и саиграчима који могу да примене дебуфф.
Ако умрете пре него што нанесете штету, не примењујете смањење лечења. Ако ваша мета умре пре него што се излечи, постоји мало зарастања које треба спречити. Дебаф се примењује на квалификовану штету одмах; не треба да се гради. Остаје кратко након вашег последњег ударца, тако да саиграчи могу имати користи чак и након што се одвојите.
Рачуна се само лечење током активног дебуффа. На пример, смањење од 40% спречава 80 исцељења од 200 поена, или 400 од 1000 поена, пре других модификатора. Упоредите то са оштећењем, продором или преживљавањем који сте одложили; ниједан пример не гарантује убиство. Исцељење након истека дебуффа је непромењено.
Видите Обливион Орб и Morellonomicon референце за тренутне ефекте и доступност у реду чекања. Ово су ситуационе одлуке, а не измерена тврдња најбоље грађене.
Кит референце
Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

Šta to radiEnglishRakan periodically gains a shield.
Практично читањеFey Feathers То је аутоматски део комплекта који укључује заштиту или одржавање. пратите када је његова стање активна уместо да третирате сваку борбу на исти начин.
Заштита или одржавање је део вредности глумачке екипе. Упоредите његов тајминг са долазном штетом радије него да читате само офанзивни ефекат.

Šta to radiEnglishFlings a magical feather that deals magic damage. Striking a champion or epic monster enables Rakan to heal his allies.
Практично читањеGleaming Quill доприноси заштити или одржавању и оштећењу. његова вредност се мења уз хладнодоње, опсег и циљни приступ; препознаје подешавање пре него што се премести у његову ефикасну површину.

Šta to radiEnglishDashes to a location, knocking up nearby enemies on arrival.
Практично читањеGrand Entrance is part of Rakan's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Глумци мењају позицију или приступ. Узмите у обзир где шампион завршава, а не само где почиње способност.

Šta to radiEnglishFlies to an allied champion granting them a shield. Can be re-cast for free for a short duration.
Практично читањеБитка Танце доприноси заштити или одржавању. његова вредност се мења са хладном доњем, опсегом и циљним приступом; препознаје се постављање пре него што се премести у његову ефикасну површину.
Заштита или одржавање је део вредности глумачке екипе. Упоредите његов тајминг са долазном штетом радије него да читате само офанзивни ефекат.

Šta to radiEnglishGains Move Speed, charming and dealing magic damage to enemies touched.
Практично читањеThe Quickness Njegova vrednost se menja uz hladnoću, raspon i ciljni pristup; prepoznaje postavku pre nego što se pređe u njen efikasni prostor.
Ниво 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Колдваун Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Ниво | Здравље | Мана | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 315 Мана | Choose the first basic ability |
| 2 | 681 | 351 Мана | Add another basic ability or rank |
| 3 | 756 | 389 Мана | Add another basic ability or rank |
| 4 | 834 | 428 Мана | Spend one ability point |
| 5 | 916 | 470 Мана | Spend one ability point |
| 6 | 1,001 | 513 Мана | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,090 | 557 Мана | Spend one ability point |
| 8 | 1,182 | 604 Мана | Spend one ability point |
| 9 | 1,277 | 652 Мана | Spend one ability point |
| 10 | 1,376 | 702 Мана | Spend one ability point |
| 11 | 1,479 | 754 Мана | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,585 | 807 Мана | Spend one ability point |
| 13 | 1,694 | 863 Мана | Spend one ability point |
| 14 | 1,807 | 920 Мана | Spend one ability point |
| 15 | 1,923 | 978 Мана | Spend one ability point |
| 16 | 2,043 | 1,039 Мана | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,166 | 1,101 Мана | Spend one ability point |
| 18 | 2,293 | 1,165 Мана | Spend one ability point |
Izaberite sledeće pitanje
Изаберите куеу-овере изградњу, упоређивање противника траке, или се вратите у пуну библиотеку шампиона.