Good patterns
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
The Charmer
Rakan 是用途重點的冠軍,其價值來自幫助盟友並控制對鬥爭的訪問,這篇概述保持解釋實用,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下模具敏感的數字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Rakan 需要附近的盟友儘可能地利用他的工具。
Rakan他的Dash速度增加與他的移動速度. 使用額外的速度來驚訝你的敵人!
危險就像你讓它一樣有趣。
Rakan運動能力預測他們的目的地,試着利用這個爲您的好處。
冠軍與羣體控制,可以快速應用Excel對 Rakan是的
捕捉 Rakan 沒有盟友在他周圍嚴重阻礙他的移動性,試着找到他獨自一人。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。
不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。
排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。
保護、設置和信息可能比個人損害更重要 位置,以便下一個有用的點擊可以到達需要它的盟友或目標。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Rakan 通常是 支持 和 目前沒有 評論 頂級路線. 頂級 通常需要 獨立 射線, 可持續交易 或 可靠 側面 射線 壓力. 將此視爲一個有意志的實驗,而不是一個標準建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Rakan 通常是播放的支持,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Rakan 通常是 支持 和 目前沒有 審查 中路 中 通常需要 單人 安全 加上 波控制, 路由或 可靠的 爆炸壓力 處理 這是 一個 故意 實驗, 不是 一個 標準 建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Rakan 通常是 支持 和 目前沒有 審查 Bot 路線. Bot 通常需要 可依賴的雙行 規模和 持久的損害 共享 早期壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Rakan 設立了低收入支持計劃,具有有用的路線壓力、保護、參與或團隊用途。
情境AP購買
當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。
Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。
完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。
多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。
重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼銳空會定期獲得一個護盾。
實用讀物Fey Feathers 是包含保護或維護的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。
保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

它做什麼銳空朝前方射出魔法羽毛並造成魔法傷害。擊中敵方英雄或史詩級野怪後銳空將會治療鄰近友軍。
實用讀物Gleaming Quill 提供保護或維護和損害,其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前,識別設置。

它做什麼銳空衝向指定區域,抵達時擊飛鄰近所有敵人。
實用讀物Grand Entrance is part of Rakan's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

它做什麼銳空舞躍至友軍身旁並賦予其護盾。一段時間之內可以再次重啟技能並不消耗任何魔力。
實用讀物戰鬥舞有助於保護或維護,其價值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前,識別設置。
保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

它做什麼銳空獲得額外跑速並迷惑所有碰觸到的敵人,同時對他們造成魔法傷害。
實用讀物The Quickness 它的值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
級別 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等級 | 生命值 | 魔力 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 315 魔力 | Choose the first basic ability |
| 2 | 681 | 351 魔力 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 756 | 389 魔力 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 834 | 428 魔力 | Spend one ability point |
| 5 | 916 | 470 魔力 | Spend one ability point |
| 6 | 1,001 | 513 魔力 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,090 | 557 魔力 | Spend one ability point |
| 8 | 1,182 | 604 魔力 | Spend one ability point |
| 9 | 1,277 | 652 魔力 | Spend one ability point |
| 10 | 1,376 | 702 魔力 | Spend one ability point |
| 11 | 1,479 | 754 魔力 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,585 | 807 魔力 | Spend one ability point |
| 13 | 1,694 | 863 魔力 | Spend one ability point |
| 14 | 1,807 | 920 魔力 | Spend one ability point |
| 15 | 1,923 | 978 魔力 | Spend one ability point |
| 16 | 2,043 | 1,039 魔力 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,166 | 1,101 魔力 | Spend one ability point |
| 18 | 2,293 | 1,165 魔力 | Spend one ability point |
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