VRC.LOL

Speluppdatering 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenspatch 16.20.1

Rakan

The Charmer

Rakan är en verktygsfokuserad mästare vars värde kommer från att hjälpa allierade och kontrollera åtkomst till en kamp. Denna översikt håller förklaringen praktisk och lämnar patch-sensitiva siffror till Riot strukturerade data och den aktuella in-game verktygstypen.

StödMostly magic damageRanged attacks
Vanliga rollerStöd
KlasserStöd
svårigheterMedium · 5 / 10
Basic attackerRangeraKortvariga grundläggande attacker; de flesta av hans hot kommer fortfarande från förmågor.
SkadeprofilMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referenspatch16.20.1

Strengths and limits

What Rakan does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Rakan kräver allierade nära honom att göra det mesta av sina verktyg.

2

Rakan's dash hastigheter ökar med sin Move Speed. Använd den extra hastigheten för att överraska dina fiender!

3

Faror är lika roliga som du låter det vara.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Rakan rörelseförmåga förutsäga sin destination. försök att använda detta till din fördel.

2

Champions med masskontroll som kan tillämpas snabbt excel mot Rakan.

3

Att fånga Rakan med inga allierade runt är allvarligt hämmar hans rörlighet.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktisk mästare läsning

Hur man läser Rakan i en verklig kamp

Använd dessa mönster för att ställa bättre frågor innan du väljer ett objekt, mål eller åtagande. De beskriver kit, inte ett garanterat resultat.

Skada leverans

Först och främst magiskt tryck

Magisk motstånd kan minska den breda spellprofilen, men positionering och cooldown spårning bestämmer fortfarande om de viktiga förmågorna är kopplade.

Kämpa med rytm

Spåra den fullständiga kapacitetscykeln

Se vilka inställningar, betalningar och utflyktsverktyg som finns tillgängliga innan du väljer en handel eller åtagande.

Rymd och tillgång

Spacing skyddar upprepade utfall

Ranged attacker är användbara endast medan en säker linje till målet kvarstår. Flanks, hård kontroll och blockerade flyktvägar kan ta bort denna fördel snabbt.

Typiskt teamjobb

Tillåta allierade och kontrollåtkomst

Skydd, konfiguration och information kan betyda mer än personskada. position så att nästa användbara spell kan nå allierad eller mål som behöver det.

Kontroll kontroll

Identifiera exakt rörelsebegränsning

Spänning kan endast minska kvalificerad kontroll. Flytningar, luftbärande effekter och upprepade slitser behöver sin egen positionering, block eller rörelse svar.

Skydd och underhåll

Se om återhämtning ändrar kampen

Anti-helning eller anti-shelding är situationsrik. Köp den endast när effekten är materiellt skyddande mål och din mästare kan tillämpa svaret på ett tillförlitligt sätt.

Resursmönster

Mana och cooldowns båda är viktiga

Att vara tillgänglig betyder inte att den kompletta sekvensen är hållbar. Se resursfältet samt inställningarna och flykten.

Läs hela lagetSamma mästare kan skapa ett annat problem efter att ha ändrat roll, objekt eller allierade.

Defensive item reference

What can help against Rakan?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlFlyttningHealing or sustainSköldar
MAGIC DEFENCE

Magiska försvar

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal design och rankad rollkartor

Where Rakan fits on Summoner's Rift

Varje linje bedöms separat. Öppna en roll för att nå sin kuve-specifika bygg- och matchup förberedelse.

TopOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Rakan är vanligtvis spelad Support och har för närvarande inte en översynad Top Route. Top vanligtvis behöver oberoende laning, hållbar handel eller pålitlig sidoljetttryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.

Övervaka denna roll
JungleOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Rakan är vanligtvis spelad Support och har för närvarande inte en granskad Jungle Route. Jungle vanligtvis behöver upprepade monster tydlig, säker spets och objektiv kontroll utan linsinkomst. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.

Övervaka denna roll
Mitt iOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Rakan är vanligtvis spelad Support och har för närvarande inte en granskad Mid route. Mid brukar behöva solo-lane säkerhet plus vågkontroll, roaming eller pålitlig broms tryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.

Övervaka denna roll
BotOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Rakan brukar spela Support och har för närvarande inte en granskad Bot-rutt. Bot brukar behöva beroendeframkallande dubbelplan skala och hållbar skada med delad tidig tryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.

Övervaka denna roll

Situationsanpassat AP-köp

När ska man köpa antiheal?

Köp läkningsreduktion när fiendens läkning eller regenerering avgör slagsmål och du kan fortsätta att skada det relevanta målet. Grievous Wounds minskar läkningen; det minskar inte sköldar, magiska skador eller publikkontroll.

Börja med komponenten

Oblivion Orb kan ge läkningsreduktion utan att omedelbart betala för en färdig Morellonomicon. Anpassa komponenten runt dina kärnskador, mana och överlevnadsbehov; kontrollera den aktuella köns artikelverktygstips.

Avsluta när det passar kampen

Slutför Morellonomicon när dess statistik och sloteffektivitet passar ditt bygge. Behandla det inte som ett obligatoriskt första föremål bara för att din mästare delar ut magisk skada.

Koordinera täckning

Flera Grievous Wounds-källor lägger inte ihop sina procentsatser. En annan pålitlig applier kan täcka samma mål, men du kan fortfarande behöva din egen källa för ett separat slagsmål eller mål.

Upprepad besvärjelseskada och skada över tid kan upprätthålla täckningen mer tillförlitligt än en enda träff. Matcha köpet med din faktiska besvärjelseåtkomst, fiendens sustain och lagkamraterna som kan tillämpa debuff.

Kommer kampen pågå tillräckligt länge?

Om du dör innan du skadar, tillämpar du ingen läkningsreduktion. Om ditt mål dör innan läkning finns det lite läkning att förhindra. Debuffen gäller omedelbart på kvalificerande skada; det behöver inte byggas upp. Den finns kvar en kort stund efter din senaste träff, så lagkamrater kan dra nytta av det även efter att du kopplat ur.

Endast läkning under den aktiva debuffen räknas. Till exempel förhindrar 40 % reduktion 80 av en 200-punkts läkning, eller 400 av en 1 000-punkts läkning, före andra modifierare. Jämför det med skadan, penetrationen eller överlevnaden du försenat; inget av exemplen garanterar ett dödande. Läkning efter att debuffen löper ut påverkas inte.

Se den Förlåtelse Orb och Morellonomicon referenser för aktuella effekter och kötillgänglighet. Dessa är situationsbeslut, inte ett uppmätt best-build-påstående.

Referens till kit

Rakan förmågor

Förmågasnamn, beskrivningar och numeriska fält kommer från Riot Data Dragon. Praktisk läsning skrivs självständigt; det nuvarande verktygstipset i spelet förblir auktoritativt.

förmåga Data Dragon 16.20.1Cooldown / Kostnad / Range Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Fey Feathers

Vad det görEnglishRakan periodically gains a shield.

Praktisk läsningFey Feathers är en automatisk del av kit som involverar skydd eller underhåll. Spåra när dess tillstånd är aktiv istället för att behandla varje kamp på samma sätt.

skydd

Skyddet eller sustainen är en del av castens värde. Jämför dess timing med inkommande skada istället för att bara läsa den offensiva effekten.

Q
Q förmåga

Gleaming Quill

Vad det görEnglishFlings a magical feather that deals magic damage. Striking a champion or epic monster enables Rakan to heal his allies.

Praktisk läsningGleaming Quill bidrar till skydd eller underhåll och skada. dess värde ändras med kalltåg, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.

Cooldown11/10/9/8/7 sekKostnad45Listat sortiment850 enheter
W
W förmåga

Grand Entrance

Vad det görEnglishDashes to a location, knocking up nearby enemies on arrival.

Praktisk läsningGrand Entrance is part of Rakan's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown14/13/12/11/10 sekKostnad50/60/70/80/90Listat sortiment600 enheter
rörelse

Skådespelaren ändrar position eller åtkomst. Redogör för var mästaren slutar, inte bara var förmågan börjar.

E
E förmåga

Battle Dance

Vad det görEnglishFlies to an allied champion granting them a shield. Can be re-cast for free for a short duration.

Praktisk läsningBattle Dance bidrar till skydd eller underhåll. dess värde ändras med cooldown, räckvidd och målåtkomst; känna igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.

Kostnad40/45/50/55/60Listat sortiment650 enheter
skydd

Skyddet eller sustainen är en del av castens värde. Jämför dess timing med inkommande skada istället för att bara läsa den offensiva effekten.

R
Ultimat

The Quickness

Vad det görEnglishGains Move Speed, charming and dealing magic damage to enemies touched.

Praktisk läsningThe Quickness bidrar till skada. dess värde ändras med kalldown, räckvidd och målåtkomst; känna igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.

Cooldown130/110/90 sekKostnad100Listat sortiment150 enheter

Nivåer 1–18

Rakan · Hälsa / Mana · förmåga

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

nivå 1610 Hälsa315 Mana
nivå 3756 Hälsa389 Mana
nivå 61,001 Hälsa513 Mana
nivå 111,479 Hälsa754 Mana
nivå 162,043 Hälsa1,039 Mana
nivå 182,293 Hälsa1,165 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityGleaming Quill

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111 sekRank 210 sekRank 39 sekRank 48 sekRank 57 sek
W
Basic abilityGrand Entrance

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 sekRank 213 sekRank 312 sekRank 411 sekRank 510 sek
E
Basic abilityBattle Dance

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

CooldownRead current tooltip
R
UltimatThe Quickness

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1130 sekRank 2110 sekRank 390 sek
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NivåHälsaManaAbility milestone
1610315 ManaChoose the first basic ability
2681351 ManaAdd another basic ability or rank
3756389 ManaAdd another basic ability or rank
4834428 ManaSpend one ability point
5916470 ManaSpend one ability point
61,001513 ManaFirst ultimate rank normally available
71,090557 ManaSpend one ability point
81,182604 ManaSpend one ability point
91,277652 ManaSpend one ability point
101,376702 ManaSpend one ability point
111,479754 ManaSecond ultimate rank normally available
121,585807 ManaSpend one ability point
131,694863 ManaSpend one ability point
141,807920 ManaSpend one ability point
151,923978 ManaSpend one ability point
162,0431,039 ManaFinal ultimate rank normally available
172,1661,101 ManaSpend one ability point
182,2931,165 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Välj nästa fråga

Omvandla profilen till en pre-game plan

Välj en queue-aware byggnad, jämföra en lane motståndare, eller återgå till hela mästersbiblioteket.

Öppna Rakan byggnaderFörbered en matchupBrowse mästare