VRC.LOL

Spēles atjauninājums 26.20Data Dragon 16.20.1

Atsauces patch 16.20.1

Rakan

The Charmer

Rakan ir lietojumprogrammas veltīts čempionāts, kura vērtība nāk no palīdzības sabiedrotajiem un piekļuves kontroles cīņā. Šis pārskats saglabā izskaidrojumu praktisku un atstāj patch-sensitive numurus Riot strukturētiem datiem un pašreizējo spēlē rīku ieteikumu.

atbalstsMostly magic damageRanged attacks
Parastā lomaatbalsts
Klāstsatbalsts
grūtībasVidējais · 5/10
Bāzes uzbrukumiRangēĪsā līmeņa pamatuzbrukumi; lielākā daļa no viņa draudiem joprojām nāk no spējām.
Profilālie bojājumiMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Atsauces patch16.20.1

Strengths and limits

What Rakan does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Rakan prasa sabiedrotie, kas ir blakus viņam, lai padarītu vislabāko no viņa rīkiem.

2

Rakan's dash ātrums palielinās ar viņa Move Speed. Izmantojiet papildu ātrumu, lai pārsteigtu savus ienaidniekus!

3

Briesmas ir tikpat jautras kā jūs to atļaujat.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Rakan kustības spējas paredz savu galamērķi. mēģiniet to izmantot jūsu priekšrocībā.

2

Čempionu ar daudzu kontroli, kas var tikt piemērots ātri excel pret Rakan.

3

Iegūstot Rakan bez sabiedrotajiem, viņa mobilitāte ir nopietni kavēta.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktizējošā čatā

Kā lasīt Rakan reālajā cīņā

Izmantojiet šos modeļus, lai uzdotu labākus jautājumus pirms izvēles priekšmetu, mērķi vai apņemšanos.

bojājumi piegāde

Magija spiediena

Magic izturība var samazināt plašu spell profilu, bet pozīcijas un aukstuma izsekojums joprojām lemj, vai svarīgie spējas savieno.

cīņa ar ritmu

Ievērojiet pilnīgu spēju ciklu

Nedomājiet čempionu ar vienu pogu. skatīties, kuras iestatīšanas, maksājumu un bēgšanas rīki ir pieejami pirms izvēles tirdzniecības vai apņemšanās.

Robeža un piekļuve

Spacing aizsargā atkārtotu iznākumu

Rangētas uzbrukumi ir noderīgi tikai tad, kad paliek droša līnija uz mērķi. Flanks, smags kontroles un bloķēti bēgšanas ceļi var ātri noņemt šo priekšrocību.

Tipiska komandas darba vieta

Iespējami sabiedrotie un kontroles piekļuve

Aizsardzība, iestatīšana un informācija var būt svarīgāka par personisko bojājumu. pozīcija, lai nākamais noderīgs spell varētu sasniegt sabiedroto vai mērķi, kas to vajag.

Kontroles pārbaude

Identificējiet precīzu kustības ierobežojumu

Spriedze var samazināt tikai atbilstīgu kontroli. pārvietošanās, gaisa efektu un atkārtotu lēnumu nepieciešama sava pozīcijas, bloka vai kustības atbilde.

Aizsardzība un uzturēšana

Pārbaudiet, vai atveseļošanās mainās cīņā

Anti-izārstēšana vai anti-sildīšanas ir situācijas. nopirkt to tikai tad, ja efekts ir materiāli aizsargā mērķus un jūsu čempions var piemērot atbildi uzticami.

Resursu modelis

Mana un Cooldowns abiem jautājumiem

Attiecībā uz atslēgu nav nozīmīgs, ka pilna secība ir ilgtspējīga. skatīties resursu rindā, kā arī uzstādīšanu un izvairīties no aukstuma.

Lasīt visu komanduTas pats čempions var radīt atšķirīgu problēmu pēc mainīšanas lomu, priekšmetus vai sabiedroto. pārbaudiet redzamo spēli pirms apņemas uz aizstāvīgu atbildi.

Defensive item reference

What can help against Rakan?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlPārcelšanāsHealing or sustainSkīds
MAGIC DEFENCE

Magija aizstāvība

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normāls dizains un Ranked Role Map

Where Rakan fits on Summoner's Rift

Katra līnija tiek novērtēta atsevišķi. atvērt lomu, lai sasniegtu tā specifisku konstrukciju un matrača sagatavošanu.

TopNeatstāvēts ceļš

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Rakan parasti tiek spēlēta atbalsts un pašlaik nav pārskatīta Top maršruts. Top parasti prasa neatkarīgu lāciņu, ilgtspējīgu tirdzniecību vai uzticamu blakuslāciņu spiedienu.

Pārskatiet šo lomu
DžiungļiNeatstāvēts ceļš

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Rakan parasti tiek spēlēta atbalsts un pašlaik nav pārskatīta džungļu maršrutu. džungļiem parasti ir nepieciešama atkārtojama monstriem skaidra, droša un objektīva kontrole bez līnijas ienākumiem.

Pārskatiet šo lomu
VidusNeatstāvēts ceļš

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Rakan parasti tiek spēlēta atbalsts un pašlaik nav pārskatīta Mid rute. Mid parasti prasa solo lidmašīnas drošību plus viļņu kontroles, roaming vai uzticamu sprādzienu.

Pārskatiet šo lomu
BotNeatstāvēts ceļš

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Rakan parasti tiek spēlēta atbalsts un pašlaik nav pārskatīta Bot maršruts. Bot parasti nepieciešama atkarīga duo-lane skalēšana un ilgstoša bojājumi ar kopīgu agrīnu spiedienu.

Pārskatiet šo lomu

Situācijas AP pirkums

Kad jums vajadzētu iegādāties anti-heal?

Pērciet dziedināšanas samazinājumu, kad ienaidnieka dziedināšana vai atjaunošana ir izšķirīga cīņas, un jūs varat turpināt sabojāt attiecīgo mērķi. Smagas brūces samazina dzīšanu; tas nesamazina vairogus, burvju bojājumus vai pūļa kontroli.

Sāciet ar komponentu

Oblivion Orb var nodrošināt dziedināšanu, nekavējoties nemaksājot par aizpildītu Morellonomicon. Ievietojiet komponentu atbilstoši savām galvenajām bojājumu, manas un izdzīvošanas vajadzībām; pārbaudiet pašreizējās rindas vienuma rīka padomu.

Pabeidziet, kad tas atbilst cīņai

Pabeidziet Morellonomicon, kad tā statistika un slotu efektivitāte atbilst jūsu uzbūvei. Neuzskatiet to par obligātu pirmo priekšmetu tikai tāpēc, ka jūsu čempions nodara burvju bojājumus.

Koordinātu pārklājums

Vairāki smagu brūču avoti nesaskaita to procentuālo daļu. Cits uzticams aplikators var aptvert to pašu mērķi, taču jums joprojām var būt nepieciešams savs avots atsevišķai cīņai vai mērķim.

Atkārtoti pareizrakstības bojājumi un bojājumi laika gaitā var nodrošināt pārklājumu uzticamāk nekā viens trāpījums. Saskaņojiet pirkumu ar savu faktisko pareizrakstības piekļuvi, ienaidnieka atbalstu un komandas biedriem, kuri var lietot debuff.

Vai cīņa turpināsies pietiekami ilgi?

Ja jūs nomirstat pirms bojājumu nodarīšanas, jūs nepiemērojat dziedināšanas samazinājumu. Ja jūsu mērķis nomirst pirms dziedināšanas, ir maz, ko novērst. Debuff tiek piemērots kvalificētajiem bojājumiem nekavējoties; tas nav jāveido. Tas paliek īsu brīdi pēc jūsu pēdējā sitiena, tāpēc komandas biedri var gūt labumu pat pēc tam, kad atvienojaties.

Tiek skaitīta tikai dziedināšana aktīvās debufa laikā. Piemēram, 40% samazinājums novērš 80 no 200 punktu dziedināšanas vai 400 no 1000 punktu dziedināšanas pirms citiem modifikatoriem. Salīdziniet to ar bojājumiem, iespiešanos vai izdzīvošanu, kuru aizkavējāt; neviens piemērs negarantē nogalināšanu. Dziedināšana pēc debuff derīguma termiņa beigām netiek ietekmēta.

Skatīt Apbrīnojot Orb un Morellonomicon atsauces uz pašreizējiem efektiem un rindu pieejamību. Tie ir situācijas lēmumi, nevis izmērīta labākā prasība.

Komplekta atsauce

Rakan spējas

Spēju nosaukumi, apraksti un ciparu lauki nāk no Riot Data Dragon. Praktiskie lasījumi tiek rakstīti patstāvīgi; pašreizējais spēles rīka padoms joprojām ir autoritatīvs.

Iespējumi Data Dragon 16.20.1Cooldown / Izmaksas / Ranga Data Dragon 16.20.1
P
Pasīvi

Fey Feathers

Ko tas daraEnglishRakan periodically gains a shield.

Praktiska lasāmvielaFey Feathers ir automātiska daļa no komplekta, kas ietver aizsardzību vai uzturēšanu.

Aizsardzības

Aizsardzība vai uzturēšana ir daļa no aktiera vērtības. Salīdziniet tā laiku ar ienākošajiem bojājumiem, nevis izlasiet tikai aizskarošu efektu.

Q
Q Spēja

Gleaming Quill

Ko tas daraEnglishFlings a magical feather that deals magic damage. Striking a champion or epic monster enables Rakan to heal his allies.

Praktiska lasāmvielaGleaming Quill veicina aizsardzību vai uzturēšanu un bojājumus. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tās efektīvu zonu.

Cooldown11/10/9/8/7 SēkluIzmaksas45Norādītais diapazons850 vienības
W
W Spēja

Grand Entrance

Ko tas daraEnglishDashes to a location, knocking up nearby enemies on arrival.

Praktiska lasāmvielaGrand Entrance is part of Rakan's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown14/13/12/11/10 SēkluIzmaksas50/60/70/80/90Norādītais diapazons600 vienības
kustība

Ģips maina pozīciju vai piekļuvi. Ņemiet vērā, kur čempions beidz, nevis tikai to, kur sākas spējas.

E
E Spēja

Battle Dance

Ko tas daraEnglishFlies to an allied champion granting them a shield. Can be re-cast for free for a short duration.

Praktiska lasāmvielaBattle Dance veicina aizsardzību vai uzturēšanu. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tās efektīvu zonu.

Izmaksas40/45/50/55/60Norādītais diapazons650 vienības
Aizsardzības

Aizsardzība vai uzturēšana ir daļa no aktiera vērtības. Salīdziniet tā laiku ar ienākošajiem bojājumiem, nevis izlasiet tikai aizskarošu efektu.

R
Ultimatā

The Quickness

Ko tas daraEnglishGains Move Speed, charming and dealing magic damage to enemies touched.

Praktiska lasāmvielaThe Quickness veicina bojājumus. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tā efektīvu zonu.

Cooldown130/110/90 SēkluIzmaksas100Norādītais diapazons150 vienības

Līmeni 1–18

Rakan · Veselība / Mana · Iespējumi

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

1 līmenis610 Veselība315 Mana
3 līmenis756 Veselība389 Mana
6 līmenis1,001 Veselība513 Mana
11 līmenis1,479 Veselība754 Mana
16 līmenis2,043 Veselība1,039 Mana
18 līmenis2,293 Veselība1,165 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityGleaming Quill

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111 sekunžuRank 210 sekunžuRank 39 sekunžuRank 48 sekunžuRank 57 sekunžu
W
Basic abilityGrand Entrance

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 sekunžuRank 213 sekunžuRank 312 sekunžuRank 411 sekunžuRank 510 sekunžu
E
Basic abilityBattle Dance

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

CooldownRead current tooltip
R
UltimatāThe Quickness

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1130 sekunžuRank 2110 sekunžuRank 390 sekunžu
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
LīmenisVeselībaManaAbility milestone
1610315 ManaChoose the first basic ability
2681351 ManaAdd another basic ability or rank
3756389 ManaAdd another basic ability or rank
4834428 ManaSpend one ability point
5916470 ManaSpend one ability point
61,001513 ManaFirst ultimate rank normally available
71,090557 ManaSpend one ability point
81,182604 ManaSpend one ability point
91,277652 ManaSpend one ability point
101,376702 ManaSpend one ability point
111,479754 ManaSecond ultimate rank normally available
121,585807 ManaSpend one ability point
131,694863 ManaSpend one ability point
141,807920 ManaSpend one ability point
151,923978 ManaSpend one ability point
162,0431,039 ManaFinal ultimate rank normally available
172,1661,101 ManaSpend one ability point
182,2931,165 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Izvēlieties nākamo jautājumu

Pārvērsiet profilu par priekšspēles plānu

Izvēlieties ķēdes-izziņas konstrukciju, salīdziniet līnijas pretinieku vai atgriezieties pilnā čempionu bibliotēkā.

Atvērts Rakan ēkasSagatavojiet matračuBrowse čempionu