Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Parche del juego 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referencia 16.20.1
the Madman of Zaun
Dr. Mundo es un campeón duradero que crea espacio a través de control, protección o una línea de frente comprometida. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Un sadismo bien tiempo puede atacar a los campeones enemigos incluso cuando no tienen el daño para terminar.
Spirit Visage aumentará la curación realizada por sus coaldowns finales y inferiores en todas sus habilidades.
Los monstruos son una herramienta poderosa para matar monstruos neutros.En lugar de regresar a la base, la granja de monstruos neutros hasta que su último puede curarte.
Trate de coordinar las habilidades de alto daño con sus aliados inmediatamente después de que Dr. Mundo utilice su último, pero si no es capaz de matarlo rápidamente con una explosión, él se curará a través del daño.
Trate de lanzar Ignite cuando Dr. Mundo usa el sadismo para negar una gran parte de su curación.
Práctica de la lectura campeona
Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.
El armadura puede reducir el amplio perfil físico. Separar los ataques básicos de las habilidades físicas antes de confiar en un elemento pasivo que sólo afecta a los ataques.
No juzgue al campeón por un botón. ver qué herramientas de configuración, pago y escape están disponibles antes de elegir un comercio o compromiso.
Rango, desaceleración, desplazamiento y terreno pueden negar el contacto limpio que el campeón quiere. Planificar la ruta tan cuidadosamente como el daño después de la llegada.
El conjunto es generalmente más valioso cuando controla una entrada, protege un cargador o comienza un aliado de combate puede realmente llegar.
Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.
Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.
Este campeón no utiliza una barra de estilo normal de mana. rastrear importantes golpes, cargas o estados específicos del campeón en lugar de esperar una barra de recursos vacío.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Plan normal y mapa de rol clasificado
Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Dr. Mundo tiene un plan de solo con el ingreso y el espacio necesarios para comercio, gestionar ondas y influir en una línea lateral.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Dr. Mundo tiene un plan claro y mapa establecido que puede funcionar sin ingresos de la línea mientras se disputa los campos y los objetivos.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Dr. Mundo normalmente se juega Top o Jungle y no tiene actualmente una ruta de medio revisada. Mid generalmente necesita seguridad solo-lane, además de control de ondas, roaming o presión de fusión fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Dr. Mundo normalmente se juega Top o Jungle y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependible y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Dr. Mundo puede ser seleccionado aquí como una estrategia deliberada elegida por el jugador, pero no es un papel principal.
Referencia del kit
Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Lo que haceDr. Mundo resiste el siguiente efecto inmovilizador que lo golpea, pero pierde vida y deja caer un vial químico cerca. Puede recoger dicho vial caminando sobre él, lo que restaura vida y reduce el enfriamiento de esta pasiva. Dr. Mundo también tiene gran regeneración de vida adicional.
Lectura practicaGoes Where He Pleases es el siempre en la regla que forma el patrón normal de comercio y lucha de Dr. Mundo.

Lo que haceDr. Mundo lanza un serrucho infectado que inflige daño al primer enemigo golpeado según su vida actual y lo ralentiza.
Lectura practicaInfected Bonesaw is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

Lo que haceDr. Mundo se autoelectrocuta, lo que inflige daño constante a los enemigos cercanos y almacena parte del daño recibido. Al final de la duración o al volver a lanzar la habilidad, Dr. Mundo inflige daño explosivo a los enemigos cercanos. Si la explosión alcanza a un enemigo, cura un porcentaje del daño acumulado.
Lectura practicaEl Heart Zapper contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Este botón tiene un elenco de seguimiento. La primera activación y refundición tienen diferentes trabajos, tiempos o controles de seguridad.
La protección o el sustento es parte del valor del elenco. Compare su sincronización con el daño recibido en lugar de leer solo el efecto ofensivo.

Lo que hacePasiva: Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional, que aumenta según la vida máxima. Activa: Dr. Mundo golpea con su ''botiquín'' a un enemigo, lo que inflige daño adicional según la vida que le falte. Si el enemigo muere, lo empuja, lo que inflige daño a los enemigos a los que atraviesa.
Lectura practicaEl Blunt Force Trauma contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Lo que haceDr. Mundo se inyecta productos químicos, lo que restaura al instante un porcentaje de la vida que le falte. Después, obtiene velocidad de movimiento adicional y se cura parte de su vida máxima durante un largo periodo de tiempo.
Lectura practicaMaximum Dosage contribuye a la protección o el mantenimiento. su valor cambia con el acceso al aire libre, el alcance y el objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
La protección o el sustento es parte del valor del elenco. Compare su sincronización con el daño recibido en lugar de leer solo el efecto ofensivo.
Niveles 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivel | Vida | Ability resource | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | No mana pool | Choose the first basic ability |
| 2 | 714 | No mana pool | Add another basic ability or rank |
| 3 | 792 | No mana pool | Add another basic ability or rank |
| 4 | 873 | No mana pool | Spend one ability point |
| 5 | 958 | No mana pool | Spend one ability point |
| 6 | 1,047 | No mana pool | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,139 | No mana pool | Spend one ability point |
| 8 | 1,235 | No mana pool | Spend one ability point |
| 9 | 1,334 | No mana pool | Spend one ability point |
| 10 | 1,437 | No mana pool | Spend one ability point |
| 11 | 1,544 | No mana pool | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,654 | No mana pool | Spend one ability point |
| 13 | 1,768 | No mana pool | Spend one ability point |
| 14 | 1,885 | No mana pool | Spend one ability point |
| 15 | 2,006 | No mana pool | Spend one ability point |
| 16 | 2,131 | No mana pool | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,259 | No mana pool | Spend one ability point |
| 18 | 2,391 | No mana pool | Spend one ability point |
Elegir la siguiente pregunta
Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.