
Doran's Helm
450 oroEste es el elemento inicial Draft/Clasificado con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Compare su durabilidad, sustentación y daño antes de abandonar la base.
Bot · Normal Draftguía de emparejamientoPatch 16.20.1
Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.
Role de Fijo
Senna tiene un plan de transporte de Bot establecido que puede escalar a través de la granja de la línea compartida y trabajar con un socio de apoyo.
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
Plano normal · Bot
Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

Este es el elemento inicial Draft/Clasificado con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Compare su durabilidad, sustentación y daño antes de abandonar la base.

Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.

Esta es la opción de Boots más compatible en la instantánea de función pública congelada del parche anterior; cámbialo cuando el daño contrario o el control de masas requieran una defensa diferente.

Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.

Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.

Mantiene una opción revisada tardía después de la verificación cruzada del parche anterior; muévalo o reemplácelo solo cuando esté presente el problema de coincidencia indicado.

Complete el inventario de seis elementos con un alto daño de ataque y soporta para largas batallas tardías.
Opciones de construcción completas
Revisión de recomendaciones pendiente
Mejor cuando: Guardian Angel protege un núcleo de daño completo de una muerte decisiva.
Mejor cuando: Wit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.
Runes y Summoner
La flota soporta las transacciones de la línea y el espacio de un transporte cuyos ataques no siguen un patrón genérico de alta velocidad de ataque.
Evite duplicar el mismo rasgo defensivo sin motivo. barrera protege al usuario; Heal puede proteger a ambos socios de la línea cercanos.
Elegir Cleanse sólo cuando el control de la multitud removible es el problema de la línea o de la lucha y se puede usar de manera fiable.
Compatibilidad Notas
Siga el cooldown y el rango de la capacidad que inicia su comercio más seguro. No trate esta página como una reclamación de contra estadística.
Tratamiento Vex Su jungle, las ondas cercanas y cuáles compañeros pueden moverse determinan si el mismo comercio o la rotación es segura.
Alternativas estáticas
Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Guardian Angel protege un núcleo de daño completo de una muerte decisiva.

Wit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.
Capacidad de referencia
Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1
Cooldown / Coste / Rango Data Dragon 16.20.1
La absolución es una parte automática del kit que implica daños. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada lucha de la misma manera.
Piercing Darkness is a ranged cast involving protection or sustain. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown 15 · Coste 70/80/90/100/110 · Rango listado 600Last Embrace is part of Senna's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 11 · Coste 50/55/60/65/70 · Rango listado 1250Curse of the Black Mist is part of Senna's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 26/24.5/23/21.5/20 · Coste 70 · Rango listado 400Dawning Shadow is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown 140/120/100 · Coste 100 · Rango listado 25000Doom 'n Gloom es una parte automática del kit que implica el control y daños de la multitud. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada lucha de la misma manera.
Mistral Bolt es un lanzamiento a distancia que involucra su efecto listado. Respete su línea o área objetivo y evite gastarlo cuando el oponente simplemente pueda alejarse antes del intercambio importante.
Cooldown 8/7/6/5/4 · Coste 45/50/55/60/65 · Rango listado 1200Personal Space contribuye a la protección o el mantenimiento y el daño. su valor cambia con el alquiler, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Cooldown 16/15/14/13/12 · Coste 75 · Rango listado 475Looming Darkness crea configuración o presión de área. Colócalo donde el oponente debe elegir entre entrar en su espacio, cambiar de ruta o abandonar la contienda inmediata.
Cooldown 12 · Coste 70/80/90/100/110 · Rango listado 800Shadow Surge es un lanzamiento a distancia que implica movimiento o reposicionamiento y daño. Respete su línea o área objetivo y evite gastarlo cuando el oponente simplemente pueda alejarse antes del intercambio importante.
Cooldown 140/120/100 · Coste 100 · Rango listado 2000/2500/3000Adaptación del plan
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Presione la granja con su soporte mientras mantiene la ola y el río en la espalda; dos oponentes todavía pueden castigar a un cargador aislado.
Moviendo después de que la ola sea asegurada y atacar el objetivo desde una posición que su equipo puede defender.
Resolver los daños al objetivo más cercano y preservar el cierre.El principal solo importa mientras permanezca vivo.
Compare los ingresos y el comercio de la parte opuesta cuando ambos socios de la línea pueden participar.
Finalizar la ola antes de rotar, a menos que la lucha sea inmediata y claramente alcanzable.
Siga atrás del control aliado y construye daños en los objetivos alcanzables antes de avanzar hacia la línea trasera.
La granja cerca de la torre o con aliados cercanos.Dad los minones aislados en lugar de ofrecer otro asesinato.
Evite ser el primero en el río y comerciar un objetivo inseguro para la renta cuando el equipo no puede competir.
Espera que los enemigos se arrepengan y ataquen a quien entre en su rango seguro; la supervivencia crea más daño que un flanque desesperado.
Pings, movimiento y objetivos
Proteja los ingresos y coordina con el apoyo. tu movimiento debe seguir la ola, mientras que tus pingas hacen la elección del objetivo y el peligro claro antes de que comience la lucha.
Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.
Finalizar la granja segura y comunicar el recorrido o mover antes de que comience la configuración de los objetivos.
Pasar con el apoyo o otro aliado y elegir el lado donde el compromiso enemigo no puede llegar primero.
Mantenga una ruta de salida y identifique el objetivo más cercano que puede dañar sin cruzar el control enemigo.
Continuar el daño útil sin perseguir fuera del objetivo o dar un cierre.
Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.
Mantenga preparado
La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.