Top · Normal Draft · guía de emparejamiento · Patch16.20.1
Ryze vs Vex
Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.
VS
Role de Fijo
Top · Ryze
Ryze normalmente se juega en medio y no tiene actualmente una ruta de Top revisada. Top generalmente necesita lanza independiente, negociación duradera o presión de la línea lateral fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Ruta InestablecidaParche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
Parche de recomendaciones
— Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon
?
Ruta no revisada
No reviewed Ryze Top build
Ryze normalmente se juega en medio y no tiene actualmente una ruta de Top revisada. Top generalmente necesita lanza independiente, negociación duradera o presión de la línea lateral fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Los artículos de una línea diferente no se reablan como correctos. ingresos de rol, acceso a mapas y reglas de inicio pueden cambiar el pedido de compra entero.
Utilice el rango para gestionar la ola y tomar las transacciones medidas sin rendir la ruta de escape.
Normal con selección
Árbol Primario
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Árbol Secundario
Resolve
Second WindOvergrowth
El suministro
FlashTeleport
Long-lane seguridad
Teleport conserva los recuerdos y el acceso a la línea lateral. Ignite es un deliberado trade-off de presión, no una actualización universal.
Respeto a la Matchup
Mantenga las runas secundarias defensivas cuando el poke repetido o un comercio comprometido puede decidir el camino.
Compatibilidad Notas
What changes when Vex is opposite you?
Antes de la comparación del kit de partido
Comparativa Kit
Respetar la amenaza confiable del oponente
Siga el cooldown y el rango de la capacidad que inicia su comercio más seguro. No trate esta página como una reclamación de contra estadística.
tu plan
Utilice el camino que preparas
Tratamiento Vex Su jungle, las ondas cercanas y cuáles compañeros pueden moverse determinan si el mismo comercio o la rotación es segura.
Capacidad de recuerdos
Ryze reminders
Utilice el paso de la sobrecarga para optimizar para el daño máximo o la velocidad máxima.
El corto cooldown de Spell Flux lo permite ser utilizado para difundir Flux a muchos enemigos.
Ryze puede mover y lanzar otros juegos mientras Realm Warp está cargando sin cancelar el portal.
Alternativas estáticas
Compare el problema antes de cambiar el plan
Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.
Sólo cuando la curación del enemigo decide las peleas.
Oblivion Orb
Oblivion Orb proporciona reducción de curación sin comprometerse con un Morellonomicon completo. Omita ambos cuando la curación no sea el problema o un aliado ya cubra a su objetivo de manera confiable. La reducción de curación no reduce los escudos.
Componente condicional, no un elemento principal. Complete Morellonomicon solo cuando sus estadísticas y eficiencia de tragamonedas justifiquen retrasar otra compra.
Capacidad de referencia
Comparación de ambos kits
Capacidad de referenciaData Dragon 16.20.1
Cooldown / Coste / RangoData Dragon 16.20.1
Ryze
P
Arcane Mastery
Arcane Mastery es una parte automática del kit que implica daños. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada lucha de la misma manera.
Q
Overload
Overload is a ranged cast involving movement or repositioning and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown 5 · Coste 40/38/36/34/32 · Rango listado 1000
W
Rune Prison
Rune Prison contribuye a un efecto de desaceleración. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Cooldown 11/10.5/10/9.5/9 · Coste 50/60/70/80/90 · Rango listado 615
y
Spell Flux
El flujo de Spell contribuye a daños. su valor cambia con el acceso al aire libre, el rango y el objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Cooldown 3.5/3.25/3/2.75/2.5 · Coste 40/50/60/70/80 · Rango listado 615
R
Realm Warp
Realm Warp contribuye a daños. su valor cambia con el acceso al aire libre, el rango y el objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Cooldown 180/160/140 · Coste 100 · Rango listado 3000
Vex
P
Doom 'n Gloom
Doom 'n Gloom es una parte automática del kit que implica el control y daños de la multitud. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada lucha de la misma manera.
Q
Mistral Bolt
Mistral Bolt es un lanzamiento a distancia que involucra su efecto listado. Respete su línea o área objetivo y evite gastarlo cuando el oponente simplemente pueda alejarse antes del intercambio importante.
Cooldown 8/7/6/5/4 · Coste 45/50/55/60/65 · Rango listado 1200
W
Personal Space
Personal Space contribuye a la protección o el mantenimiento y el daño. su valor cambia con el alquiler, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Cooldown 16/15/14/13/12 · Coste 75 · Rango listado 475
y
Looming Darkness
Looming Darkness crea configuración o presión de área. Colócalo donde el oponente debe elegir entre entrar en su espacio, cambiar de ruta o abandonar la contienda inmediata.
Cooldown 12 · Coste 70/80/90/100/110 · Rango listado 800
R
Shadow Surge
Shadow Surge es un lanzamiento a distancia que implica movimiento o reposicionamiento y daño. Respete su línea o área objetivo y evite gastarlo cuando el oponente simplemente pueda alejarse antes del intercambio importante.
Cooldown 140/120/100 · Coste 100 · Rango listado 2000/2500/3000
Adaptación del plan
¿Qué hacer cuando el juego cambia?
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Plan de adelante
Controlar la línea lateral sin dar el liderazgo
1
Lane
Mantenga una ola favorable, presiona al enemigo de la granja y mantiene suficiente visión para sobrevivir al segundo oponente.
2
Mapa de juego
Push antes de moverse a un objetivo; llegar a través de una ruta conocida en lugar de dejar de lado la ola y su cierre.
3
peleas
Utilice el liderazgo para ocupar el espacio para el equipo. No persigue a través de toda la formación enemiga para un solo objetivo.
Incluso el plan
Comercio alrededor de la ola y sus más fuertes colchones
1
Lane
Mantenga salud y miniones equilibrados para que un comercio pobre no decida el camino.
2
Mapa de juego
Moviendo después de que la ola se trate y comunicarse si el opuesto Top laner deja primero.
3
peleas
Elige entre la línea de frente, la presión lateral y llevar el acceso de acuerdo con el kit campeón.
detrás del plan
Protege la experiencia y detiene el camino de acelerar
1
Lane
La granja está cerca de la seguridad, evita repetir el comercio perdido y pide ayuda sólo cuando la ola crea una ventana realista.
2
Mapa de juego
No sigan un oponente más fuerte a través del río invisible. señalar el movimiento y recuperar los recursos garantizados.
3
peleas
Contribuir el control o la presión al objetivo más cercano seguro en lugar de tratar de reparar el puntuación por sí solo.
Pings, movimiento y objetivos
Ryze Top mapa
Un paso útil comienza con una ola manejada, una ruta visible y un compañero de equipo que sabe que está llegando.
Avance
Utilice el lodo lateral sin darlo
hacer ping
Ping Enemigo Perdida cuando el opuesto Top se desprende, luego en Mi camino antes de un movimiento flanco o objetivo.
Estar o mover
Pulsar la ola antes de moverse. quedarse si dejaría entregar varios miniones o su torre de vuelta al oponente.
Objetivo
Llegar a través de un camino conocido y señalar si estás en la frente, flanking o protegiendo un cargador. No entra solo antes que el equipo pueda seguir.
Incluso
Hacer que la onda crea el primer paso
hacer ping
Utilice al enemigo que desaparece temprano, peligro en el camino que pueden tomar, y en mi camino sólo después de que su propia ola sea tratada.
Estar o mover
Moviendo después de empujar o en un recorrido compartido. No sigan por el río desorientado simplemente porque el oponente ha dejado primero.
Objetivo
Dile al equipo si puede moverse antes de que comience el objetivo.Aprenda con la visión y ahorra el cooldown necesario para el primer compromiso real.
detrás
Proteger la experiencia y comunicar la presión
hacer ping
Ping Enemigo desaparece de inmediato y retira si los compañeros están a punto de encontrar el más fuerte Top laner sin usted.
Estar o mover
No se ajuste a un oponente más fuerte a través de la oscuridad.Claro la ola segura, luego grupo por la ruta controlada más corta.
Objetivo
Si el equipo todavía lucha, proporcione control o protección en lugar de intentar un flanco aislado.
Objetivo de configuración
4 llamadas, para
Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.
1
Tratar la onda
Push, captura o comunica la ola antes de salir para que el oponente no obtiene un libre movimiento y ingreso libre.
2
Señalando el camino
Utilice en Mi camino para el camino que realmente está tomando y peligro donde un adversario invisible puede llegar.
3
Entrar juntos
Moviendo a través de la visión controlada con el Jungler o otro aliado en lugar de mirar el objetivo en la cara.
4
Elegir el trabajo
Decide si está involucrando, en la frente, flancando o protegiendo un cargador antes de que comience la lucha.
Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.
Mantenga preparado
Utilice la página de campeón o seleccione otro oponente
La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.