
Scorchclaw Pup
450 kuldSee annab Smite uuenduse ja kahjustuse ning aeglustub põletamine pärast kaaslase täielikku kasvu.
Mängu uuendus 26.21Data Dragon 16.21.1
Referent patch 16.20.1
Aatrox saab siin valida tahtliku mängija valitud strateegiana, kuid see ei ole peamine roll.
Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.
Normaalne kava · Jungle
Järgige täidetud eseme tellimust pre-game viidetena. komponendid ja omandatud esemed ei loe täiendavaid inventari mänguvälja.

See annab Smite uuenduse ja kahjustuse ning aeglustub põletamine pärast kaaslase täielikku kasvu.

See annab tervise, kiiruse ja paindliku esimese võitluse võimsuse.

Vähendab füüsilisi rünnakuid ja objektiivseid lahinguid.

Saad oma varjupaika pikendatud lahingute ajal pärast oma esimest teemat.

See lisab ajutise kestlikkuse, kui te võtate füüsilise kahju võitlus.

Lisab taastumine pärast kahjustuse tuum on kindlaks määratud.

Adds health and a low-health shield after enough bonus health is established to support it.
Täielikud ehitusvalikud
Soovituste ülevaatus on ootel
Parim, kui: Chempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.
Parim, kui: Kaenic Rookern on kaitsev vastus, kui korduv maagiline kahju on tegelik probleem.
Runes ja summoner mängud
Ehita väärtust korduvate võitluste kaudu, säilitades Smite'i laagritele ja eesmärkidele.
Smite on osa Jungle kaaslase progresseerumisest ja objektiivsest turvalisusest. liikumine või võitluspill selle kõrval on kohandatav slot.
Vaim võib sobida jätkusuutlik juurdepääs; Flash saab sobida ühe kohese repositsiooni. Kasutage võiduri teed ja kavandatud lahingud valida.
Staatilised alternatiivid
Need valikud ei ole valitud live-punktidest. kasutage neid ainult pärast seda, kui tuvastate ise märgitud mängu probleemi.

Chempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.

Kaenic Rookern on kaitsev vastus, kui korduv maagiline kahju on tegelik probleem.
Komplekti viide
Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Mida see teebEnglishPeriodically, Aatrox's next basic attack deals bonus magic damage and heals him, based on the target's max health.

Mida see teebEnglishAatrox slams his greatsword down, dealing physical damage. He can swing three times, each with a different area of effect.
Eksporditud ulatus ei ole kontrollitud mängukaugus. Vaata võime praegust kirjeldust.

Mida see teebEnglishAatrox smashes the ground, dealing damage to the first enemy hit. Champions and large monsters have to leave the impact area quickly or they will be dragged to the center and take the damage again.

Mida see teebEnglishPassively, Aatrox heals when damaging enemy champions. On activation, he dashes in a direction.
Eksporditud ulatus ei ole kontrollitud mängukaugus. Vaata võime praegust kirjeldust.

Mida see teebEnglishAatrox unleashes his demonic form, fearing nearby enemy minions and gaining attack damage, increased healing, and Move Speed. If he gets a takedown, this effect is extended.
Eksporditud ulatus ei ole kontrollitud mängukaugus. Vaata võime praegust kirjeldust.
Kohandage plaani
Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.
Võta mängude vahel tõhusad laagrid, nii et leht ei kaob korduva ootamise ajal.
Kasutage jooni prioriteeti enne objektiivi sissetungi või alustamist ja lahkuge, kui lähedased jooned ei saa liikuda.
Sissepääs kontrolli all olevale nägemisele ja hoidke marsruut välja; võitja Jungler kaotab isoleeritud sulgemise.
Järgige vastandlikke laagreid ja laine seisundit, mitte sundida esimest nähtava sihtmärki.
Kaardi kaubanduslik külg, kui võistlust vajab nõrgemaid joone, et liikuda esimesena.
Saada oluline kontroll vaenlase, kes ähvardab teie kandjad või objektiivne juurdepääs.
Teed läbi tuntud territoorium ja abi voolab ainult siis, kui vastane on tõeliselt haavatav.
Cross-map asemel hilineda kaotatud eesmärgi, siis taastada kaitseva nägemuse liitlasega.
Mängi kõige tugevama meeskonna liikme ümber ja tehke vaenlane oma kontrolli.
Pings, liikumine ja eesmärgid
Pings peaks ütlema laenud, kus sa oled patching ja kas meeskond on vaidlustada või kauplemine eesmärk.
Pings loovad ühise plaani; nad ei asenda kontrollivaid aegu, nägemist ja kes suudab liikuda.
Otsustage, millised laagrid viivad objektiivi suunas ja pingivad lähedased laine enne, kui nad veedavad laine või mäletavad ajakava.
kinnitage, millised lähedased ahelad saavad kõigepealt liikuda. ärge konverteerige isoleeritud objektiivimärgi sunnitud võitluseks.
Liikuge meeskonna liikmeühendiga, sulgege üks sissepääs ja hoiage Smite kättesaadavaks enne, kui teete objektiivi kahju.
Kutsuge, kas meeskond lõpetab, võitleb või lahkub. segatud otsused on ohtlikumad kui ükskõik milline selge valik.
Järgmised eesmärgid: Korda sama protsessi hiljem peamiste eesmärkide ümber: tegeleda lähedaste tuludega, kommunikatsiooni teed, sisse viia nägemuse ja nõustu võitlusega enne tegemist.
Kasutage juhendit
Võrdle konkreetset vastast, pöörduge tagasi võiduplaanile või valige teine võiduplaan ilma, et kaotate kiivri eristuse.