Ashe on ranged kahju edasimüüja, kes vajab turvalist ruumi ja aega rünnaku jätmiseks. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Riot struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistad.
◈kahju profiilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Referent patch16.20.1
Tugevused ja piirid
What Ashe does well, and what can go wrong
Need on komplektitaseme mustrid, mitte lubadus, et iga rada või kokkulangevus mängib ühtemoodi.
Head mustrid
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Suudab luua väärtust kontrolli, kaitse, häälestuse või surve kaudu, mis ei sõltu ainult isiklikust kullast.
Vahemaa säilimisel võivad põhirünnakud anda oma panuse ilma lähivõitluskaugust sisenemata.
Austuse piirid
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Väiksem sissetulek muudab kaupade ajastamise ja turvalise koostöö olulisemaks kui üksi kandmisel.
Mässuliitlaste näpunäited
Kasutage neid tšempioni õppimisel
1
Proovige tulistada Enchanted Crystal Arrow samal suunas vaenlased liiguvad, nii et see on tõenäolisem, et rünnata.
2
Volley püstid on blokeeritud esimesele vaenlasele, et nad löövad, nii et hoia oma kaugust, et vältida, et nad kõik imenduvad vaenlase frontlineerid.
3
Hawkshot näitab üksused pihus. kui meeskond võitleb džunglis, võib see anda teile märkimisväärse eelisega.
Näpunäiteid mässuvastasele
Mida vastasel kästakse jälgida
1
Ashe Tal on väga vähe kaitsevõimalusi ja ta on hea eesmärk võita.
2
Ole ettevaatlik, et minna ümber kaardi üksi, kui Ashe ei ole hiljuti visanud oma Enchanted Crystal Arrow.
Praktiline meistrivõistlus
Kuidas lugeda Ashe reaalses võitluses
Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.
kahju tarnimine
Esiteks füüsiline rõhk
Armour võib vähendada laia füüsilist profiili. eraldada põhi rünnakud füüsilistest võimetest enne, kui tugineda passiivsele objekti, mis mõjutab ainult rünnakuid.
Võitlus rütmi
Korduv juurdepääs
Ohtu kasvab, kui see meister võib jätkata kasuliku sihtmärgi rünnakut. rikkuda sihtkohta juurdepääsu, luua kaugus või kasutada kontrolli enne korduva musteri paigaldamist.
Range ja juurdepääs
Spacing kaitseb korduvat tootmist
Ranged rünnakud on kasulikud ainult siis, kui ohutu liin sihtmärgile jääb. Flanks, kõva kontrolli ja blokeeritud põgenemise teed võivad seda eelist kiiresti eemaldada.
Tüüpiline meeskonnatöö
Võimalik liitlased ja kontrollimisvõimalused
Kaitse, seadistamine ja teave võib olla rohkem kui isiklik kahju. positsioon nii et järgmine kasulik pilt saab jõuda liitlasele või sihtmärgile, kes seda vajab.
Kontrolli kontroll
Määratage täpsed liikumispiirangud
Jätkus võib lühendada ainult sobivat kontrolli. liigutused, õhupuhastused ja korduvad aeglustused vajavad oma positsiooni, blokeerimise või liikumise vastust.
Kaitse ja säilitamine
Ärge ostke kontorit, millel pole sihtmärki
Reserveerige tervendavat ja kaevandamatut probleemi nähtaval probleemil kogu meeskonna koostises; need ei ole iga meistrile esitatud vastused.
Resursside mudel
MANA ja COOLDOWN mõlemad asjad
A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.
Kaitsva eseme viide
What can help against Ashe?
Alustage ohust, mis matši tegelikult mõjutab. Need on tingimuslikud võrdlused, mitte automaatne loenduri ehitamine.
Mängueelsed valikud
⌁
KAITSESAAPAD
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Korduvad rünnakudVähendatav juhtimineAeglustab
PHYSICAL DEFENCE
Füüsiline kaitse
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
Korduvad rünnakud
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.KONTROLL JA ÜHE KLAHVI LOITS
Kontroll ja üks võtmeloits
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night
Vastupidavus ja eemaldatav juhtseade võivad aidata asjakohaste blokeerivate mõjude vastu.
Kontrollige praegust tööriistavihjet ja seda, kas täpset efekti saab lühendada, eemaldada või blokeerida.KORDUVAD AEGLASED
Korduv aeglustumine
Boots of Swiftness
Aeglane takistus võib olla kasulikum kui Tenacity, kui peamine probleem on korduv aeglustumine.
See ei anna soomust ega maagilist vastupanu, nii et võrrelge ülejäänud vastasmeeskonda.
Normaalne disain ja Ranked rollimärk
Where Ashe fits on Summoner's Rift
Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.
ÜlemineEbaõnnestunud tee
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Ashe on tavaliselt mängitud Bot ja praegu ei ole ülevaatatud Top rutiin. Top tavaliselt vajab iseseisvat laenutamist, püsivat kaubandust või usaldusväärset külgplaani survet.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Ashe on tavaliselt mängitud Bot ja praegu ei ole läbivaadatud Jungle rutiin. Jungle tavaliselt vajab korduvat hirmu selge, ohutu ja objektiivne kontroll ilma laine sissetulek.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Ashe on tavaliselt mängitud Bot ja praegu ei ole läbi vaadatud Mid rutiin. Mid tavaliselt vajab soloplane turvalisust pluss laine kontroll, rändlus või usaldusväärne plahvatus rõhk.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Ashe on loodud Bot-käitlemise kava, mis võib ulatuda jagatud laeva põllumajandusettevõtte kaudu ja töötada toetuspartneriga.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Ashe on selles ajaloolises viites kirjas teiseses rollis. See on harvem kui põhirollid, kuid sellel on äratuntav rollipõhine plaan.
Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.
VõimeData Dragon 16.20.1Taastumisaeg (s) / Kulu / Märgitud ulatus (ühikud)Data Dragon 16.20.1
P
passiivne
Frost Shot
Mida see teebEnglishAshe's attacks slow their target, causing her to deal increased damage to these targets. Ashe's critical strikes deal no bonus damage but apply an empowered slow to the target.
Q
QVõime
Ranger's Focus
Mida see teebEnglishAshe builds up Focus by attacking. At maximum Focus, Ashe can cast Ranger's Focus to consume all stacks of Focus, temporarily increasing her Attack Speed and transforming her basic attack into a powerful flurry attack for the duration.
Kulu30Märgitud ulatus (ühikud)400
W
WVõime
Volley
Mida see teebEnglishAshe fires arrows in a cone for increased damage. Also applies Frost Shot.
Taastumisaeg (s)18/14.5/11/7.5/4Kulu75/70/65/60/55Märgitud ulatus (ühikud)1200
E
EVõime
Hawkshot
Mida see teebEnglishAshe sends her Hawk Spirit on a scouting mission anywhere on the map.
Eksporditud ulatus ei ole kontrollitud mängukaugus. Vaata võime praegust kirjeldust.
R
Ultimatõmber
Enchanted Crystal Arrow
Mida see teebEnglishAshe fires a missile of ice in a straight line. If the arrow collides with an enemy Champion, it deals damage and stuns the Champion, stunning for longer the farther arrow has traveled. In addition, surrounding enemy units take damage and are slowed.
Eksporditud ulatus ei ole kontrollitud mängukaugus. Vaata võime praegust kirjeldust.
Taastumisaeg (s)100/80/60Kulu100
Tase 1–18
Ashe · Tervis / Mana · Võime
Põhiväärtused ei sisalda üksusi, ruune, ajutisi buffe ja režiimipõhiseid modifikaatoreid. Jahutused on loetletud baasjahtumine enne võimete kiirustamist.
Tähelepanu 1610 Tervis280 ManaTähelepanu 3759 Tervis332 ManaTähelepanu 61,009 Tervis418 ManaTähelepanu 111,496 Tervis587 ManaTähelepanu 162,072 Tervis787 ManaTähelepanu 182,327 Tervis875 Mana
Taastumisaeg (s)Data Dragon 16.20.1
Q
PõhivõimeRanger's Focus
Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.
Taastumisaeg (s)Read current tooltip
W
PõhivõimeVolley
Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.
1. koht182. koht14.53. koht114. koht7.55. koht4
E
PõhivõimeHawkshot
Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.
Taastumisaeg (s)Read current tooltip
Eksporditud ulatus ei ole kontrollitud mängukaugus. Vaata võime praegust kirjeldust.
R
UltimatõmberEnchanted Crystal Arrow
Esimene auaste muutub kättesaadavaks tasemel 6; hilisemad auastmed muutuvad tavaliselt kättesaadavaks tasemel 11 ja 16.
1. koht1002. koht803. koht60
Eksporditud ulatus ei ole kontrollitud mängukaugus. Vaata võime praegust kirjeldust.
Avage iga taseTervis ja mana tasemelt 1 kuni 18
Tase
Tervis
Mana
Võimete verstapost
1
610
280 Mana
Valige esimene põhioskus
2
683
305 Mana
Lisage veel üks põhioskus või auaste
3
759
332 Mana
Lisage veel üks põhioskus või auaste
4
839
359 Mana
Kuluta üks võimepunkt
5
922
388 Mana
Kuluta üks võimepunkt
6
1,009
418 Mana
Esimene ülim auaste, mis tavaliselt saadaval
7
1,099
450 Mana
Kuluta üks võimepunkt
8
1,193
482 Mana
Kuluta üks võimepunkt
9
1,291
516 Mana
Kuluta üks võimepunkt
10
1,392
551 Mana
Kuluta üks võimepunkt
11
1,496
587 Mana
Tavaliselt saadaval teine ülim auaste
12
1,604
625 Mana
Kuluta üks võimepunkt
13
1,716
663 Mana
Kuluta üks võimepunkt
14
1,831
703 Mana
Kuluta üks võimepunkt
15
1,950
744 Mana
Kuluta üks võimepunkt
16
2,072
787 Mana
Lõplik ülim auaste on tavaliselt saadaval
17
2,198
830 Mana
Kuluta üks võimepunkt
18
2,327
875 Mana
Kuluta üks võimepunkt
Valige järgmine küsimus
Profiili ümberkujundamine pre-mängu plaani
Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.