Head mustrid
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Suudab luua väärtust kontrolli, kaitse, häälestuse või surve kaudu, mis ei sõltu ainult isiklikust kullast.
Mängu uuendus 26.21Data Dragon 16.21.1
Referent patch 16.20.1
the Heart of the Freljord
Braum on püsiv meister, kes loob ruumi kontrollimise, kaitse või pühendatud eesliini kaudu. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Rioti struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistale.
Tugevused ja piirid
Need on komplektitaseme mustrid, mitte lubadus, et iga rada või kokkulangevus mängib ühtemoodi.
Töötad oma liitlastega Concussive Blows-i rünnakuks, julgustage neid põhiõnnetuste eesmärkideks.
Jääge eemal ebameeldivate sõprade ja varjupaika neid rakettide Unbreakable.
Glacial Fissure lahkub võimas aeglane tsooni, positsiooni hästi jagada meeskonnatingimusi ja aeglustada vaenlase lähenemist.
Braum peab maanduma Winter's Bite või põhikohtu algama Concussive Blows. kui sa saad märgistatud, lahk lahing rida enne saada rünnak 3 korda rohkem, et vältida rünnakut.
Braum lõplik on pikk kaevandusaeg, kasutage seda ekstra aega, et murda. Jalakäijad külmutatud maapinnast, mis on maha jäänud, aeglustavad teid, positsiooni, nii et te ei pea seda ületama.
Unbreakable annab Braum äärmiselt tugevale suunatud kaitse, kas oodata, kuni see on alla või võimekuse üle.
Praktiline meistrivõistlus
Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.
Magic resistance võib vähendada laia spell profiili, kuid positsioneerimine ja külma-alune jälgimine otsustab veel, kas olulised võimeid ühendada.
Ärge mõista võitjat ühe nupuga. vaadake, millised seadistused, makse ja väljumise tööriistad on saadaval enne kauplemise või pühendumise valimist.
Range, aeglustumised, ümberpaigutamine ja maastik võib eitada puhast kontakti see meister tahab. planeerida teekonda nii hoolikalt kui kahju pärast saabumist.
Pakett on tavaliselt kõige väärtuslikum, kui see kontrollib sisenemist, kaitseb kandja või hakkab võitlus liitlased tegelikult jõuda.
Jätkus võib lühendada ainult sobivat kontrolli. liigutused, õhupuhastused ja korduvad aeglustused vajavad oma positsiooni, blokeerimise või liikumise vastust.
Osta see ainult siis, kui efekt on materiaalselt kaitseb sihtmärke ja teie võidupidaja saab vastust usaldusväärselt rakendada.
A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.
Kaitsva eseme viide
Alustage ohust, mis matši tegelikult mõjutab. Need on tingimuslikud võrdlused, mitte automaatne loenduri ehitamine.
Maagiline takistus käsitleb laia kahjustuste profiili, samas kui Tenacity võib lühendada vähendatavat juhtimist.
Valige Plated Steelcaps ainult siis, kui selle meistri või ülejäänud meeskonna füüsilised põhirünnakud on suuremaks korduvaks ohuks.Normaalne disain ja Ranked rollimärk
Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Braum on tavaliselt mängitud Toetuse ja praegu ei ole ülevaatatud Top rutiin. Top tavaliselt vajab iseseisvat laenutamist, jätkusuutlikku kauplemist või usaldusväärset külgplaani survet.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Braum on tavaliselt mängitud toetus ja praegu ei ole läbi vaadatud Jungle rutiin. Jungle tavaliselt vajab korduvat hirmu selge, turvaline ja objektiivne kontroll ilma laine sissetulek.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Braum on tavaliselt mängitud Toetuse ja praegu ei ole läbi vaadatud Mid rutiin. Mid tavaliselt vajab soloplane turvalisust pluss laine kontroll, rändlus või usaldusväärne plahvatus.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Braum on tavaliselt mängitud Toetuse ja praegu ei ole läbi vaadatud Bot rutiin. Bot tavaliselt vajab sõltuvuse duo-lane skaal ja jätkuv kahju jagatud varase rõhu.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Braum on kehtestatud madala sissetulekuga toetusplaan, millel on kasulik kaabli rõhk, kaitse, kaasamine või meeskonnatöö.
Olukorra AP ost
Kui vaenlase paranemine või taastumine otsustab võitlusi, ostke paranemisvähendust ja võite jätkata vastavat sihtmärki kahjustada. Kurvad haavad vähendavad paranemist; see ei vähenda kilpe, maagilisi kahjustusi ega rahvahulga kontrolli.
Oblivion Orb võib vähendada paranemist ilma täidetud Morellonomicon-i eest kohe maksmata. Sobitage komponent oma põhikahjustuste, mana ja ellujäämisvajaduste ümber; kontrollige praeguse järjekorra üksuse vihjet.
Täitke Morellonomicon, kui selle statistika ja pesa tõhusus sobivad teie ehitusega. Ärge käsitlege seda kui kohustuslikku esimest eset lihtsalt sellepärast, et teie meister teeb maagilist kahju.
Mitmed raskete haavade allikad ei liida nende protsente kokku. Teine usaldusväärne rakendus võib katta sama sihtmärgi, kuid teil võib siiski vaja minna oma allikat eraldi võitluse või sihtmärgi jaoks.
Korduvad loitsukahjustused ja kahjustused aja jooksul võivad katvust säilitada usaldusväärsemalt kui üks tabamus. Sobitage ost oma tegeliku loitsu juurdepääsu, vaenlase toetamise ja meeskonnakaaslastega, kes saavad debuffi rakendada.
Kui surete enne kahju tekitamist, ei rakenda te paranemisvähendust. Kui teie sihtmärk sureb enne paranemist, on paranemist vähe ennetada. Debuff rakendub kvalifitseeruva kahju korral kohe; seda pole vaja üles ehitada. See jääb hetkeks peale teie viimast lööki, nii et meeskonnakaaslased saavad sellest kasu isegi pärast seda, kui te lahti ühendate.
Arvesse läheb ainult paranemine aktiivse debuffi ajal. Näiteks 40% vähendamine hoiab ära 80 200-punktilise paranemise või 400 1000-punktilise paranemise enne teisi modifikaatoreid. Võrrelge seda kahjustuste, läbitungimise või ellujäämisega, millega viivitasite; kumbki näide ei garanteeri tapmist. Paranemist pärast debuffi aegumist see ei mõjuta.
Vaadake Ülevaade Orb ja Morellonomicon viited praeguste efektide ja järjekorra saadavuse kohta. Need on olukorrast lähtuvad otsused, mitte mõõdetud parima ehituse nõue.
Komplekti viide
Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Mida see teebEnglishBraum's basic attacks apply Concussive Blows. Once the first stack is applied, ally basic attacks also stack Concussive Blows. Upon reaching 4 stacks, the target is stunned and takes magic damage. For the next few seconds they cannot receive new stacks, but take bonus magic damage from Braum's attacks.

Mida see teebEnglishBraum propels freezing ice from his shield, slowing and dealing magic damage. Applies a stack of Concussive Blows.

Mida see teebEnglishBraum leaps to a target allied champion or minion. On arrival, Braum and the ally gain Armor and Magic Resist for a few seconds.

Mida see teebEnglishBraum raises his shield in a direction for several seconds, intercepting all projectiles causing them to hit him and be destroyed. He negates the damage of the first attack completely and reduces the damage of all subsequent attacks from this direction.
Eksporditud ulatus ei ole kontrollitud mängukaugus. Vaata võime praegust kirjeldust.

Mida see teebEnglishBraum slams the ground, knocking up enemies nearby and in a line in front of him. A fissure is left along the line that slows enemies.
Tase 1–18
Põhiväärtused ei sisalda üksusi, ruune, ajutisi buffe ja režiimipõhiseid modifikaatoreid. Jahutused on loetletud baasjahtumine enne võimete kiirustamist.
Taastumisaeg (s) Data Dragon 16.20.1
Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.
Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.
Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.
Eksporditud ulatus ei ole kontrollitud mängukaugus. Vaata võime praegust kirjeldust.
Esimene auaste muutub kättesaadavaks tasemel 6; hilisemad auastmed muutuvad tavaliselt kättesaadavaks tasemel 11 ja 16.
| Tase | Tervis | Mana | Võimete verstapost |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 311 Mana | Valige esimene põhioskus |
| 2 | 691 | 343 Mana | Lisage veel üks põhioskus või auaste |
| 3 | 775 | 377 Mana | Lisage veel üks põhioskus või auaste |
| 4 | 864 | 413 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 5 | 956 | 450 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 6 | 1,052 | 489 Mana | Esimene ülim auaste, mis tavaliselt saadaval |
| 7 | 1,153 | 529 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 8 | 1,257 | 571 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 9 | 1,365 | 614 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 10 | 1,477 | 659 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 11 | 1,593 | 706 Mana | Tavaliselt saadaval teine ülim auaste |
| 12 | 1,713 | 754 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 13 | 1,836 | 804 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 14 | 1,964 | 855 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 15 | 2,096 | 908 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 16 | 2,231 | 962 Mana | Lõplik ülim auaste on tavaliselt saadaval |
| 17 | 2,371 | 1,018 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 18 | 2,514 | 1,076 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
Valige järgmine küsimus
Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.