VRC.LOL

Mängu uuendus 26.22Data Dragon 16.22.1

Referent patch 16.20.1

Ezreal Keskmine · tavaline kava

Ezreal saab siin valida tahtliku mängija valitud strateegiana, kuid see ei ole peamine roll.

Mängija valitud flexStandard Summoner's Rift ettevalmistus
Võistleja ülevaade
Ülevaatuse versioon teadmataSoovituste ülevaatus on ootel

Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.

Soovituste versioon
— Data Dragon
Koostise kontrolli versioon
16.19.1 Data Dragon
Esemeotsingu versioon
16.20.1 Data Dragon

Tavapärane plaan · keskel

Kuldmõõõm Marksman

Järgige täidetud eseme tellimust pre-game viidetena. komponendid ja omandatud esemed ei loe täiendavaid inventari mänguvälja.

Mängija valitud flex
S
Mustand / paremusjärjestus · eraldi punktist 1

Doran's Blade

450 kuld

See tagab rünnaku kahjustuse, tervishoiu ja varase tee säilitamise.

1
Võime põhi

Manamune

2,900 kuld

See ehitab manat korduva võime kahjustamiseks.

2
Kiiresti paadid

Ionian Boots of Lucidity

900 kuld

See lisab odav kiirust sagedamini kasutamiseks.

3
Spellblade põhi

Trinity Force

3,333 kuld

Lisab spellblade pärast võime kasti.

4
Võime kiirustada

Spear of Shojin

3,100 kuld

See lisab tervist ja kiirust korduvate röövi pöörlemiseks.

5
Hiline säilitamine

Bloodthirster

3,400 kuld

Ads säilitab ainult pärast võime kahju tuum on kindlaks määratud.

6
Rünnaku kiirus ja ohutus

Phantom Dancer

2,650 kuld

Liigu läbi üksuste.

Täielikud ehitusvalikud

Valige marsruut enne mängimist

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneLiiga palju tervendamistMorellonomicon kohaldatakse anti-tervis. osta seda varem ainult siis, kui tervenemine on juba otsustab lahinguid.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Morellonomicon kohaldatakse anti-tervis. osta seda varem ainult siis, kui tervenemine on juba otsustab lahinguid.

  1. Võime põhiManamune
  2. Kiiresti paadidIonian Boots of Lucidity
  3. Morellonomicon
  4. Võime kiirustadaSpear of Shojin
  5. Hiline säilitamineBloodthirster
  6. Rünnaku kiirus ja ohutusPhantom Dancer
AlternatiivneNad lõhkuvad mindZhonya staas võib imeda pühendunud sukeldumise või surmava purunemise akna.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Zhonya staas võib imeda pühendunud sukeldumise või surmava purunemise akna.

  1. Võime põhiManamune
  2. Kiiresti paadidIonian Boots of Lucidity
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Võime kiirustadaSpear of Shojin
  5. Hiline säilitamineBloodthirster
  6. Rünnaku kiirus ja ohutusPhantom Dancer
AlternatiivneÜks rist peatab mindBanshee'i peegelduskiil võib teie eest kaitsta esimest olulist rünnakut.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Banshee'i peegelduskiil võib teie eest kaitsta esimest olulist rünnakut.

  1. Võime põhiManamune
  2. Kiiresti paadidIonian Boots of Lucidity
  3. Spellblade põhiTrinity Force
  4. Banshee's Veil
  5. Hiline säilitamineBloodthirster
  6. Rünnaku kiirus ja ohutusPhantom Dancer
AlternatiivneNad jäid maagiliselt vastuVoid Staff muutub väärtuslikuks, kui sihtmärk on ostnud tähenduslikku maagilist vastupidavust.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Void Staff muutub väärtuslikuks, kui sihtmärk on ostnud tähenduslikku maagilist vastupidavust.

  1. Võime põhiManamune
  2. Kiiresti paadidIonian Boots of Lucidity
  3. Spellblade põhiTrinity Force
  4. Void Staff
  5. Hiline säilitamineBloodthirster
  6. Rünnaku kiirus ja ohutusPhantom Dancer

Täielik ehituse võrdlus

Täielik ehituse võrdlus

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneLiiga palju tervendamistMorellonomicon kohaldatakse anti-tervis. osta seda varem ainult siis, kui tervenemine on juba otsustab lahinguid.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Morellonomicon kohaldatakse anti-tervis. osta seda varem ainult siis, kui tervenemine on juba otsustab lahinguid.

  1. Võime põhiManamune
  2. Kiiresti paadidIonian Boots of Lucidity
  3. Morellonomicon
  4. Võime kiirustadaSpear of Shojin
  5. Hiline säilitamineBloodthirster
  6. Rünnaku kiirus ja ohutusPhantom Dancer
AlternatiivneNad lõhkuvad mindZhonya staas võib imeda pühendunud sukeldumise või surmava purunemise akna.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Zhonya staas võib imeda pühendunud sukeldumise või surmava purunemise akna.

  1. Võime põhiManamune
  2. Kiiresti paadidIonian Boots of Lucidity
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Võime kiirustadaSpear of Shojin
  5. Hiline säilitamineBloodthirster
  6. Rünnaku kiirus ja ohutusPhantom Dancer
AlternatiivneÜks rist peatab mindBanshee'i peegelduskiil võib teie eest kaitsta esimest olulist rünnakut.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Banshee'i peegelduskiil võib teie eest kaitsta esimest olulist rünnakut.

  1. Võime põhiManamune
  2. Kiiresti paadidIonian Boots of Lucidity
  3. Spellblade põhiTrinity Force
  4. Banshee's Veil
  5. Hiline säilitamineBloodthirster
  6. Rünnaku kiirus ja ohutusPhantom Dancer
AlternatiivneNad jäid maagiliselt vastuVoid Staff muutub väärtuslikuks, kui sihtmärk on ostnud tähenduslikku maagilist vastupidavust.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Void Staff muutub väärtuslikuks, kui sihtmärk on ostnud tähenduslikku maagilist vastupidavust.

  1. Võime põhiManamune
  2. Kiiresti paadidIonian Boots of Lucidity
  3. Spellblade põhiTrinity Force
  4. Void Staff
  5. Hiline säilitamineBloodthirster
  6. Rünnaku kiirus ja ohutusPhantom Dancer

Runes ja summoner mängud

Runes ja summoner mängudEzrealMid

Marksman Mid route vajab kontrollitud rünnakut ja kaitset lühemate rünnakute ja rünnaku nurkade eest.

Tavaline draft
Esimesed puu

Precision

Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Teine puu

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Üldine mäng
FlashBarrier
Valige rõhk või taastumine

Ignite toetab lühikest tapmisvindu; Teleport toetab mälu ja kaardi ajakohastamist; Barrier kaitseb kohe plahvatuse eest.

Kaitse laineplaani

Aggressiivsem spell paar ei asenda ohutu laineajastust, jõe nägemist või põgenemise teed.

Staatilised alternatiivid

Võrdle probleemi enne plaani muutmist

Need valikud ei ole valitud live-punktidest. kasutage neid ainult pärast seda, kui tuvastate ise märgitud mängu probleemi.

Liiga palju tervendamist

Morellonomicon

Morellonomicon kohaldatakse anti-tervis. osta seda varem ainult siis, kui tervenemine on juba otsustab lahinguid.

Nad lõhkuvad mind

Zhonya's Hourglass

Zhonya staas võib imeda pühendunud sukeldumise või surmava purunemise akna.

Üks rist peatab mind

Banshee's Veil

Banshee'i peegelduskiil võib teie eest kaitsta esimest olulist rünnakut.

Nad jäid maagiliselt vastu

Void Staff

Void Staff muutub väärtuslikuks, kui sihtmärk on ostnud tähenduslikku maagilist vastupidavust.

Komplekti viide

Ezreal võimeid

Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Võime Data Dragon 16.20.1Taastumisaeg (s) / Kulu / Märgitud ulatus (ühikud) Data Dragon 16.20.1
P
passiivne

Rising Spell Force

Mida see teebEnglishEzreal gains increasing Attack Speed each time he successfully hits a spell, stacking up to 5 times.

Q
Q Võime

Mystic Shot

Mida see teebEnglishEzreal fires a damaging bolt of energy which reduces all of his cooldowns slightly if it strikes an enemy unit.

Taastumisaeg (s)5.5/5.25/5/4.75/4.5Kulu28/31/34/37/40Märgitud ulatus (ühikud)1150
W
W Võime

Essence Flux

Mida see teebEnglishEzreal fires an orb that sticks to the first champion or objective hit. If Ezreal hits an enemy with the orb, it detonates and deals damage.

Taastumisaeg (s)8Kulu50Märgitud ulatus (ühikud)1150
E
E Võime

Arcane Shift

Mida see teebEnglishEzreal teleports to a target nearby location and fires a homing bolt which strikes the nearest enemy unit. Prioritizes enemies stuck with Essence Flux.

Taastumisaeg (s)26/23/20/17/14Kulu70Märgitud ulatus (ühikud)475
R
Ultimatõmber

Trueshot Barrage

Mida see teebEnglishEzreal winds up before firing a powerful barrage of energy that deals massive damage to each unit it passes through (damage is reduced for minions and non-epic monsters).

Eksporditud ulatus ei ole kontrollitud mängukaugus. Vaata võime praegust kirjeldust.

Taastumisaeg (s)120/105/90Kulu100

Kohandage plaani

Mida teha, kui mäng muutub

Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.

Ka plaan

Haldage laine ja hoia mõlemad kaardi küljed nähtavad

1
Lane

Kauplemine, kui teie võtmevõime ja minion positsioon teile meeldib; ühtlane tee ei nõua sunnitud üksikjuhtumist.

2
Kaart mäng

Liikumine lõpetatud laine ja tagasi enne mitu laine kaotatud torn.

3
Võitlused

Positsioneerimine võiduri usaldusväärse kahju või kontrolli asemel alustades madalaima protsendimääraga.

Pings, liikumine ja eesmärgid

Ezreal Mid kaart plaan

Kesk võib jõuda mõlemale küljele, kuid laine maksab iga liikumise eest. kommunikatsiooni vastane kõigepealt, siis liikuda ainult siis, kui teekond ja sihtkoht on usaldusväärsed.

Eelmised

Kasutage prioriteeti, et esimesena, mitte järelevalvetult

Ping
Ping Vaenlane kadus, kui vastane lahkub, Minu teel enne jõe sisenemist ja oht teel, mida vastane võib kasutada.
Jääge või ringi
Pärast laine puhastamist ja valige külg, kus liitlased saavad osaleda.
eesmärk
Jõu jõe Jungleriga, kontrollige ühte sisenemist ja säilitage rist, mis peatab vaenlase sekkumist või kaitseb esimest sihtkohta.
Isegi

Üks hallatud aall on kaardi rõhk

Ping
Kasutage vaenlast kadunud kohe, siis Minu teel ainult siis, kui te tõeliselt liigute, mitte seda kaaludes.
Jääge või ringi
Kui järgmine nõuab, et siseneda põõsas üksi, ping Oht ja võtta turvaline teekond selle asemel.
eesmärk
Aita jõe nägemust enne algust. Ärge põle ainult kontrolli peaga, kui see on vajalik sisenemise kaitsmiseks.
Tagasi

Selge turvaliselt ja hoiatage mõlemad külged

Ping
Ping vaenlane kadub varakult ja korrata oht ähvardatud küljel. Kasuta Retreat kui vastav röövi oleks teile kokkupuudet teise tapmine.
Jääge või ringi
Järgige kindlaksmääratud nägemuse kaudu või jääge keskel ja taastuge põllumajandus. hiline pimedas jälgimine sageli kaotab mõlemad positsioonid.
eesmärk
Lähenege eesliini taga ja kasutage usaldusväärset kontrolli või vahemikku. kaubelda eesmärgiga, kui meeskond ei saa jõe turvaliselt siseneda.
Objektiivset seadistust

4 Kutset, et

Pings loovad ühise plaani; nad ei asenda kontrollivaid aegu, nägemist ja kes suudab liikuda.

  1. 1
    Hoia oma laine

    Push, võta või kommunikatsiooni laine enne lahkumist nii, et vastane ei saa vaba liikumise ja vaba sissetuleku.

  2. 2
    Märkige teed

    Kasutage oma teed teed, mida te tegelikult võtate ja oht, kus nähtamatu vastane võib tulla.

  3. 3
    Sissejuhatus koos

    Liikumine kontrollitud nägemuse kaudu Jungler või muu liitlane, mitte näo-kontrolli objektiivi üksi.

  4. 4
    Valige töö

    Otsustage, kas te võtate vastu, liinite, flankeerite või kaitsete kandjat enne võitluse algust.

Järgmised eesmärgid: Korda sama protsessi hiljem peamiste eesmärkide ümber: tegeleda lähedaste tuludega, kommunikatsiooni teed, sisse viia nägemuse ja nõustu võitlusega enne tegemist.

Kasutage juhendit

Put Ezreal into a real matchup

Võrdle konkreetset vastast, pöörduge tagasi võiduplaanile või valige teine võiduplaan ilma, et kaotate kiivri eristuse.

Valmistage matšVõistleja ülevaadeBrowse võidud