VRC.LOL

Mängu uuendus 26.22Data Dragon 16.22.1

Referent patch 16.20.1

Ezreal

the Prodigal Explorer

Ezreal on ranged kahju edasimüüja, kes vajab turvalist ruumi ja aega rünnaku jätmiseks. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Riot struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistad.

AlumineMostly physical damageVahepealsed rünnakud
Tavalised rollidAlumine
KlassidMarksman · Mage
RaskusedKeskmine · 7/10
PõhiõnnetusedRangitudRanged põhikohtu · 550 ringi.
kahju profiilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referent patch16.20.1

Tugevused ja piirid

What Ezreal does well, and what can go wrong

Need on komplektitaseme mustrid, mitte lubadus, et iga rada või kokkulangevus mängib ühtemoodi.

Head mustrid

  • Kasutab loitse ruumi kujundamiseks, etteaimatava liikumise karistamiseks või lähenemise kontrollimiseks.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Vahemaa säilimisel võivad põhirünnakud anda oma panuse ilma lähivõitluskaugust sisenemata.

Austuse piirid

  • Tähtis surve langeb, kui võtmeloitsud ei ole saadaval või jäävad nende kavandatud ala vahele.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Mässuliitlaste näpunäited

Kasutage neid tšempioni õppimisel
1

Kasutage Arcane Shift, et aidata oma teisi oskuste tulistusi.

2

Võite mängida Ezreal kas rünnak kahju kandjana või võime võimu kandjana sõltuvalt sellest, kuidas seda ehitada.

3

Võite ühendada Trueshot Barrage, et rünnata mitmeid minioni laineid või isegi Monsters.

Näpunäiteid mässuvastasele

Mida vastasel kästakse jälgida
1

Ezreal on väga haavatav võidur, nii et võta võitlus tema juurde.

2

Ezreal on täiesti oskuste põhjal, nii et veenduge, et minions teie vahel.

3

Mystic Shot rakendab rünnakute efekte, sealhulgas Pindri rünnaku.

Allika piirVihje tekst ja komplekti andmed pärinevad numbrilt Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL tugevuse ja piirmäärade kokkuvõtted on kirjutatud iseseisvalt.

Praktiline meistrivõistlus

Kuidas lugeda Ezreal reaalses võitluses

Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.

kahju tarnimine

Esiteks füüsiline rõhk

Armour võib vähendada laia füüsilist profiili. eraldada põhi rünnakud füüsilistest võimetest enne, kui tugineda passiivsele objekti, mis mõjutab ainult rünnakuid.

Võitlus rütmi

Järgige täielikku oskuste tsükli

Ärge mõista võitjat ühe nupuga. vaadake, millised seadistused, makse ja väljumise tööriistad on saadaval enne kauplemise või pühendumise valimist.

Range ja juurdepääs

Spacing kaitseb korduvat tootmist

Ranged rünnakud on kasulikud ainult siis, kui ohutu liin sihtmärgile jääb. Flanks, kõva kontrolli ja blokeeritud põgenemise teed võivad seda eelist kiiresti eemaldada.

Tüüpiline meeskonnatöö

Hoia ohutu, korduv kahju

Eesmärgiga juurdepääs ja ellujäämise aeg on tavaliselt rohkem kui üks ambitsioonikas löök. rünnakute vahel repoosimine ja ohutu kahju liini loobumine.

Kontrolli kontroll

Võib-olla on see puhta kaitse

Kui raske kontroll ei ole peamine oht, kaugus, nägemine ja ohutu teekond võib olla kasulikum kui osta Tenacity automaatselt.

Kaitse ja säilitamine

Ärge ostke kontorit, millel pole sihtmärki

Reserveerige tervendavat ja kaevandamatut probleemi nähtaval probleemil kogu meeskonna koostises; need ei ole iga meistrile esitatud vastused.

Resursside mudel

MANA ja COOLDOWN mõlemad asjad

A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.

Loe kogu meeskondSama meister võib luua erineva probleemi pärast rolli, esemeid või liitlasi muutmist. jälgige nähtava meede enne kaitsva vastuse võtmist.

Kaitsva eseme viide

What can help against Ezreal?

Alustage ohust, mis matši tegelikult mõjutab. Need on tingimuslikud võrdlused, mitte automaatne loenduri ehitamine.

Mängueelsed valikud
KAITSESAAPAD

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
PHYSICAL DEFENCE

Füüsiline kaitse

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
Mängija otsustabTšempioni identiteet on lähtepunkt, mitte automaatne ost. Võrrelge kogu vastasmeeskonda, praeguste esemete näpunäiteid ja probleemi, mis tegelikult võitlusi otsustab. Ärge kunagi ostke kahte valmis saapapaari.

Normaalne disain ja Ranked rollimärk

Where Ezreal fits on Summoner's Rift

Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.

ÜlemineEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Ezreal on tavaliselt mängitud Bot ja praegu ei ole ülevaatatud Top rutiin. Top tavaliselt vajab iseseisvat laenutamist, püsivat kaubandust või usaldusväärset külgplaani survet.

Vaadake seda rolli
JungleEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Ezreal on tavaliselt mängitud Bot ja praegu ei ole läbivaadatud Jungle rutiin. Jungle tavaliselt vajab korduvat hirmu selge, ohutu ja objektiivne kontroll ilma laine sissetulek.

Vaadake seda rolli
KeskmineMängija valitud flex

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Ezreal saab siin valida tahtliku mängija valitud strateegiana, kuid see ei ole peamine roll.

Vaadake seda rolliAvatud matchup
ToetuseEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Ezreal on tavaliselt mängitud Bot ja hetkel ei ole läbi vaadatud Support rutiin. Support vajab tavaliselt kasulikku kaasamist, peeli või kasulikkust, töötades madalalt kuldse sissetulekuga.

Vaadake seda rolli

Komplekti viide

Ezreal võimeid

Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Võime Data Dragon 16.20.1Taastumisaeg (s) / Kulu / Märgitud ulatus (ühikud) Data Dragon 16.20.1
P
passiivne

Rising Spell Force

Mida see teebEnglishEzreal gains increasing Attack Speed each time he successfully hits a spell, stacking up to 5 times.

Q
Q Võime

Mystic Shot

Mida see teebEnglishEzreal fires a damaging bolt of energy which reduces all of his cooldowns slightly if it strikes an enemy unit.

Taastumisaeg (s)5.5/5.25/5/4.75/4.5Kulu28/31/34/37/40Märgitud ulatus (ühikud)1150
W
W Võime

Essence Flux

Mida see teebEnglishEzreal fires an orb that sticks to the first champion or objective hit. If Ezreal hits an enemy with the orb, it detonates and deals damage.

Taastumisaeg (s)8Kulu50Märgitud ulatus (ühikud)1150
E
E Võime

Arcane Shift

Mida see teebEnglishEzreal teleports to a target nearby location and fires a homing bolt which strikes the nearest enemy unit. Prioritizes enemies stuck with Essence Flux.

Taastumisaeg (s)26/23/20/17/14Kulu70Märgitud ulatus (ühikud)475
R
Ultimatõmber

Trueshot Barrage

Mida see teebEnglishEzreal winds up before firing a powerful barrage of energy that deals massive damage to each unit it passes through (damage is reduced for minions and non-epic monsters).

Eksporditud ulatus ei ole kontrollitud mängukaugus. Vaata võime praegust kirjeldust.

Taastumisaeg (s)120/105/90Kulu100

Tase 1–18

Ezreal · Tervis / Mana · Võime

Põhiväärtused ei sisalda üksusi, ruune, ajutisi buffe ja režiimipõhiseid modifikaatoreid. Jahutused on loetletud baasjahtumine enne võimete kiirustamist.

Tähelepanu 1600 Tervis375 Mana
Tähelepanu 3750 Tervis478 Mana
Tähelepanu 61,003 Tervis652 Mana
Tähelepanu 111,495 Tervis989 Mana
Tähelepanu 162,076 Tervis1,388 Mana
Tähelepanu 182,334 Tervis1,565 Mana

Taastumisaeg (s) Data Dragon 16.20.1

Q
PõhivõimeMystic Shot

Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.

1. koht5.52. koht5.253. koht54. koht4.755. koht4.5
W
PõhivõimeEssence Flux

Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.

Kõik auastmed8
E
PõhivõimeArcane Shift

Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.

1. koht262. koht233. koht204. koht175. koht14
R
UltimatõmberTrueshot Barrage

Esimene auaste muutub kättesaadavaks tasemel 6; hilisemad auastmed muutuvad tavaliselt kättesaadavaks tasemel 11 ja 16.

1. koht1202. koht1053. koht90

Eksporditud ulatus ei ole kontrollitud mängukaugus. Vaata võime praegust kirjeldust.

Avage iga taseTervis ja mana tasemelt 1 kuni 18
TaseTervisManaVõimete verstapost
1600375 ManaValige esimene põhioskus
2673425 ManaLisage veel üks põhioskus või auaste
3750478 ManaLisage veel üks põhioskus või auaste
4831534 ManaKuluta üks võimepunkt
5915591 ManaKuluta üks võimepunkt
61,003652 ManaEsimene ülim auaste, mis tavaliselt saadaval
71,094714 ManaKuluta üks võimepunkt
81,189779 ManaKuluta üks võimepunkt
91,287847 ManaKuluta üks võimepunkt
101,389917 ManaKuluta üks võimepunkt
111,495989 ManaTavaliselt saadaval teine ülim auaste
121,6041,064 ManaKuluta üks võimepunkt
131,7171,142 ManaKuluta üks võimepunkt
141,8331,221 ManaKuluta üks võimepunkt
151,9531,304 ManaKuluta üks võimepunkt
162,0761,388 ManaLõplik ülim auaste on tavaliselt saadaval
172,2031,475 ManaKuluta üks võimepunkt
182,3341,565 ManaKuluta üks võimepunkt
Kuidas numbreid arvutatakseTasemeväärtused kasutavad Riot Data Dragon 16.20.1 baas- ja kasvustatistikat koos liiga mittelineaarse tšempionide-statistika kasvukõveraga. Järjekorra algtasemed võivad erineda: tavaline mustand ja järjestatud algavad tavaliselt 1. tasemelt, samas kui numbrid ARAM ja Swiftplay kasutavad kiiremaid stardireegleid.

Valige järgmine küsimus

Profiili ümberkujundamine pre-mängu plaani

Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.

Avatud Ezreal ehitisedValmistage matšBrowse võidud