VRC.LOL

Mängu uuendus 26.21Data Dragon 16.21.1

Referent patch 16.20.1

Kayn

the Shadow Reaper

Kayn on plahvatusfokuseritud meistrivõistlus, kes otsib saavutatavat prioriteedipärast ja tagasipöördumist. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Rioti struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistale.

JungleMostly physical damageMelee attacks
Tavalised rollidJungle
KlassidSõdur ja mõrvar
RaskusedSuur · 8/10
PõhiõnnetusedMeleeMelee põhikohtu · 175 ringi.
kahju profiilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referent patch16.20.1

Tugevused ja piirid

What Kayn does well, and what can go wrong

Need on komplektitaseme mustrid, mitte lubadus, et iga rada või kokkulangevus mängib ühtemoodi.

Head mustrid

  • Ohutab saavutatavaid prioriteetseid sihtmärke purunemise, liikuvuse või ebatavalise nurga kaudu.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Austuse piirid

  • Ebaõnnestunud kohustus ei jäta puhast väljapääsu ja vähest väärtust, kuni jahtumine taastub.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Mässuliitlaste näpunäited

Kasutage neid tšempioni õppimisel
1

Vaadake nii teie meeskond kui ka vaenlase meeskond oma vormi valides.

2

Pea meeles, et lähedased vaenlased saavad näha, millist seina te olete.

Näpunäiteid mässuvastasele

Mida vastasel kästakse jälgida
1

Ülemine trepsi vajab Kayn et kahjustada eesmärki kõigepealt. proovige Blade's Reach Ta on andnud talle Umbral Trespass'i pikaajalise kätte.

2

Kui Kayn on teie lähedal, saad visuaalse hoiatuse tema territooriumi ääres.

3

Kahju Kayn, kui ta on varju samm, et lühendada selle kestust, või rakendada kõva rahvahääletuse (stun, charm, nupp, jne) lõpetada varju samm kohe.

Allika piirVihje tekst ja komplekti andmed pärinevad numbrilt Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL tugevuse ja piirmäärade kokkuvõtted on kirjutatud iseseisvalt.

Praktiline meistrivõistlus

Kuidas lugeda Kayn reaalses võitluses

Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.

kahju tarnimine

Esiteks füüsiline rõhk

Armour võib vähendada laia füüsilist profiili. eraldada põhi rünnakud füüsilistest võimetest enne, kui tugineda passiivsele objekti, mis mõjutab ainult rünnakuid.

Võitlus rütmi

Järgige täielikku oskuste tsükli

Ärge mõista võitjat ühe nupuga. vaadake, millised seadistused, makse ja väljumise tööriistad on saadaval enne kauplemise või pühendumise valimist.

Range ja juurdepääs

Vajad põhikohtu rünnakute jaoks lähedast juurdepääsu

Range, aeglustumised, ümberpaigutamine ja maastik võib eitada puhast kontakti see meister tahab. planeerida teekonda nii hoolikalt kui kahju pärast saabumist.

Tüüpiline meeskonnatöö

Kohandatud prioriteedimäärade saavutamine

Puhas nurk on tähtsam kui rünnaku lähim üksus kohe. hoida väljapääsu, uuesti määrata või jälgida marsruudi meeles enne tegemist.

Kontrolli kontroll

Määratage täpsed liikumispiirangud

Jätkus võib lühendada ainult sobivat kontrolli. liigutused, õhupuhastused ja korduvad aeglustused vajavad oma positsiooni, blokeerimise või liikumise vastust.

Kaitse ja säilitamine

Kontrollige, kas taastumine muudab võitlust

Osta see ainult siis, kui efekt on materiaalselt kaitseb sihtmärke ja teie võidupidaja saab vastust usaldusväärselt rakendada.

Resursside mudel

MANA ja COOLDOWN mõlemad asjad

A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.

Loe kogu meeskondSama meister võib luua erineva probleemi pärast rolli, esemeid või liitlasi muutmist. jälgige nähtava meede enne kaitsva vastuse võtmist.

Kaitsva eseme viide

What can help against Kayn?

Alustage ohust, mis matši tegelikult mõjutab. Need on tingimuslikud võrdlused, mitte automaatne loenduri ehitamine.

Mängueelsed valikud
KAITSESAAPAD

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
AeglustabTervendada või säilitada
PHYSICAL DEFENCE

Füüsiline kaitse

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
KORDUVAD AEGLASED

Korduv aeglustumine

Boots of Swiftness

Aeglane takistus võib olla kasulikum kui Tenacity, kui peamine probleem on korduv aeglustumine.

See ei anna soomust ega maagilist vastupanu, nii et võrrelge ülejäänud vastasmeeskonda.
MÕTELINE TERVENDAMINE

Mõtekas tervenemine

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Rollile sobiv valusate haavade ese võib paranemist vähendada.

Ostke seda ainult siis, kui paranemine muudab võitlusi oluliselt ja teie meister saab seda usaldusväärselt rakendada.
Mängija otsustabTšempioni identiteet on lähtepunkt, mitte automaatne ost. Võrrelge kogu vastasmeeskonda, praeguste esemete näpunäiteid ja probleemi, mis tegelikult võitlusi otsustab. Ärge kunagi ostke kahte valmis saapapaari.

Normaalne disain ja Ranked rollimärk

Where Kayn fits on Summoner's Rift

Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.

ÜlemineEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Kayn on tavaliselt mängitud Jungle ja praegu ei ole ülevaatatud Top rutiin. Top tavaliselt vajab iseseisvat laenutamist, püsivat kaubandust või usaldusväärset külgplaani survet.

Vaadake seda rolli
KeskmineEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Kayn on tavaliselt mängitud Jungle ja praegu ei ole läbi vaadatud Mid rutiin. Mid tavaliselt vajab soloplane turvalisust pluss laine kontroll, roaming või usaldusväärne plahvatus rõhk.

Vaadake seda rolli
AlumineEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Kayn on tavaliselt mängitud Jungle ja praegu ei ole läbi vaadatud Bot rutiin. Bot tavaliselt vajab sõltuvuse duo-lane skaal ja jätkuvat kahju jagatud varase rõhu.

Vaadake seda rolli
ToetuseEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Kayn on tavaliselt mängitud Jungle ja hetkel ei ole läbi vaadatud Support rutiin. Support vajab tavaliselt kasulikku kaasamist, peeli või kasulikkust, töötades madalalt kuldse sissetulekuga.

Vaadake seda rolli

Komplekti viide

Kayn võimeid

Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Võime Data Dragon 16.20.1Taastumisaeg (s) / Kulu / Märgitud ulatus (ühikud) Data Dragon 16.20.1
P
passiivne

The Darkin Scythe

Mida see teebEnglishKayn wields an ancient weapon and fights Rhaast, the darkin within it, for control. Either the Darkin will triumph, or Kayn will master Rhaast and become the Shadow Assassin. Darkin: Heal for a percentage of spell damage dealt to champions. Shadow Assassin: For the first few seconds in combat with enemy champions, deal bonus damage.

Q
Q Võime

Reaping Slash

Mida see teebEnglishKayn dashes, then slashes. Both deal damage.

Taastumisaeg (s)7/6.5/6/5.5/5Kulu40Märgitud ulatus (ühikud)350
W
W Võime

Blade's Reach

Mida see teebEnglishKayn damages and slows targets in a line.

Taastumisaeg (s)13/12/11/10/9Kulu40/45/50/55/60Märgitud ulatus (ühikud)700
E
E Võime

Shadow Step

Mida see teebEnglishKayn can walk through terrain.

Taastumisaeg (s)21/19/17/15/13Kulu90Märgitud ulatus (ühikud)400
R
Ultimatõmber

Umbral Trespass

Mida see teebEnglishKayn hides in an enemy's body, dealing massive damage when he bursts out.

Taastumisaeg (s)120/100/80Kulu100Märgitud ulatus (ühikud)550

Tase 1–18

Kayn · Tervis / Mana · Võime

Põhiväärtused ei sisalda üksusi, ruune, ajutisi buffe ja režiimipõhiseid modifikaatoreid. Jahutused on loetletud baasjahtumine enne võimete kiirustamist.

Tähelepanu 1655 Tervis410 Mana
Tähelepanu 3807 Tervis484 Mana
Tähelepanu 61,062 Tervis608 Mana
Tähelepanu 111,559 Tervis849 Mana
Tähelepanu 162,146 Tervis1,134 Mana
Tähelepanu 182,406 Tervis1,260 Mana

Taastumisaeg (s) Data Dragon 16.20.1

Q
PõhivõimeReaping Slash

Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.

1. koht72. koht6.53. koht64. koht5.55. koht5
W
PõhivõimeBlade's Reach

Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.

1. koht132. koht123. koht114. koht105. koht9
E
PõhivõimeShadow Step

Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.

1. koht212. koht193. koht174. koht155. koht13
R
UltimatõmberUmbral Trespass

Esimene auaste muutub kättesaadavaks tasemel 6; hilisemad auastmed muutuvad tavaliselt kättesaadavaks tasemel 11 ja 16.

1. koht1202. koht1003. koht80
Avage iga taseTervis ja mana tasemelt 1 kuni 18
TaseTervisManaVõimete verstapost
1655410 ManaValige esimene põhioskus
2729446 ManaLisage veel üks põhioskus või auaste
3807484 ManaLisage veel üks põhioskus või auaste
4888523 ManaKuluta üks võimepunkt
5973565 ManaKuluta üks võimepunkt
61,062608 ManaEsimene ülim auaste, mis tavaliselt saadaval
71,154652 ManaKuluta üks võimepunkt
81,250699 ManaKuluta üks võimepunkt
91,349747 ManaKuluta üks võimepunkt
101,452797 ManaKuluta üks võimepunkt
111,559849 ManaTavaliselt saadaval teine ülim auaste
121,669902 ManaKuluta üks võimepunkt
131,783958 ManaKuluta üks võimepunkt
141,9001,015 ManaKuluta üks võimepunkt
152,0211,073 ManaKuluta üks võimepunkt
162,1461,134 ManaLõplik ülim auaste on tavaliselt saadaval
172,2741,196 ManaKuluta üks võimepunkt
182,4061,260 ManaKuluta üks võimepunkt
Kuidas numbreid arvutatakseTasemeväärtused kasutavad Riot Data Dragon 16.20.1 baas- ja kasvustatistikat koos liiga mittelineaarse tšempionide-statistika kasvukõveraga. Järjekorra algtasemed võivad erineda: tavaline mustand ja järjestatud algavad tavaliselt 1. tasemelt, samas kui numbrid ARAM ja Swiftplay kasutavad kiiremaid stardireegleid.

Valige järgmine küsimus

Profiili ümberkujundamine pre-mängu plaani

Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.

Avatud Kayn ehitisedValmistage matšBrowse võidud