VRC.LOL

Mängu uuendus 26.20Data Dragon 16.20.1

Referent patch 16.20.1

Lux Toetuse kava – normaalne kava

Lux on kehtestatud madala sissetulekuga toetusplaan, millel on kasulik kaabli rõhk, kaitse, kaasamine või meeskonnatöö.

Sissejuhatud rollStandard Summoner's Rift ettevalmistus
Võistleja ülevaade
Varasema versiooni näideSoovituste ülevaatus on ootel

Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.

Soovituste versioon
16.16 Data Dragon
Koostise kontrolli versioon
16.19.1 Data Dragon
Esemeotsingu versioon
16.20.1 Data Dragon

Tavaline projekt · Toetuse

Poke toetust

Järgige täidetud eseme tellimust pre-game viidetena. komponendid ja omandatud esemed ei loe täiendavaid inventari mänguvälja.

Sissejuhatud roll
S
Mustand / paremusjärjestus · eraldi punktist 1

World Atlas

400 kuld

See annab tulu ja väärtusi; mäng ostab seda automaatselt algusest kuld.

1
Quest uuendamine

Zaz'Zak's Realmspike

400 kuld

Lõpetatud püüdlus muutub poke kahjustuseks pärast Lux kahjustamist vaenlase võidule.

2
Esimene kahju

Luden's Echo

2,750 kuld

Lisab manat ja burst korduva poke ja võidud.

3
Laevad

Sorcerer's Shoes

1,100 kuld

See lisab maagilist tungimist sihtmärkidele, mis ei ole loonud tähenduslikku maagilist vastupidavust.

4
Pikaajaline kasutus

Stormsurge

2,800 kuld

See üksus on osa külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmise enim toetatud sidusast tuumast. Käsitlege näidist kontekstina, seejärel kohandage ainult selgelt tuvastatud sobitusprobleemi jaoks.

5
Vs vastupidavus

Shadowflame

3,200 kuld

See üksus on osa külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmise enim toetatud sidusast tuumast. Käsitlege näidist kontekstina, seejärel kohandage ainult selgelt tuvastatud sobitusprobleemi jaoks.

6
Hiline võim

Cryptbloom

3,000 kuld

Lisab protsendimäär magia sisenemise koos meeskonna tervendav mõju pärast takedowns.

Täielikud ehitusvalikud

Valige marsruut enne mängimist

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneLiiga palju tervendamistMorellonomicon rakendab anti-heal. liikuda varem ainult siis, kui korduv paranemine on juba otsustab lahinguid.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Morellonomicon rakendab anti-heal. liikuda varem ainult siis, kui korduv paranemine on juba otsustab lahinguid.

  1. Quest uuendamineZaz'Zak's Realmspike
  2. Esimene kahjuLuden's Echo
  3. LaevadSorcerer's Shoes
  4. Morellonomicon
  5. Vs vastupidavusShadowflame
  6. Hiline võimCryptbloom
AlternatiivneDive jõuab minusseZhonya staasis võib imeda pühendunud sukeldumist pärast seda, kui Lux on kasutanud oma sidumist või varjupaika.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Zhonya staasis võib imeda pühendunud sukeldumist pärast seda, kui Lux on kasutanud oma sidumist või varjupaika.

  1. Quest uuendamineZaz'Zak's Realmspike
  2. Esimene kahjuLuden's Echo
  3. LaevadSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. Vs vastupidavusShadowflame
  6. Hiline võimCryptbloom
AlternatiivneÜks rihm võtab mindBanshee varjupaik võib Lux kaitsta esimesest otsustavast vaenulikust võimetest.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Banshee varjupaik võib Lux kaitsta esimesest otsustavast vaenulikust võimetest.

  1. Quest uuendamineZaz'Zak's Realmspike
  2. Esimene kahjuLuden's Echo
  3. LaevadSorcerer's Shoes
  4. Pikaajaline kasutusStormsurge
  5. Banshee's Veil
  6. Hiline võimCryptbloom

Täielik ehituse võrdlus

Täielik ehituse võrdlus

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneLiiga palju tervendamistMorellonomicon rakendab anti-heal. liikuda varem ainult siis, kui korduv paranemine on juba otsustab lahinguid.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Morellonomicon rakendab anti-heal. liikuda varem ainult siis, kui korduv paranemine on juba otsustab lahinguid.

  1. Quest uuendamineZaz'Zak's Realmspike
  2. Esimene kahjuLuden's Echo
  3. LaevadSorcerer's Shoes
  4. Morellonomicon
  5. Vs vastupidavusShadowflame
  6. Hiline võimCryptbloom
AlternatiivneDive jõuab minusseZhonya staasis võib imeda pühendunud sukeldumist pärast seda, kui Lux on kasutanud oma sidumist või varjupaika.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Zhonya staasis võib imeda pühendunud sukeldumist pärast seda, kui Lux on kasutanud oma sidumist või varjupaika.

  1. Quest uuendamineZaz'Zak's Realmspike
  2. Esimene kahjuLuden's Echo
  3. LaevadSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. Vs vastupidavusShadowflame
  6. Hiline võimCryptbloom
AlternatiivneÜks rihm võtab mindBanshee varjupaik võib Lux kaitsta esimesest otsustavast vaenulikust võimetest.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Banshee varjupaik võib Lux kaitsta esimesest otsustavast vaenulikust võimetest.

  1. Quest uuendamineZaz'Zak's Realmspike
  2. Esimene kahjuLuden's Echo
  3. LaevadSorcerer's Shoes
  4. Pikaajaline kasutusStormsurge
  5. Banshee's Veil
  6. Hiline võimCryptbloom

Soovituste ülevaatus on ootel

Runes ja summoner mängud

Runes ja summoner mängudLuxSupport

Kasutage kontrollitud pokki ja säilitage külm, mis muudab järgmise püüdmise ohutuks.

Tavaline draft
Esimesed puu

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Teine puu

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Üldine mäng
FlashIgnite
Koordineerige parooli

Kontrollige, milline kaitsev mängib valitud Bot-partner enne Heal, Barrier või Exhaust-duplatsimist.

Võitlus Lane ohu

Eemaldaja vastab kahju edasimüüja; Ignite lisab survet ja anti-hooldus; Heal kaitseb mõlemat lähedast partnerit.

Staatilised alternatiivid

Võrdle probleemi enne plaani muutmist

Need valikud ei ole valitud live-punktidest. kasutage neid ainult pärast seda, kui tuvastate ise märgitud mängu probleemi.

Ainult siis, kui vaenlase tervendamine otsustab võitlusi

Oblivion Orb

Oblivion Orb tagab paranemise vähendamise ilma täidetud Morellonomicon-i kohustuseta. Jäta mõlemad vahele, kui tervenemine pole probleem või kui liitlane katab juba teie eesmärgi usaldusväärselt. Paranemise vähendamine ei vähenda kilpe.

Tingimuslik komponent, mitte põhielement. Täitke Morellonomicon ainult siis, kui selle statistika ja teenindusaegade tõhusus õigustavad teise ostu edasilükkamist.
Dive jõuab minusse

Zhonya's Hourglass

Zhonya staasis võib imeda pühendunud sukeldumist pärast seda, kui Lux on kasutanud oma sidumist või varjupaika.

Üks rihm võtab mind

Banshee's Veil

Banshee varjupaik võib Lux kaitsta esimesest otsustavast vaenulikust võimetest.

Olukorra AP ost

Millal peaksite ostma anti-heal?

Kui vaenlase paranemine või taastumine otsustab võitlusi, ostke paranemisvähendust ja võite jätkata vastavat sihtmärki kahjustada. Kurvad haavad vähendavad paranemist; see ei vähenda kilpe, maagilisi kahjustusi ega rahvahulga kontrolli.

Alustage komponendist

Oblivion Orb võib vähendada paranemist ilma täidetud Morellonomicon-i eest kohe maksmata. Sobitage komponent oma põhikahjustuste, mana ja ellujäämisvajaduste ümber; kontrollige praeguse järjekorra üksuse vihjet.

Lõpetage, kui see sobib võitlusse

Täitke Morellonomicon, kui selle statistika ja pesa tõhusus sobivad teie ehitusega. Ärge käsitlege seda kui kohustuslikku esimest eset lihtsalt sellepärast, et teie meister teeb maagilist kahju.

Koordinaatide katvus

Mitmed raskete haavade allikad ei liida nende protsente kokku. Teine usaldusväärne rakendus võib katta sama sihtmärgi, kuid teil võib siiski vaja minna oma allikat eraldi võitluse või sihtmärgi jaoks.

Mängib Lux: Kui see on tõeline probleem, seadke esikohale usaldusväärne purske tapmine, mana või ellujäämine. Kaaluge tervendamisvastaseid sihtmärke, milleni teie kahjustavad loitsud võivad jõuda; W seda ei rakenda. Enne piiratud kulla kulutamist või utiliidi viivitamist kontrollige tugiteenusena liitlaste katvust.

Kas võitlus kestab piisavalt kaua?

Kui surete enne kahju tekitamist, ei rakenda te paranemisvähendust. Kui teie sihtmärk sureb enne paranemist, on paranemist vähe ennetada. Debuff rakendub kvalifitseeruva kahju korral kohe; seda pole vaja üles ehitada. See jääb hetkeks peale teie viimast lööki, nii et meeskonnakaaslased saavad sellest kasu isegi pärast seda, kui te lahti ühendate.

Arvesse läheb ainult paranemine aktiivse debuffi ajal. Näiteks 40% vähendamine hoiab ära 80 200-punktilise paranemise või 400 1000-punktilise paranemise enne teisi modifikaatoreid. Võrrelge seda kahjustuste, läbitungimise või ellujäämisega, millega viivitasite; kumbki näide ei garanteeri tapmist. Paranemist pärast debuffi aegumist see ei mõjuta.

Vaadake Ülevaade Orb ja Morellonomicon viited praeguste efektide ja järjekorra saadavuse kohta. Need on olukorrast lähtuvad otsused, mitte mõõdetud parima ehituse nõue.

Komplekti viide

Lux võimeid

Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Võime Data Dragon 16.20.1Koolitus / Kulu / Range Data Dragon 16.20.1
P
passiivne

Illumination

Mida see teebEnglishLux's damaging spells charge the target with energy for a few seconds. Lux's next attack ignites the energy, dealing bonus magic damage (depending on Lux's level) to the target.

Praktiline lugemineIllumination on automaatne osa komplekt, mis hõlmab liikumist või repositsiooni ja kahjustusi. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga võitluse samamoodi.

Q
Q Võime

Light Binding

Mida see teebEnglishLux releases a sphere of light that binds and deals damage to up to two enemy units.

Praktiline lugemineValgus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Koolitus10 sekunditKulu50Loetletud vahemik1175 ühikut
W
W Võime

Prismatic Barrier

Mida see teebEnglishLux throws her wand and bends the light around any friendly target it touches, protecting them from enemy damage.

Praktiline lugeminePrismatic Barrier on kahjustustega kauguskiht. Austage selle joont või sihtala ja vältige selle kulutamist, kui vastane saab enne olulist vahetust lihtsalt eemale astuda.

Koolitus12/11.5/11/10.5/10 sekKulu60/65/70/75/80Loetletud vahemik1150 ühikut
E
E Võime

Lucent Singularity

Mida see teebEnglishFires an anomaly of twisted light to an area, which slows nearby enemies. Lux can detonate it to damage enemies in the area of effect.

Praktiline lugemineLucent Singularity on distantseeritud heide, mis sisaldab aeglustavat efekti ja kahjustusi. Austage selle joont või sihtala ja vältige selle kulutamist, kui vastane saab enne olulist vahetust lihtsalt eemale astuda.

Koolitus10/9.5/9/8.5/8 sekKulu70/80/90/100/110Loetletud vahemik1100 ühikut
R
Ultimatõmber

Final Spark

Mida see teebEnglishAfter gathering energy, Lux fires a beam of light that deals damage to all targets in the area. In addition, triggers Lux's passive ability and refreshes the Illumination debuff duration.

Praktiline lugemineFinal Spark on kahjustustega kaugusheide. Austage selle joont või sihtala ja vältige selle kulutamist, kui vastane saab enne olulist vahetust lihtsalt eemale astuda.

Koolitus60/50/40 sekunditKulu100Loetletud vahemik3340 ühikut
Lähtesta seisund

Loetletud tingimuse täitmine värskendab või vähendab seisakuid. Selle tingimuse puudumine muudab järgmist saadaolevat näitlejat.

Kohandage plaani

Mida teha, kui mäng muutub

Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.

Ka plaan

Tasakaalustatud rõhk, kaitsega kandmise eest

1
Lane

Hoidke võimet, mis muudab vastased austama oma tee ja kaubanduse, kui mõlemad Bot-lane partnerid on valmis.

2
Kaart mäng

Pea meeles ja liikuge ohutult laine ajakava; toetamata rongi võib kuluda kogu laine või sukeldumine.

3
Võitlused

Kontrollige ühte lähenemist ja hoia piisavalt kaitset vaenlase kõige tõenäolisemaks tegutsemiseks.

Pings, liikumine ja eesmärgid

Lux toetuskaardi plaan

Kasutage ruumi teenimiseks vahemikku, seejärel hoida objektiivse sissepääsu jaoks piisavalt manat ja külmikuid.

Eelmised

Tee juhend kaardi avamiseks

Ping
Kasutage Minu teed enne nurga muutmist, siis Aita mind Draakonil pärast Bot on liikumiseks ohutu.
Kaart liikumine
Rõõm pärast surutud laine, jagatud mälu või kui kandja saab turvaliselt koguda. sügav karjamaad vajavad ikka Jungler või muu lähedal liitlane.
eesmärk
Saada varakult, puhastage vaenlase sissepääs ja hoidke võtme või peel-spell. Ärge jahime Dragonist ja andke vastane vaba tee tagasi.
Isegi

Looge selge arv eelis

Ping
Kasutage Minu teed enne rünnakut või rünnakut, vaenlane kadub niipea, kui rünnakuvastane kaob, ja oht, kui teie kand ei saa järgida.
Kaart liikumine
Jäta ainult ohutu laine või mäletage ajastamist. kui kand kaotab täislaine või seisab ülevoolu, jääge Bot ja teatage, et te ei liiguta.
eesmärk
Aita Botil lõpevat aalto, siis jõe jõe koos Jungleriga. Seadke nägemus enne algust ja vältige isegi objektiivset muutmist nähtamatuks hasartmänguks.
Tagasi

Jätkake järgmine kaotus enne mängu otsimist

Ping
Kasutage Retreat või Oht enne, kui liitlane siseneb pimedusse, vaenlane kaob kohe ja Aita mind, kui teil on vaja ettevõtet, et taastada kaitseväärtus.
Kaart liikumine
Ärge loobuge langevast laineest või haavatavast kandest. liikuge pärast laine stabiilsust ja kasutage lähim turvalist varjupaika, mitte sügavate nägemiste sundimist.
eesmärk
Kui teie meeskond ei saa jõe turvaliselt siseneda, ping Retreat ja kaubandus põllumajandus, nägemus või muu kaardi ressurss.
Objektiivset seadistust

4 Kutset, et

Pings loovad ühise plaani; nad ei asenda kontrollivaid aegu, nägemist ja kes suudab liikuda.

  1. 1
    Enne liikumist

    Umbes minut enne Draakonit, ping plaani, kulutage kulda, kui vaja ja veenduge, et Bot ja Mid teavad, kas nad saavad liikuda.

  2. 2
    Sissejuhatus koos

    Jalgga Jungler või muu liitlane. unistage üks marsruut, asetage kasulik sisenemise nägemus ja mitte kunagi nägu-kontrolli üksi.

  3. 3
    Enne algust

    Kontrollige lähedal olevaid aallid ja vaenlase positsioone. Hoidke rist, mis kas alustab saavutatavat lahingut või kaitseb teie peamist kahju dealer.

  4. 4
    Konkursil

    Hoidke vaenlasi turvalise sisenemise eest, märgige saavutatavat ohtu ja vältige jahipidamist, kuni Draakon jäetakse kaitsmata.

Järgmised eesmärgid: Kasutage sama pattern Rift Herald või Baron: suhtle kõigepealt, liikuge kontrollitud nägemuse kaudu liitlasega, seejärel vali pühendumus või peel enne võitluse algust.

Kasutage juhendit

Put Lux into a real matchup

Võrdle konkreetset vastast, pöörduge tagasi võiduplaanile või valige teine võiduplaan ilma, et kaotate kiivri eristuse.

Valmistage matšVõistleja ülevaadeBrowse võidud