VRC.LOL

Mängu uuendus 26.20Data Dragon 16.20.1

Referent patch 16.20.1

Lux

the Lady of Luminosity

Lux on mängu keskendunud meistrivõistlus, kes mängib ring, külm ja kontrollitud alad. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Rioti struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistadipile.

KeskmineMostly magic damageRanged attacks
Tavalised rollidKeskmine toetamine
KlassidMage · Toetuse
RaskusedKeskmine · 5/10
PõhiõnnetusedRangitudRanged põhikohtu · 550 ringi.
kahju profiilMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referent patch16.20.1

Strengths and limits

What Lux does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Lux on suurepärane tsooni kontrollimisvõime. proovige Lucent Singularity'i seadistada, et vältida vaenlase edasist või põgenemist.

2

Kui teil on probleeme Prismati Barrier maandumisega, pidage meeles, et see tagastub teile pärast maksimaalset mahtu.

3

Lucent Singularity on suurepärane treeninguvahend. proovige visata see pihusesse enne, kui kõndite selle sisse, et kontrollida ampuusi.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Lux on võimas tsooni kontrollimisvõime. proovige levitada ja rünnata erinevatest suundadest, nii et ta ei saa konkreetset ala lukustada.

2

Kui taastuda madala tervise, olge valmis Lux Final Spark, punane sihtpõletus tulekahju enne peamist põletust, nii et proovige minna külje, kui võimalik.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktiline meistrivõistlus

Kuidas lugeda Lux reaalses võitluses

Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.

kahju tarnimine

Esiteks maagiline rõhk

Magic resistance võib vähendada laia spell profiili, kuid positsioneerimine ja külma-alune jälgimine otsustab veel, kas olulised võimeid ühendada.

Võitlus rütmi

Lühike aken kannab suurema osa ohust

Järgige võtme seadistamist ja kõige suurema mõju külma. kadunud või blokeeritud avamine võib luua turvalisem aken enne täieliku pöörlemise tagasitulekut.

Range ja juurdepääs

Spacing kaitseb korduvat tootmist

Ranged rünnakud on kasulikud ainult siis, kui ohutu liin sihtmärgile jääb. Flanks, kõva kontrolli ja blokeeritud põgenemise teed võivad seda eelist kiiresti eemaldada.

Tüüpiline meeskonnatöö

Võimalik liitlased ja kontrollimisvõimalused

Kaitse, seadistamine ja teave võib olla rohkem kui isiklik kahju. positsioon nii et järgmine kasulik pilt saab jõuda liitlasele või sihtmärgile, kes seda vajab.

Kontrolli kontroll

Määratage täpsed liikumispiirangud

Jätkus võib lühendada ainult sobivat kontrolli. liigutused, õhupuhastused ja korduvad aeglustused vajavad oma positsiooni, blokeerimise või liikumise vastust.

Kaitse ja säilitamine

Kontrollige, kas taastumine muudab võitlust

Osta see ainult siis, kui efekt on materiaalselt kaitseb sihtmärke ja teie võidupidaja saab vastust usaldusväärselt rakendada.

Resursside mudel

MANA ja COOLDOWN mõlemad asjad

A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.

Loe kogu meeskondSama meister võib luua erineva probleemi pärast rolli, esemeid või liitlasi muutmist. jälgige nähtava meede enne kaitsva vastuse võtmist.

Defensive item reference

What can help against Lux?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlowsShieldid
MAGIC DEFENCE

Magic kaitse

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normaalne disain ja Ranked rollimärk

Where Lux fits on Summoner's Rift

Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.

TopEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Lux on tavaliselt mängitud Kesk või Toetuse ja praegu ei ole ülevaatatud Top rutiin. Top tavaliselt vajab iseseisvat laenutamist, püsivat kaubandust või usaldusväärset külgplaani survet.

Vaadake seda rolli
JungleEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Lux on tavaliselt mängitud Kesk või Toetuse ja praegu ei ole läbivaadatud Jungle rutiin. Jungle tavaliselt vajab korduvat hirmu selge, ohutu ja objektiivne kontroll ilma laine sissetulek.

Vaadake seda rolli
BotEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Lux on tavaliselt mängitud Kesk või Toetuse ja praegu ei ole läbi vaadatud Bot rutiin. Bot tavaliselt vajab sõltuvuse duo-lane skaal ja jätkuvat kahju jagatud varase rõhu.

Vaadake seda rolli

Olukorra AP ost

Millal peaksite ostma anti-heal?

Kui vaenlase paranemine või taastumine otsustab võitlusi, ostke paranemisvähendust ja võite jätkata vastavat sihtmärki kahjustada. Kurvad haavad vähendavad paranemist; see ei vähenda kilpe, maagilisi kahjustusi ega rahvahulga kontrolli.

Alustage komponendist

Oblivion Orb võib vähendada paranemist ilma täidetud Morellonomicon-i eest kohe maksmata. Sobitage komponent oma põhikahjustuste, mana ja ellujäämisvajaduste ümber; kontrollige praeguse järjekorra üksuse vihjet.

Lõpetage, kui see sobib võitlusse

Täitke Morellonomicon, kui selle statistika ja pesa tõhusus sobivad teie ehitusega. Ärge käsitlege seda kui kohustuslikku esimest eset lihtsalt sellepärast, et teie meister teeb maagilist kahju.

Koordinaatide katvus

Mitmed raskete haavade allikad ei liida nende protsente kokku. Teine usaldusväärne rakendus võib katta sama sihtmärgi, kuid teil võib siiski vaja minna oma allikat eraldi võitluse või sihtmärgi jaoks.

Mängib Lux: Kui see on tõeline probleem, seadke esikohale usaldusväärne purske tapmine, mana või ellujäämine. Kaaluge tervendamisvastaseid sihtmärke, milleni teie kahjustavad loitsud võivad jõuda; W seda ei rakenda. Enne piiratud kulla kulutamist või utiliidi viivitamist kontrollige tugiteenusena liitlaste katvust.

Kas võitlus kestab piisavalt kaua?

Kui surete enne kahju tekitamist, ei rakenda te paranemisvähendust. Kui teie sihtmärk sureb enne paranemist, on paranemist vähe ennetada. Debuff rakendub kvalifitseeruva kahju korral kohe; seda pole vaja üles ehitada. See jääb hetkeks peale teie viimast lööki, nii et meeskonnakaaslased saavad sellest kasu isegi pärast seda, kui te lahti ühendate.

Arvesse läheb ainult paranemine aktiivse debuffi ajal. Näiteks 40% vähendamine hoiab ära 80 200-punktilise paranemise või 400 1000-punktilise paranemise enne teisi modifikaatoreid. Võrrelge seda kahjustuste, läbitungimise või ellujäämisega, millega viivitasite; kumbki näide ei garanteeri tapmist. Paranemist pärast debuffi aegumist see ei mõjuta.

Vaadake Ülevaade Orb ja Morellonomicon viited praeguste efektide ja järjekorra saadavuse kohta. Need on olukorrast lähtuvad otsused, mitte mõõdetud parima ehituse nõue.

Komplekti viide

Lux võimeid

Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Võime Data Dragon 16.20.1Koolitus / Kulu / Range Data Dragon 16.20.1
P
passiivne

Illumination

Mida see teebEnglishLux's damaging spells charge the target with energy for a few seconds. Lux's next attack ignites the energy, dealing bonus magic damage (depending on Lux's level) to the target.

Praktiline lugemineIllumination on automaatne osa komplekt, mis hõlmab liikumist või repositsiooni ja kahjustusi. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga võitluse samamoodi.

Q
Q Võime

Light Binding

Mida see teebEnglishLux releases a sphere of light that binds and deals damage to up to two enemy units.

Praktiline lugemineValgus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Koolitus10 sekunditKulu50Loetletud vahemik1175 ühikut
W
W Võime

Prismatic Barrier

Mida see teebEnglishLux throws her wand and bends the light around any friendly target it touches, protecting them from enemy damage.

Praktiline lugeminePrismatic Barrier on kahjustustega kauguskiht. Austage selle joont või sihtala ja vältige selle kulutamist, kui vastane saab enne olulist vahetust lihtsalt eemale astuda.

Koolitus12/11.5/11/10.5/10 sekKulu60/65/70/75/80Loetletud vahemik1150 ühikut
E
E Võime

Lucent Singularity

Mida see teebEnglishFires an anomaly of twisted light to an area, which slows nearby enemies. Lux can detonate it to damage enemies in the area of effect.

Praktiline lugemineLucent Singularity on distantseeritud heide, mis sisaldab aeglustavat efekti ja kahjustusi. Austage selle joont või sihtala ja vältige selle kulutamist, kui vastane saab enne olulist vahetust lihtsalt eemale astuda.

Koolitus10/9.5/9/8.5/8 sekKulu70/80/90/100/110Loetletud vahemik1100 ühikut
R
Ultimatõmber

Final Spark

Mida see teebEnglishAfter gathering energy, Lux fires a beam of light that deals damage to all targets in the area. In addition, triggers Lux's passive ability and refreshes the Illumination debuff duration.

Praktiline lugemineFinal Spark on kahjustustega kaugusheide. Austage selle joont või sihtala ja vältige selle kulutamist, kui vastane saab enne olulist vahetust lihtsalt eemale astuda.

Koolitus60/50/40 sekunditKulu100Loetletud vahemik3340 ühikut
Lähtesta seisund

Loetletud tingimuse täitmine värskendab või vähendab seisakuid. Selle tingimuse puudumine muudab järgmist saadaolevat näitlejat.

Tase 1–18

Lux · Tervis / Mana · Võime

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Tähelepanu 1580 Tervis440 Mana
Tähelepanu 3726 Tervis475 Mana
Tähelepanu 6971 Tervis533 Mana
Tähelepanu 111,449 Tervis646 Mana
Tähelepanu 162,013 Tervis780 Mana
Tähelepanu 182,263 Tervis840 Mana

Koolitus Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityLight Binding

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks10 sekundit
W
Basic abilityPrismatic Barrier

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 sekunditRank 211.5 sekunditRank 311 sekunditRank 410.5 sekunditRank 510 sekundit
E
Basic abilityLucent Singularity

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 sekunditRank 29.5 sekunditRank 39 sekunditRank 48.5 sekunditRank 58 sekundit
R
UltimatõmberFinal Spark

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 160 sekunditRank 250 sekunditRank 340 sekundit
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
TaseTervisManaAbility milestone
1580440 ManaChoose the first basic ability
2651457 ManaAdd another basic ability or rank
3726475 ManaAdd another basic ability or rank
4804493 ManaSpend one ability point
5886513 ManaSpend one ability point
6971533 ManaFirst ultimate rank normally available
71,060554 ManaSpend one ability point
81,152576 ManaSpend one ability point
91,247598 ManaSpend one ability point
101,346622 ManaSpend one ability point
111,449646 ManaSecond ultimate rank normally available
121,555671 ManaSpend one ability point
131,664697 ManaSpend one ability point
141,777724 ManaSpend one ability point
151,893752 ManaSpend one ability point
162,013780 ManaFinal ultimate rank normally available
172,136809 ManaSpend one ability point
182,263840 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Valige järgmine küsimus

Profiili ümberkujundamine pre-mängu plaani

Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.

Avatud Lux ehitisedValmistage matšBrowse võidud