VRC.LOL

Mängu uuendus 26.20Data Dragon 16.20.1

Referent patch 16.20.1

Pyke Toetuse kava – normaalne kava

Pyke on kehtestatud madala sissetulekuga toetusplaan, millel on kasulik kaabli rõhk, kaitse, kaasamine või meeskonnatöö.

Peamine rollStandard Summoner's Rift ettevalmistus
Võistleja ülevaade
Varasema versiooni näideSoovituste ülevaatus on ootel

Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.

Soovituste versioon
16.16 Data Dragon
Koostise kontrolli versioon
16.19.1 Data Dragon
Esemeotsingu versioon
16.20.1 Data Dragon

Tavaline projekt · Toetuse

Evidence-supported Pyke Support

Järgige täidetud eseme tellimust pre-game viidetena. komponendid ja omandatud esemed ei loe täiendavaid inventari mänguvälja.

Peamine roll
S
Mustand / paremusjärjestus · eraldi punktist 1

World Atlas

400 kuld

Säilitab ülevaadatud hilise valiku pärast eelnevat paiga ristkontrolli; teisaldage või asendage see ainult siis, kui sellel on märgitud sobivuse probleem.

1
Esimene punkt

Bloodsong

400 kuld

Säilitab ülevaadatud hilise valiku pärast eelnevat paiga ristkontrolli; teisaldage või asendage see ainult siis, kui sellel on märgitud sobivuse probleem.

2
Laevad

Umbral Glaive

2,800 kuld

See üksus on osa külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmise enim toetatud sidusast tuumast. Käsitlege näidist kontekstina, seejärel kohandage ainult selgelt tuvastatud sobitusprobleemi jaoks.

3
Põhjal

Boots of Swiftness

1,000 kuld

See on enim toetatud Bootsi valik külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmises; muutke seda, kui vastane kahju või rahvahulk nõuab teistsugust kaitset.

4
Hiline

Youmuu's Ghostblade

2,800 kuld

See üksus on osa külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmise enim toetatud sidusast tuumast. Käsitlege näidist kontekstina, seejärel kohandage ainult selgelt tuvastatud sobitusprobleemi jaoks.

5
paindlik

Edge of Night

3,000 kuld

See üksus on osa külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmise enim toetatud sidusast tuumast. Käsitlege näidist kontekstina, seejärel kohandage ainult selgelt tuvastatud sobitusprobleemi jaoks.

6
Lõplik turvalisus

Guardian Angel

3,200 kuld

Säilitab ülevaadatud hilise valiku pärast eelnevat paiga ristkontrolli; teisaldage või asendage see ainult siis, kui sellel on märgitud sobivuse probleem.

Täielikud ehitusvalikud

Valige marsruut enne mängimist

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneLiiga palju tervendamistKasutage anti-tervis ainult siis, kui korduv tervendamine on materiaalselt muutuv võitlused.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Kasutage anti-tervis ainult siis, kui korduv tervendamine on materiaalselt muutuv võitlused.

  1. Esimene punktBloodsong
  2. LaevadUmbral Glaive
  3. PõhjalBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. paindlikEdge of Night
  6. Lõplik turvalisusGuardian Angel
AlternatiivneRahvakontrollMikaeli eemaldab liitlaselt rahvahääletuse; veenduge, et mõju saab tegelikult puhastada.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Mikaeli eemaldab liitlaselt rahvahääletuse; veenduge, et mõju saab tegelikult puhastada.

  1. Esimene punktBloodsong
  2. LaevadUmbral Glaive
  3. PõhjalBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. paindlikEdge of Night
  6. Lõplik turvalisusGuardian Angel
AlternatiivneMeeskond on purunenudLocket annab lähedal olevate liitlaste kohe varjupaika, kui vaenlane põletab maa kokku.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Locket annab lähedal olevate liitlaste kohe varjupaika, kui vaenlane põletab maa kokku.

  1. Esimene punktBloodsong
  2. LaevadUmbral Glaive
  3. Locket of the Iron Solari
  4. HilineYoumuu's Ghostblade
  5. paindlikEdge of Night
  6. Lõplik turvalisusGuardian Angel
AlternatiivneVõitlust ei saa alustadaShurelya liikumise kiirus aitab meeskonnal osaleda või lahti saada, kui positsioon on probleem.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Shurelya liikumise kiirus aitab meeskonnal osaleda või lahti saada, kui positsioon on probleem.

  1. Esimene punktBloodsong
  2. LaevadUmbral Glaive
  3. PõhjalBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. paindlikEdge of Night
  6. Lõplik turvalisusGuardian Angel

Täielik ehituse võrdlus

Täielik ehituse võrdlus

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneLiiga palju tervendamistKasutage anti-tervis ainult siis, kui korduv tervendamine on materiaalselt muutuv võitlused.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Kasutage anti-tervis ainult siis, kui korduv tervendamine on materiaalselt muutuv võitlused.

  1. Esimene punktBloodsong
  2. LaevadUmbral Glaive
  3. PõhjalBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. paindlikEdge of Night
  6. Lõplik turvalisusGuardian Angel
AlternatiivneRahvakontrollMikaeli eemaldab liitlaselt rahvahääletuse; veenduge, et mõju saab tegelikult puhastada.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Mikaeli eemaldab liitlaselt rahvahääletuse; veenduge, et mõju saab tegelikult puhastada.

  1. Esimene punktBloodsong
  2. LaevadUmbral Glaive
  3. PõhjalBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. paindlikEdge of Night
  6. Lõplik turvalisusGuardian Angel
AlternatiivneMeeskond on purunenudLocket annab lähedal olevate liitlaste kohe varjupaika, kui vaenlane põletab maa kokku.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Locket annab lähedal olevate liitlaste kohe varjupaika, kui vaenlane põletab maa kokku.

  1. Esimene punktBloodsong
  2. LaevadUmbral Glaive
  3. Locket of the Iron Solari
  4. HilineYoumuu's Ghostblade
  5. paindlikEdge of Night
  6. Lõplik turvalisusGuardian Angel
AlternatiivneVõitlust ei saa alustadaShurelya liikumise kiirus aitab meeskonnal osaleda või lahti saada, kui positsioon on probleem.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Shurelya liikumise kiirus aitab meeskonnal osaleda või lahti saada, kui positsioon on probleem.

  1. Esimene punktBloodsong
  2. LaevadUmbral Glaive
  3. PõhjalBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. paindlikEdge of Night
  6. Lõplik turvalisusGuardian Angel

Soovituste ülevaatus on ootel

Runes ja summoner mängud

Runes ja summoner mängudPykeSupport

Püüa, ellu jääda tagasisaatmis kahju, siis luua teine avamine.

Tavaline draft
Esimesed puu

Resolve

AftershockFont of LifeBone PlatingUnflinching
Teine puu

Inspiration

Hextech FlashtraptionCosmic Insight
Üldine mäng
FlashIgnite
Koordineerige parooli

Kontrollige, milline kaitsev mängib valitud Bot-partner enne Heal, Barrier või Exhaust-duplatsimist.

Võitlus Lane ohu

Eemaldaja vastab kahju edasimüüja; Ignite lisab survet ja anti-hooldus; Heal kaitseb mõlemat lähedast partnerit.

Staatilised alternatiivid

Võrdle probleemi enne plaani muutmist

Need valikud ei ole valitud live-punktidest. kasutage neid ainult pärast seda, kui tuvastate ise märgitud mängu probleemi.

Liiga palju tervendamist

Morellonomicon

Kasutage anti-tervis ainult siis, kui korduv tervendamine on materiaalselt muutuv võitlused.

Rahvakontroll

Mikael's Blessing

Mikaeli eemaldab liitlaselt rahvahääletuse; veenduge, et mõju saab tegelikult puhastada.

Meeskond on purunenud

Locket of the Iron Solari

Locket annab lähedal olevate liitlaste kohe varjupaika, kui vaenlane põletab maa kokku.

Võitlust ei saa alustada

Shurelya's Battlesong

Shurelya liikumise kiirus aitab meeskonnal osaleda või lahti saada, kui positsioon on probleem.

Komplekti viide

Pyke võimeid

Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Võime Data Dragon 16.20.1Koolitus / Kulu / Range Data Dragon 16.20.1
P
passiivne

Gift of the Drowned Ones

Mida see teebEnglishWhen Pyke is hidden from enemies, he regenerates damage that he has recently taken from champions. Pyke also cannot gain extra Maximum Health from any source, and instead gains Bonus AD.

Praktiline lugemineAndmed on automaatne osa komplektis, mis põhjustab kahju. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga võitluse samamoodi.

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Q
Q Võime

Bone Skewer

Mida see teebEnglishPyke either stabs an enemy in front of him or pulls an enemy towards him.

Praktiline lugemineBone Skewer is part of Pyke's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Koolitus10/9.5/9/8.5/8 sekKulu70/75/80/85/90Loetletud vahemik400 ühikut
W
W Võime

Ghostwater Dive

Mida see teebEnglishPyke enters Camouflage and gains significant Move Speed that decays over time.

Praktiline lugemineGhostwater Dive is part of Pyke's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Koolitus14/13/12/11/10 sekKulu65Loetletud vahemik600 ühikut
E
E Võime

Phantom Undertow

Mida see teebEnglishPyke dashes and leaves behind a phantom that will return to him, stunning enemy champions along its path.

Praktiline lugeminePhantom Undertow is part of Pyke's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Koolitus15/14/13/12/11 sekKulu40Loetletud vahemik550 ühikut
liikumine

Kips muudab asukohta või juurdepääsu. Arvestage sellega, kus tšempion lõpetab, mitte ainult sellega, kus algab võime.

R
Ultimatõmber

Death From Below

Mida see teebEnglishPyke blinks to and executes low health enemies, allowing him to cast this spell again and granting additional gold to an ally who assists.

Praktiline lugemineDeath From Below is part of Pyke's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Koolitus100/85/70 sekunditKulu100Loetletud vahemik750 ühikut

Kohandage plaani

Mida teha, kui mäng muutub

Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.

Ka plaan

Tasakaalustatud rõhk, kaitsega kandmise eest

1
Lane

Hoidke võimet, mis muudab vastased austama oma tee ja kaubanduse, kui mõlemad Bot-lane partnerid on valmis.

2
Kaart mäng

Pea meeles ja liikuge ohutult laine ajakava; toetamata rongi võib kuluda kogu laine või sukeldumine.

3
Võitlused

Kontrollige ühte lähenemist ja hoia piisavalt kaitset vaenlase kõige tõenäolisemaks tegutsemiseks.

Pings, liikumine ja eesmärgid

Pyke toetuskaardi plaan

Muuda teavet jagatud otsuseks. liikuda liitlasega ja säilitada tööriist, mis muudab järgmise võitluse ohutuks.

Eelmised

Tee juhend kaardi avamiseks

Ping
Kasutage Minu teed enne nurga muutmist, siis Aita mind Draakonil pärast Bot on liikumiseks ohutu.
Kaart liikumine
Rõõm pärast surutud laine, jagatud mälu või kui kandja saab turvaliselt koguda. sügav karjamaad vajavad ikka Jungler või muu lähedal liitlane.
eesmärk
Saada varakult, puhastage vaenlase sissepääs ja hoidke võtme või peel-spell. Ärge jahime Dragonist ja andke vastane vaba tee tagasi.
Isegi

Looge selge arv eelis

Ping
Kasutage Minu teed enne rünnakut või rünnakut, vaenlane kadub niipea, kui rünnakuvastane kaob, ja oht, kui teie kand ei saa järgida.
Kaart liikumine
Jäta ainult ohutu laine või mäletage ajastamist. kui kand kaotab täislaine või seisab ülevoolu, jääge Bot ja teatage, et te ei liiguta.
eesmärk
Aita Botil lõpevat aalto, siis jõe jõe koos Jungleriga. Seadke nägemus enne algust ja vältige isegi objektiivset muutmist nähtamatuks hasartmänguks.
Tagasi

Jätkake järgmine kaotus enne mängu otsimist

Ping
Kasutage Retreat või Oht enne, kui liitlane siseneb pimedusse, vaenlane kaob kohe ja Aita mind, kui teil on vaja ettevõtet, et taastada kaitseväärtus.
Kaart liikumine
Ärge loobuge langevast laineest või haavatavast kandest. liikuge pärast laine stabiilsust ja kasutage lähim turvalist varjupaika, mitte sügavate nägemiste sundimist.
eesmärk
Kui teie meeskond ei saa jõe turvaliselt siseneda, ping Retreat ja kaubandus põllumajandus, nägemus või muu kaardi ressurss.
Objektiivset seadistust

4 Kutset, et

Pings loovad ühise plaani; nad ei asenda kontrollivaid aegu, nägemist ja kes suudab liikuda.

  1. 1
    Enne liikumist

    Umbes minut enne Draakonit, ping plaani, kulutage kulda, kui vaja ja veenduge, et Bot ja Mid teavad, kas nad saavad liikuda.

  2. 2
    Sissejuhatus koos

    Jalgga Jungler või muu liitlane. unistage üks marsruut, asetage kasulik sisenemise nägemus ja mitte kunagi nägu-kontrolli üksi.

  3. 3
    Enne algust

    Kontrollige lähedal olevaid aallid ja vaenlase positsioone. Hoidke rist, mis kas alustab saavutatavat lahingut või kaitseb teie peamist kahju dealer.

  4. 4
    Konkursil

    Hoidke vaenlasi turvalise sisenemise eest, märgige saavutatavat ohtu ja vältige jahipidamist, kuni Draakon jäetakse kaitsmata.

Järgmised eesmärgid: Kasutage sama pattern Rift Herald või Baron: suhtle kõigepealt, liikuge kontrollitud nägemuse kaudu liitlasega, seejärel vali pühendumus või peel enne võitluse algust.

Kasutage juhendit

Put Pyke into a real matchup

Võrdle konkreetset vastast, pöörduge tagasi võiduplaanile või valige teine võiduplaan ilma, et kaotate kiivri eristuse.

Valmistage matšVõistleja ülevaadeBrowse võidud