Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
Mängu uuendus 26.20Data Dragon 16.20.1
Referent patch 16.20.1
Rell ARAM · Howling Abyss
A champion-specific Howling Abyss plan with ARAM starting, shopping and teamfight rules. Summoner's Rift roles are not used here.
Ülevaatuse versioon teadmataSoovituste ülevaatus on ootel
Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.
- Soovituste versioon
- — Data Dragon
- Koostise kontrolli versioon
- 16.19.1 Data Dragon
- Esemeotsingu versioon
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM · Howling Abyss
ARAM toetab
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Horn
950 kuldARAM tervis ja taastumine starter võrreldakse praeguse soovitatav poe.

Mercury's Treads
1,250 kuldSee lisab maagilist vastupidavust ja vastupidavust vähendava rahvahääletuse vastu.

Locket of the Iron Solari
2,200 kuldLisab lähedaste liitlaste jaoks kohe varjupaika pärast meeskonna kokkulepet.

Knight's Vow
2,300 kuldTaastab kaitse ühe prioriteediliikme poole.

Frozen Heart
2,500 kuldSee näitab relva ja rünnaku kiiruse vähendamist korduvate põhirünnakute vastu.

Kaenic Rookern
2,900 kuldAegab pühendatud maagiline vastupidavus püsivale spell kahjustusele.

Jak'Sho, The Protean
3,200 kuldTäidab püsiv inventori segatud vastupidavusega pikendatud frontline kokkupuude jaoks.
Osta see alles pärast Guardian-alguseseme müümist, kui vajad kõiki kuut püsivat kohta.
Täielikud ehitusvalikud
Valige marsruut enne mängimist
Soovituste ülevaatus on ootel
AlternatiivneLiiga palju tervendamistChempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.Vaata kogu marsruuti▾
Parim, kui: Chempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.
Kaitse kontrolliMercury's Treads
Meeskond ShieldLocket of the Iron Solari
Chempunk Chainsword
Korduvad rünnakudFrozen Heart
Võitlus võlu kahjustamise vastuKaenic Rookern
segatud resistentsusJak'Sho, The Protean
Osta see alles pärast Guardian-alguseseme müümist, kui vajad kõiki kuut püsivat kohta.
AlternatiivneFüüsiline plahvatusDeath's Dance viivitab füüsilist kahju, nii et takedowns suudavad võitlust stabiliseerida.Vaata kogu marsruuti▾
Parim, kui: Death's Dance viivitab füüsilist kahju, nii et takedowns suudavad võitlust stabiliseerida.
Kaitse kontrolliMercury's Treads
Meeskond ShieldLocket of the Iron Solari
Death's Dance
Korduvad rünnakudFrozen Heart
Võitlus võlu kahjustamise vastuKaenic Rookern
segatud resistentsusJak'Sho, The Protean
Osta see alles pärast Guardian-alguseseme müümist, kui vajad kõiki kuut püsivat kohta.
AlternatiivneNad püüavad riistBlack Cleaver jagab püstol pikenud lahingute ajal.Vaata kogu marsruuti▾
Parim, kui: Black Cleaver jagab püstol pikenud lahingute ajal.
Kaitse kontrolliMercury's Treads
Meeskond ShieldLocket of the Iron Solari
Black Cleaver
Korduvad rünnakudFrozen Heart
Võitlus võlu kahjustamise vastuKaenic Rookern
segatud resistentsusJak'Sho, The Protean
Osta see alles pärast Guardian-alguseseme müümist, kui vajad kõiki kuut püsivat kohta.
Runes ja summoner mängud
Runes ja summoner mängudRellHowling Abyss
ARAM auhind usaldusväärne juurdepääs rühmitatud lahingud. Mark aitab melee eesliini sisse; Flash säilitab eraldi põgenemist või reposition.
Resolve
Precision
Mark ja Clarity on moodi-specifilised valikud. Ärge kopeerige seda paari Summoner's Rift lehel.
Valige teise mängu juurdepääsu, ellujäämise ja meeskonna ressursside ümber, mitte iga ARAM meistriga võiduna.
Staatilised alternatiivid
Võrdle probleemi enne plaani muutmist
Need valikud ei ole valitud live-punktidest. kasutage neid ainult pärast seda, kui tuvastate ise märgitud mängu probleemi.

Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.

Death's Dance
Death's Dance viivitab füüsilist kahju, nii et takedowns suudavad võitlust stabiliseerida.

Black Cleaver
Black Cleaver jagab püstol pikenud lahingute ajal.

Oblivion Orb
Oblivion Orb tagab paranemise vähendamise ilma täidetud Morellonomicon-i kohustuseta. Jäta mõlemad vahele, kui tervenemine pole probleem või kui liitlane katab juba teie eesmärgi usaldusväärselt. Paranemise vähendamine ei vähenda kilpe.
Tingimuslik komponent, mitte põhielement. Täitke Morellonomicon ainult siis, kui selle statistika ja teenindusaegade tõhusus õigustavad teise ostu edasilükkamist.Olukorra AP ost
Millal peaksite ostma anti-heal?
Kui vaenlase paranemine või taastumine otsustab võitlusi, ostke paranemisvähendust ja võite jätkata vastavat sihtmärki kahjustada. Kurvad haavad vähendavad paranemist; see ei vähenda kilpe, maagilisi kahjustusi ega rahvahulga kontrolli.
Alustage komponendist
Oblivion Orb võib vähendada paranemist ilma täidetud Morellonomicon-i eest kohe maksmata. Sobitage komponent oma põhikahjustuste, mana ja ellujäämisvajaduste ümber; kontrollige praeguse järjekorra üksuse vihjet.
Lõpetage, kui see sobib võitlusse
Täitke Morellonomicon, kui selle statistika ja pesa tõhusus sobivad teie ehitusega. Ärge käsitlege seda kui kohustuslikku esimest eset lihtsalt sellepärast, et teie meister teeb maagilist kahju.
Koordinaatide katvus
Mitmed raskete haavade allikad ei liida nende protsente kokku. Teine usaldusväärne rakendus võib katta sama sihtmärgi, kuid teil võib siiski vaja minna oma allikat eraldi võitluse või sihtmärgi jaoks.
Korduvad loitsukahjustused ja kahjustused aja jooksul võivad katvust säilitada usaldusväärsemalt kui üks tabamus. Sobitage ost oma tegeliku loitsu juurdepääsu, vaenlase toetamise ja meeskonnakaaslastega, kes saavad debuffi rakendada.
Kas võitlus kestab piisavalt kaua?
Kui surete enne kahju tekitamist, ei rakenda te paranemisvähendust. Kui teie sihtmärk sureb enne paranemist, on paranemist vähe ennetada. Debuff rakendub kvalifitseeruva kahju korral kohe; seda pole vaja üles ehitada. See jääb hetkeks peale teie viimast lööki, nii et meeskonnakaaslased saavad sellest kasu isegi pärast seda, kui te lahti ühendate.
Arvesse läheb ainult paranemine aktiivse debuffi ajal. Näiteks 40% vähendamine hoiab ära 80 200-punktilise paranemise või 400 1000-punktilise paranemise enne teisi modifikaatoreid. Võrrelge seda kahjustuste, läbitungimise või ellujäämisega, millega viivitasite; kumbki näide ei garanteeri tapmist. Paranemist pärast debuffi aegumist see ei mõjuta.
Vaadake Ülevaade Orb ja Morellonomicon viited praeguste efektide ja järjekorra saadavuse kohta. Need on olukorrast lähtuvad otsused, mitte mõõdetud parima ehituse nõue.
Komplekti viide
Rell võimeid
Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Break the Mold
Mida see teebEnglishRell's Attacks and Abilities deal additional magic damage and steal Armor and Magic Resist on hit.
Praktiline lugemineLõikamine Mold on automaatne osa komplekti kaasneb kahju. jälgida, kui selle seisund on aktiivne, mitte ravida iga võitlus samamoodi.

Shattering Strike
Mida see teebEnglishRell deals magic damage to units in a line, breaking their shields and stunning them.
Praktiline lugemineShattering Strike aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.
Kaitse või säilitamine on osa näitlejate väärtusest. Võrrelge selle ajastust sissetuleva kahjuga, selle asemel, et lugeda ainult solvavat mõju.

Ferromancy: Crash Down
Mida see teebEnglishMounted: Rell Dismounts, crashing down in her armor, Knocking enemies up and gaining a large Shield. While dismounted, she gains Armor, Magic Resist, Attack Speed, and Attack Range, but is Slowed. Dismounted: Rell forms her Mount, gaining a burst of speed and Knocking Up the next enemy she attacks.
Praktiline lugemineFerromancy: Crash Down aitab aeglustada ja kaitsta või säilitada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.
Kaitse või säilitamine on osa näitlejate väärtusest. Võrrelge selle ajastust sissetuleva kahjuga, selle asemel, et lugeda ainult solvavat mõju.

Full Tilt
Mida see teebEnglishPassive: Rell gains out of combat Move Speed. Active: Rell and an ally gain ramping Move Speed, doubled toward enemies and each other. Her next Attack explodes, dealing magic damage.
Praktiline lugemineFull Tilt aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Magnet Storm
Mida see teebEnglishRell explodes in a magnetic fury, violently Pulling nearby enemies toward herself. Then Rell constantly Drags nearby enemies toward herself for a short while, dealing magic damage over time.
Praktiline lugemineMagnet Storm aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.
Kohandage plaani
Mida teha, kui mäng muutub
Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.
Kaitse liima, kui liima jääb jagatud
Puhastage koos ja hoia piisavalt tervist järgmise struktuuri akna kasutamiseks.
Kasutage rätikud ja kättesaadavad tervendavad ohutult; ei ole kõrvalseid kiud, mida loobuda.
Hoidke kasulikke liitlasi ligipääsuga ja vältige sulgemist eraldatud jahipidamise kaudu.
Kauplemine tervise, ulatuse ja järgmise auru ümber
Las meeskonda selge ilma iga olulise külma kulumata korraga.
Jälgi jagatud jooni, brush kontrolli ja olemasolevaid relike, mitte otsima Rift pöörde.
Kasutage võiduri usaldusväärset vahemikku, kaitset või kontrolli enne madala protsendimäära pühendumist.
Kasutage struktuuriruumi ja koordineeritud puhastusi
Selge ohutusest ja vältige surma enne järgmise minioni auru struktuuri jõuamist.
Oodake, et meeskonnaliikmed puhkavad, mitte üksi jagatud teedesse kõndima.
Karistage ülemäärane laienemine ja säilitage külm, mis võib peatada esimese vaenlase pühendumuse.
Shared-lane plan
Rell on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Jätkake ettevalmistust
Stay inside the ARAM ruleset
Compare another champion, review all Howling Abyss builds, or return to the champion overview. Rift lanes and counter-pick claims stay out of this mode.