VRC.LOL

Mängu uuendus 26.21Data Dragon 16.20.1

Referent patch 16.20.1

Seraphine

the Starry-Eyed Songstress

Seraphine on mängu keskendunud meistrivõistlus, kes mängib ring, külm ja kontrollitud alad. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Rioti struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistadipile.

AlumineEnamasti maagilised kahjustusedVahepealsed rünnakud
Tavalised rollidBOT toetamine
KlassidToetuse · Mage
RaskusedEi hinnatud
PõhiõnnetusedRangitudRanged põhikohtu · 525 ringi.
kahju profiilEnamasti maagilised kahjustusedEnamik tavalist komplekti survet on maagiline. Maagiline vastupanu võib aidata, kuid kontroll, läbitungimine ja tõeline kahjustus on siiski olulised.
Referent patch16.20.1

Tugevused ja piirid

What Seraphine does well, and what can go wrong

Need on komplektitaseme mustrid, mitte lubadus, et iga rada või kokkulangevus mängib ühtemoodi.

Head mustrid

  • Kasutab loitse ruumi kujundamiseks, etteaimatava liikumise karistamiseks või lähenemise kontrollimiseks.
  • Suudab luua väärtust kontrolli, kaitse, häälestuse või surve kaudu, mis ei sõltu ainult isiklikust kullast.
  • Vahemaa säilimisel võivad põhirünnakud anda oma panuse ilma lähivõitluskaugust sisenemata.

Austuse piirid

  • Tähtis surve langeb, kui võtmeloitsud ei ole saadaval või jäävad nende kavandatud ala vahele.
  • Väiksem sissetulek muudab kaupade ajastamise ja turvalise koostöö olulisemaks kui üksi kandmisel.
Allika piirVihje tekst ja komplekti andmed pärinevad numbrilt Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL tugevuse ja piirmäärade kokkuvõtted on kirjutatud iseseisvalt.

Praktiline meistrivõistlus

Kuidas lugeda Seraphine reaalses võitluses

Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.

kahju tarnimine

Esiteks maagiline rõhk

Magic resistance võib vähendada laia spell profiili, kuid positsioneerimine ja külma-alune jälgimine otsustab veel, kas olulised võimeid ühendada.

Võitlus rütmi

Järgige täielikku oskuste tsükli

Ärge mõista võitjat ühe nupuga. vaadake, millised seadistused, makse ja väljumise tööriistad on saadaval enne kauplemise või pühendumise valimist.

Range ja juurdepääs

Spacing kaitseb korduvat tootmist

Ranged rünnakud on kasulikud ainult siis, kui ohutu liin sihtmärgile jääb. Flanks, kõva kontrolli ja blokeeritud põgenemise teed võivad seda eelist kiiresti eemaldada.

Tüüpiline meeskonnatöö

Võimalik liitlased ja kontrollimisvõimalused

Kaitse, seadistamine ja teave võib olla rohkem kui isiklik kahju. positsioon nii et järgmine kasulik pilt saab jõuda liitlasele või sihtmärgile, kes seda vajab.

Kontrolli kontroll

Määratage täpsed liikumispiirangud

Jätkus võib lühendada ainult sobivat kontrolli. liigutused, õhupuhastused ja korduvad aeglustused vajavad oma positsiooni, blokeerimise või liikumise vastust.

Kaitse ja säilitamine

Kontrollige, kas taastumine muudab võitlust

Osta see ainult siis, kui efekt on materiaalselt kaitseb sihtmärke ja teie võidupidaja saab vastust usaldusväärselt rakendada.

Resursside mudel

MANA ja COOLDOWN mõlemad asjad

A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.

Loe kogu meeskondSama meister võib luua erineva probleemi pärast rolli, esemeid või liitlasi muutmist. jälgige nähtava meede enne kaitsva vastuse võtmist.

Kaitsva eseme viide

What can help against Seraphine?

Alustage ohust, mis matši tegelikult mõjutab. Need on tingimuslikud võrdlused, mitte automaatne loenduri ehitamine.

Mängueelsed valikud
KAITSESAAPAD

Mercury's Treads sobivad tavaliselt paremini

Maagiline takistus käsitleb laia kahjustuste profiili, samas kui Tenacity võib lühendada vähendatavat juhtimist.

Valige Plated Steelcaps ainult siis, kui selle meistri või ülejäänud meeskonna füüsilised põhirünnakud on suuremaks korduvaks ohuks.
Vähendatav juhtimineAeglustabTervendada või säilitadaShieldid
MAAGIC KAITSE

Magic kaitse

Kaenic Rookern · Force of Nature

Maagiline vastupanu võib vähendada laia loitsuprofiili.

Valige rollile sobiv valik ainult siis, kui probleemiks on korduvad või purunenud maagilised kahjustused.
KONTROLL JA ÜHE KLAHVI LOITS

Kontroll ja üks võtmeloits

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Vastupidavus ja eemaldatav juhtseade võivad aidata asjakohaste blokeerivate mõjude vastu.

Kontrollige praegust tööriistavihjet ja seda, kas täpset efekti saab lühendada, eemaldada või blokeerida.
KORDUVAD AEGLASED

Korduv aeglustumine

Boots of Swiftness

Aeglane takistus võib olla kasulikum kui Tenacity, kui peamine probleem on korduv aeglustumine.

See ei anna soomust ega maagilist vastupanu, nii et võrrelge ülejäänud vastasmeeskonda.
MÕTELINE TERVENDAMINE

Mõtekas tervenemine

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Rollile sobiv valusate haavade ese võib paranemist vähendada.

Ostke seda ainult siis, kui paranemine muudab võitlusi oluliselt ja teie meister saab seda usaldusväärselt rakendada.
KORDUVAD KILPID

Korduvad kilbid

Serpent's Fang

Varjestusvastane kaitse võib olla oluline, kui korduvad kilbid kaitsevad olulisi sihtmärke.

Selle ründav statistika ei sobi igale meistrile; teine ​​meeskonnakaaslane võib seda tõhusamalt rakendada.
Mängija otsustabTšempioni identiteet on lähtepunkt, mitte automaatne ost. Võrrelge kogu vastasmeeskonda, praeguste esemete näpunäiteid ja probleemi, mis tegelikult võitlusi otsustab. Ärge kunagi ostke kahte valmis saapapaari.

Normaalne disain ja Ranked rollimärk

Where Seraphine fits on Summoner's Rift

Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.

ÜlemineEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Seraphine on tavaliselt mängitud Bot või Support ja praegu ei ole ülevaatatud Top Route. Top tavaliselt vajab iseseisvat laenutamist, püsivat kaubandust või usaldusväärset külglaenud rõhku.

Vaadake seda rolli
JungleEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Seraphine on tavaliselt mängitud Bot või Support ja praegu ei ole läbivaadatud Jungle rutiin. Jungle tavaliselt vajab korduvat monster selge, ohutu ja objektiivne kontroll ilma laine sissetulek.

Vaadake seda rolli
KeskmineTeisene

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Seraphine on selles ajaloolises viites kirjas teiseses rollis. See on harvem kui põhirollid, kuid sellel on äratuntav rollipõhine plaan.

Vaadake seda rolliAvatud matchup

Olukorra AP ost

Millal peaksite ostma anti-heal?

Kui vaenlase paranemine või taastumine otsustab võitlusi, ostke paranemisvähendust ja võite jätkata vastavat sihtmärki kahjustada. Kurvad haavad vähendavad paranemist; see ei vähenda kilpe, maagilisi kahjustusi ega rahvahulga kontrolli.

Alustage komponendist

Oblivion Orb võib vähendada paranemist ilma täidetud Morellonomicon-i eest kohe maksmata. Sobitage komponent oma põhikahjustuste, mana ja ellujäämisvajaduste ümber; kontrollige praeguse järjekorra üksuse vihjet.

Lõpetage, kui see sobib võitlusse

Täitke Morellonomicon, kui selle statistika ja pesa tõhusus sobivad teie ehitusega. Ärge käsitlege seda kui kohustuslikku esimest eset lihtsalt sellepärast, et teie meister teeb maagilist kahju.

Koordinaatide katvus

Mitmed raskete haavade allikad ei liida nende protsente kokku. Teine usaldusväärne rakendus võib katta sama sihtmärgi, kuid teil võib siiski vaja minna oma allikat eraldi võitluse või sihtmärgi jaoks.

Korduvad loitsukahjustused ja kahjustused aja jooksul võivad katvust säilitada usaldusväärsemalt kui üks tabamus. Sobitage ost oma tegeliku loitsu juurdepääsu, vaenlase toetamise ja meeskonnakaaslastega, kes saavad debuffi rakendada.

Kas võitlus kestab piisavalt kaua?

Kui surete enne kahju tekitamist, ei rakenda te paranemisvähendust. Kui teie sihtmärk sureb enne paranemist, on paranemist vähe ennetada. Debuff rakendub kvalifitseeruva kahju korral kohe; seda pole vaja üles ehitada. See jääb hetkeks peale teie viimast lööki, nii et meeskonnakaaslased saavad sellest kasu isegi pärast seda, kui te lahti ühendate.

Arvesse läheb ainult paranemine aktiivse debuffi ajal. Näiteks 40% vähendamine hoiab ära 80 200-punktilise paranemise või 400 1000-punktilise paranemise enne teisi modifikaatoreid. Võrrelge seda kahjustuste, läbitungimise või ellujäämisega, millega viivitasite; kumbki näide ei garanteeri tapmist. Paranemist pärast debuffi aegumist see ei mõjuta.

Vaadake Ülevaade Orb ja Morellonomicon viited praeguste efektide ja järjekorra saadavuse kohta. Need on olukorrast lähtuvad otsused, mitte mõõdetud parima ehituse nõue.

Komplekti viide

Seraphine võimeid

Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Võime Data Dragon 16.20.1Taastumisaeg (s) / Kulu / Märgitud ulatus (ühikud) Data Dragon 16.20.1
P
passiivne

Stage Presence

Mida see teebEnglishEvery third basic spell will cast twice from Seraphine. Additionally, casting spells near allies grants her bonus magic damage and range on her next basic attack.

Q
Q Võime

High Note

Mida see teebEnglishSeraphine deals damage in an area.

Taastumisaeg (s)8/7.5/7/6.5/6Kulu60/70/80/90/100Märgitud ulatus (ühikud)900
W
W Võime

Surround Sound

Mida see teebEnglishSeraphine Shields and Hastes nearby allies. If she is already Shielded she will Heal nearby allies as well.

Taastumisaeg (s)22Kulu70/75/80/85/90Märgitud ulatus (ühikud)800
E
E Võime

Beat Drop

Mida see teebEnglishSeraphine deals damage and impairs the movement of enemies in a line.

Taastumisaeg (s)11Kulu60Märgitud ulatus (ühikud)1300
R
Ultimatõmber

Encore

Mida see teebEnglishSeraphine deals damage and charms enemies hit, refreshing the range with every allied or enemy champion hit.

Eksporditud ulatus ei ole kontrollitud mängukaugus. Vaata võime praegust kirjeldust.

Taastumisaeg (s)160/140/120Kulu100

Tase 1–18

Seraphine · Tervis / Mana · Võime

Põhiväärtused ei sisalda üksusi, ruune, ajutisi buffe ja režiimipõhiseid modifikaatoreid. Jahutused on loetletud baasjahtumine enne võimete kiirustamist.

Tähelepanu 1570 Tervis360 Mana
Tähelepanu 3710 Tervis419 Mana
Tähelepanu 6945 Tervis518 Mana
Tähelepanu 111,404 Tervis711 Mana
Tähelepanu 161,945 Tervis939 Mana
Tähelepanu 182,185 Tervis1,040 Mana

Taastumisaeg (s) Data Dragon 16.20.1

Q
PõhivõimeHigh Note

Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.

1. koht82. koht7.53. koht74. koht6.55. koht6
W
PõhivõimeSurround Sound

Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.

Kõik auastmed22
E
PõhivõimeBeat Drop

Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.

Kõik auastmed11
R
UltimatõmberEncore

Esimene auaste muutub kättesaadavaks tasemel 6; hilisemad auastmed muutuvad tavaliselt kättesaadavaks tasemel 11 ja 16.

1. koht1602. koht1403. koht120

Eksporditud ulatus ei ole kontrollitud mängukaugus. Vaata võime praegust kirjeldust.

Avage iga taseTervis ja mana tasemelt 1 kuni 18
TaseTervisManaVõimete verstapost
1570360 ManaValige esimene põhioskus
2638389 ManaLisage veel üks põhioskus või auaste
3710419 ManaLisage veel üks põhioskus või auaste
4785451 ManaKuluta üks võimepunkt
5864484 ManaKuluta üks võimepunkt
6945518 ManaEsimene ülim auaste, mis tavaliselt saadaval
71,030554 ManaKuluta üks võimepunkt
81,119591 ManaKuluta üks võimepunkt
91,210630 ManaKuluta üks võimepunkt
101,305670 ManaKuluta üks võimepunkt
111,404711 ManaTavaliselt saadaval teine ülim auaste
121,505754 ManaKuluta üks võimepunkt
131,610798 ManaKuluta üks võimepunkt
141,719844 ManaKuluta üks võimepunkt
151,830891 ManaKuluta üks võimepunkt
161,945939 ManaLõplik ülim auaste on tavaliselt saadaval
172,063989 ManaKuluta üks võimepunkt
182,1851,040 ManaKuluta üks võimepunkt
Kuidas numbreid arvutatakseTasemeväärtused kasutavad Riot Data Dragon 16.20.1 baas- ja kasvustatistikat koos liiga mittelineaarse tšempionide-statistika kasvukõveraga. Järjekorra algtasemed võivad erineda: tavaline mustand ja järjestatud algavad tavaliselt 1. tasemelt, samas kui numbrid ARAM ja Swiftplay kasutavad kiiremaid stardireegleid.

Valige järgmine küsimus

Profiili ümberkujundamine pre-mängu plaani

Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.

Avatud Seraphine ehitisedValmistage matšBrowse võidud