Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Mängu uuendus 26.20Data Dragon 16.20.1
Referent patch 16.20.1
the Demon Jester
Shaco on plahvatusfokuseritud meistrivõistlus, kes otsib saavutatavat prioriteedipärast ja tagasipöördumist. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Rioti struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistale.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Deceive kasutamine pinnasel võib aidata teil puhta põgenemist.
Proovige saada esemeid, millel on hit-efekti. Need on ka kasu teie hallutsinatsioonikloon.
Backstab'i kahju võib suurendada suurenenud kriitilise kahju efektide nagu Infinity Edge.
Kui Shaco teeb hästi varakult mängu, tasub investeerida, et paigutada Stealth Wards oma Jungle laagritele lähedal.
Kui Shaco kasutab Deceive'i lahingusse, ei saa ta seda kiiresti uuesti kasutada, et lahkuda.
Praktiline meistrivõistlus
Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.
Kasutage nähtavaid ehitus- ja praeguse võime tööriistad enne varjupaika või maagilise vastupidavuse valimist; üksi meistrivõimalus ei piisa.
Ohtu kasvab, kui see meister võib jätkata kasuliku sihtmärgi rünnakut. rikkuda sihtkohta juurdepääsu, luua kaugus või kasutada kontrolli enne korduva musteri paigaldamist.
Range, aeglustumised, ümberpaigutamine ja maastik võib eitada puhast kontakti see meister tahab. planeerida teekonda nii hoolikalt kui kahju pärast saabumist.
Puhas nurk on tähtsam kui rünnaku lähim üksus kohe. hoida väljapääsu, uuesti määrata või jälgida marsruudi meeles enne tegemist.
Jätkus võib lühendada ainult sobivat kontrolli. liigutused, õhupuhastused ja korduvad aeglustused vajavad oma positsiooni, blokeerimise või liikumise vastust.
Osta see ainult siis, kui efekt on materiaalselt kaitseb sihtmärke ja teie võidupidaja saab vastust usaldusväärselt rakendada.
A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.Normaalne disain ja Ranked rollimärk
Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Shaco on tavaliselt mängitud Jungle ja praegu ei ole ülevaatatud Top rutiin. Top tavaliselt vajab iseseisvat laenutamist, püsivat kaubandust või usaldusväärset külgplaani survet.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Shaco on kehtestatud selge ja kaardiplaani, mis saab toimida ilma laine sissetulekuta, vaidlustades laagri ja eesmärke.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Shaco on tavaliselt mängitud Jungle ja praegu ei ole läbi vaadatud Mid rutiin. Mid tavaliselt vajab soloplane turvalisust pluss laine kontroll, roaming või usaldusväärne plahvatus rõhk.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Shaco Bot on haruldane mängija valitud raadiostrategia, mitte juhuslik ülesanne. kinnitage kahju kava ja raadiospartner, sest see ei anna tavalist marksman pattern.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Shaco on selles ajaloolises viites kirjas teiseses rollis. See on harvem kui põhirollid, kuid sellel on äratuntav rollipõhine plaan.
Komplekti viide
Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Mida see teebEnglishShaco's basic attacks and Two-Shiv Poison deal additional damage when striking from behind.
Praktiline lugemineBackstab on automaatne osa komplektist, mis põhjustab kahju. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga võitluse samamoodi.

Mida see teebEnglishShaco becomes Invisible and teleports to target location. His first attack while Invisible is empowered, dealing bonus damage and critically striking if he attacks from behind.
Praktiline lugemineDeceive aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.
Kips muudab asukohta või juurdepääsu. Arvestage sellega, kus tšempion lõpetab, mitte ainult sellega, kus algab võime.

Mida see teebEnglishShaco creates a hidden animated Jack-in-the-Box. When triggered, it will fear and attack nearby enemies.
Praktiline lugemineJack In The Box aitab tugevat rahvahääletust. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

Mida see teebEnglishShaco's Shivs passively poison targets on hit, slowing their Move Speed. He can throw his Shivs to deal damage and poison the target. The thrown Shiv deals bonus damage if the target is below 30% health.
Praktiline lugemineTwo-Shiv Poison aitab aeglustada mõju ja kahju. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Mida see teebEnglishShaco creates an illusion of himself near him, which can attack nearby enemies (Deals reduced damage to turrets). Upon death, it explodes, spawning three mini Jack in the Boxes and dealing damage to nearby enemies.
Praktiline lugemineHalukinaat aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.
Tase 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Koolitus Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Tase | Tervis | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 297 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 701 | 326 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 776 | 356 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 854 | 388 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 936 | 421 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,021 | 455 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,110 | 491 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,202 | 528 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,297 | 567 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,396 | 607 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,499 | 648 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,605 | 691 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,714 | 735 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,827 | 781 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 1,943 | 828 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,063 | 876 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,186 | 926 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,313 | 977 Mana | Spend one ability point |
Valige järgmine küsimus
Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.