VRC.LOL

Mängu uuendus 26.20Data Dragon 16.20.1

Referent patch 16.20.1

Shaco

the Demon Jester

Shaco on plahvatusfokuseritud meistrivõistlus, kes otsib saavutatavat prioriteedipärast ja tagasipöördumist. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Rioti struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistale.

JungleVariable damageMelee attacks
Tavalised rollidJungle
Klassidmõrvar
RaskusedSuur · 9/10
PõhiõnnetusedMeleeMelee põhikohtu · 125 ringi.
kahju profiilVariable damageBuild, role or form can change the useful damage label. Check current items and ability tooltips.
Referent patch16.20.1

Strengths and limits

What Shaco does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Deceive kasutamine pinnasel võib aidata teil puhta põgenemist.

2

Proovige saada esemeid, millel on hit-efekti. Need on ka kasu teie hallutsinatsioonikloon.

3

Backstab'i kahju võib suurendada suurenenud kriitilise kahju efektide nagu Infinity Edge.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Kui Shaco teeb hästi varakult mängu, tasub investeerida, et paigutada Stealth Wards oma Jungle laagritele lähedal.

2

Kui Shaco kasutab Deceive'i lahingusse, ei saa ta seda kiiresti uuesti kasutada, et lahkuda.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktiline meistrivõistlus

Kuidas lugeda Shaco reaalses võitluses

Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.

kahju tarnimine

Ehitus ja vorm võib vastust muuta

Kasutage nähtavaid ehitus- ja praeguse võime tööriistad enne varjupaika või maagilise vastupidavuse valimist; üksi meistrivõimalus ei piisa.

Võitlus rütmi

Korduv juurdepääs

Ohtu kasvab, kui see meister võib jätkata kasuliku sihtmärgi rünnakut. rikkuda sihtkohta juurdepääsu, luua kaugus või kasutada kontrolli enne korduva musteri paigaldamist.

Range ja juurdepääs

Vajad põhikohtu rünnakute jaoks lähedast juurdepääsu

Range, aeglustumised, ümberpaigutamine ja maastik võib eitada puhast kontakti see meister tahab. planeerida teekonda nii hoolikalt kui kahju pärast saabumist.

Tüüpiline meeskonnatöö

Kohandatud prioriteedimäärade saavutamine

Puhas nurk on tähtsam kui rünnaku lähim üksus kohe. hoida väljapääsu, uuesti määrata või jälgida marsruudi meeles enne tegemist.

Kontrolli kontroll

Määratage täpsed liikumispiirangud

Jätkus võib lühendada ainult sobivat kontrolli. liigutused, õhupuhastused ja korduvad aeglustused vajavad oma positsiooni, blokeerimise või liikumise vastust.

Kaitse ja säilitamine

Kontrollige, kas taastumine muudab võitlust

Osta see ainult siis, kui efekt on materiaalselt kaitseb sihtmärke ja teie võidupidaja saab vastust usaldusväärselt rakendada.

Resursside mudel

MANA ja COOLDOWN mõlemad asjad

A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.

Loe kogu meeskondSama meister võib luua erineva probleemi pärast rolli, esemeid või liitlasi muutmist. jälgige nähtava meede enne kaitsva vastuse võtmist.

Defensive item reference

What can help against Shaco?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
Korduvad rünnakudReducible controlSlowsHealing or sustainPossible critical strikes
CHECK THE CURRENT BUILD

Check the current build

Armour, magic resistance or health

This champion can change damage pattern through build, form or role.

Use visible items and current ability tooltips before choosing a resistance.
REPEATED ATTACKS

Korduvad rünnakud

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Kriitilised streikid

Randuini Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normaalne disain ja Ranked rollimärk

Where Shaco fits on Summoner's Rift

Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.

TopEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Shaco on tavaliselt mängitud Jungle ja praegu ei ole ülevaatatud Top rutiin. Top tavaliselt vajab iseseisvat laenutamist, püsivat kaubandust või usaldusväärset külgplaani survet.

Vaadake seda rolli
KeskmineEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Shaco on tavaliselt mängitud Jungle ja praegu ei ole läbi vaadatud Mid rutiin. Mid tavaliselt vajab soloplane turvalisust pluss laine kontroll, roaming või usaldusväärne plahvatus rõhk.

Vaadake seda rolli
BotEksperimentaalne teekond

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Shaco Bot on haruldane mängija valitud raadiostrategia, mitte juhuslik ülesanne. kinnitage kahju kava ja raadiospartner, sest see ei anna tavalist marksman pattern.

Vaadake seda rolliAvatud matchup
ToetuseTeisene

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Shaco on selles ajaloolises viites kirjas teiseses rollis. See on harvem kui põhirollid, kuid sellel on äratuntav rollipõhine plaan.

Vaadake seda rolliAvatud matchup

Komplekti viide

Shaco võimeid

Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Võime Data Dragon 16.20.1Koolitus / Kulu / Range Data Dragon 16.20.1
P
passiivne

Backstab

Mida see teebEnglishShaco's basic attacks and Two-Shiv Poison deal additional damage when striking from behind.

Praktiline lugemineBackstab on automaatne osa komplektist, mis põhjustab kahju. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga võitluse samamoodi.

Q
Q Võime

Deceive

Mida see teebEnglishShaco becomes Invisible and teleports to target location. His first attack while Invisible is empowered, dealing bonus damage and critically striking if he attacks from behind.

Praktiline lugemineDeceive aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Koolitus13/12.5/12/11.5/11 sekKulu40Loetletud vahemik400 ühikut
liikumine

Kips muudab asukohta või juurdepääsu. Arvestage sellega, kus tšempion lõpetab, mitte ainult sellega, kus algab võime.

W
W Võime

Jack In The Box

Mida see teebEnglishShaco creates a hidden animated Jack-in-the-Box. When triggered, it will fear and attack nearby enemies.

Praktiline lugemineJack In The Box aitab tugevat rahvahääletust. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

Koolitus15 sekunditKulu70/65/60/55/50Loetletud vahemik500 ühikut
E
E Võime

Two-Shiv Poison

Mida see teebEnglishShaco's Shivs passively poison targets on hit, slowing their Move Speed. He can throw his Shivs to deal damage and poison the target. The thrown Shiv deals bonus damage if the target is below 30% health.

Praktiline lugemineTwo-Shiv Poison aitab aeglustada mõju ja kahju. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Koolitus8 sekunditKulu75Loetletud vahemik625 ühikut
R
Ultimatõmber

Hallucinate

Mida see teebEnglishShaco creates an illusion of himself near him, which can attack nearby enemies (Deals reduced damage to turrets). Upon death, it explodes, spawning three mini Jack in the Boxes and dealing damage to nearby enemies.

Praktiline lugemineHalukinaat aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

Koolitus100/90/80 sekunditKulu100Loetletud vahemik200 ühikut

Tase 1–18

Shaco · Tervis / Mana · Võime

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Tähelepanu 1630 Tervis297 Mana
Tähelepanu 3776 Tervis356 Mana
Tähelepanu 61,021 Tervis455 Mana
Tähelepanu 111,499 Tervis648 Mana
Tähelepanu 162,063 Tervis876 Mana
Tähelepanu 182,313 Tervis977 Mana

Koolitus Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityDeceive

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 113 sekunditRank 212.5 sekunditRank 312 sekunditRank 411.5 sekunditRank 511 sekundit
W
Basic abilityJack In The Box

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks15 sekundit
E
Basic abilityTwo-Shiv Poison

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks8 sekundit
R
UltimatõmberHallucinate

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1100 sekunditRank 290 sekunditRank 380 sekundit
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
TaseTervisManaAbility milestone
1630297 ManaChoose the first basic ability
2701326 ManaAdd another basic ability or rank
3776356 ManaAdd another basic ability or rank
4854388 ManaSpend one ability point
5936421 ManaSpend one ability point
61,021455 ManaFirst ultimate rank normally available
71,110491 ManaSpend one ability point
81,202528 ManaSpend one ability point
91,297567 ManaSpend one ability point
101,396607 ManaSpend one ability point
111,499648 ManaSecond ultimate rank normally available
121,605691 ManaSpend one ability point
131,714735 ManaSpend one ability point
141,827781 ManaSpend one ability point
151,943828 ManaSpend one ability point
162,063876 ManaFinal ultimate rank normally available
172,186926 ManaSpend one ability point
182,313977 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Valige järgmine küsimus

Profiili ümberkujundamine pre-mängu plaani

Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.

Avatud Shaco ehitisedValmistage matšBrowse võidud