VRC.LOL

Mängu uuendus 26.21Data Dragon 16.21.1

Referent patch 16.20.1

Twitch Jungle · Normaalne kava

Twitch saab siin valida tahtliku mängija valitud strateegiana, kuid see ei ole peamine roll.

Mängija valitud flexStandard Summoner's Rift ettevalmistus
Võistleja ülevaade
Ülevaatuse versioon teadmataSoovituste ülevaatus on ootel

Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.

Soovituste versioon
— Data Dragon
Koostise kontrolli versioon
16.19.1 Data Dragon
Esemeotsingu versioon
16.20.1 Data Dragon

Normaalne kava · Jungle

Marksman jungle reference

Järgige täidetud eseme tellimust pre-game viidetena. komponendid ja omandatud esemed ei loe täiendavaid inventari mänguvälja.

Mängija valitud flex
S
Mustand / paremusjärjestus · eraldi punktist 1

Scorchclaw Pup

450 kuld

Provides Smite and a jungle companion that later adds a slowing burn for committed fights.

1
Esimene punkt

Kraken Slayer

3,000 kuld

Adds attack speed and repeated-attack damage for a sustained physical-damage core.

2
Laevad

Berserker's Greaves

1,100 kuld

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

3
Põhjal

Infinity Edge

3,500 kuld

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

4
Hiline

Lord Dominik's Regards

3,300 kuld

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

5
paindlik

Guardian Angel

3,200 kuld

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
Hiline säilitamine

Bloodthirster

3,400 kuld

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

Täielikud ehitusvalikud

Valige marsruut enne mängimist

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneLiiga palju tervendamistMortal Reminder ühendab armu sisenemise anti-tervisega.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Mortal Reminder ühendab armu sisenemise anti-tervisega.

  1. Esimene punktKraken Slayer
  2. LaevadBerserker's Greaves
  3. PõhjalInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. paindlikGuardian Angel
  6. Hiline säilitamineBloodthirster
AlternatiivneMaagiline kahju jõuab minusseWit's End lisab maagilist vastupidavust, loobumata rünnaku kiirusest.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Wit's End lisab maagilist vastupidavust, loobumata rünnaku kiirusest.

  1. Esimene punktKraken Slayer
  2. LaevadBerserker's Greaves
  3. PõhjalInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. paindlikGuardian Angel
  6. Hiline säilitamineBloodthirster

Täielik ehituse võrdlus

Täielik ehituse võrdlus

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneLiiga palju tervendamistMortal Reminder ühendab armu sisenemise anti-tervisega.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Mortal Reminder ühendab armu sisenemise anti-tervisega.

  1. Esimene punktKraken Slayer
  2. LaevadBerserker's Greaves
  3. PõhjalInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. paindlikGuardian Angel
  6. Hiline säilitamineBloodthirster
AlternatiivneMaagiline kahju jõuab minusseWit's End lisab maagilist vastupidavust, loobumata rünnaku kiirusest.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Wit's End lisab maagilist vastupidavust, loobumata rünnaku kiirusest.

  1. Esimene punktKraken Slayer
  2. LaevadBerserker's Greaves
  3. PõhjalInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. paindlikGuardian Angel
  6. Hiline säilitamineBloodthirster

Runes ja summoner mängud

Runes ja summoner mängudTwitchJungle

Mõrva leht keskendub ühe saavutatava sihtmärgi pärast lahti. Smite jääb laagritele ja sihtmärkidele kättesaadavaks; teine mäng peegeldab võiduki tavalist juurdepääsu patternit.

Tavaline draft
Esimesed puu

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
Teine puu

Precision

TriumphCoup de Grace
Üldine mäng
FlashSmite
Jätkake Smit

Smite on osa Jungle kaaslase progresseerumisest ja objektiivsest turvalisusest. liikumine või võitluspill selle kõrval on kohandatav slot.

Muutke liikumise spell

Vaim võib sobida jätkusuutlik juurdepääs; Flash saab sobida ühe kohese repositsiooni. Kasutage võiduri teed ja kavandatud lahingud valida.

Staatilised alternatiivid

Võrdle probleemi enne plaani muutmist

Need valikud ei ole valitud live-punktidest. kasutage neid ainult pärast seda, kui tuvastate ise märgitud mängu probleemi.

Liiga palju tervendamist

Mortal Reminder

Mortal Reminder ühendab armu sisenemise anti-tervisega.

Maagiline kahju jõuab minusse

Wit's End

Wit's End lisab maagilist vastupidavust, loobumata rünnaku kiirusest.

Komplekti viide

Twitch võimeid

Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Võime Data Dragon 16.20.1Taastumisaeg (s) / Kulu / Märgitud ulatus (ühikud) Data Dragon 16.20.1
P
passiivne

Deadly Venom

Mida see teebEnglishTwitch's basic attacks infect the target %i:OnHit% On-Hit, dealing true damage each second.

Q
Q Võime

Ambush

Mida see teebEnglishTwitch becomes Camouflaged for a short duration and gains Move Speed. When leaving Camouflage, Twitch gains Attack Speed for a short duration. When an enemy champion with Deadly Venom dies, Ambush's cooldown is reset.

Taastumisaeg (s)16Kulu40Märgitud ulatus (ühikud)20
W
W Võime

Venom Cask

Mida see teebEnglishTwitch hurls a cask of venom that explodes in an area, slowing targets and applying deadly venom to the target.

Taastumisaeg (s)13/12/11/10/9Kulu70Märgitud ulatus (ühikud)950
E
E Võime

Contaminate

Mida see teebEnglishTwitch wreaks further havoc on poisoned enemies with a blast of his vile diseases.

Taastumisaeg (s)12/11/10/9/8Kulu50/60/70/80/90Märgitud ulatus (ühikud)1200
R
Ultimatõmber

Spray and Pray

Mida see teebEnglishTwitch unleashes the full power of his crossbow, shooting bolts over a great distance that pierce all enemies caught in their path.

Taastumisaeg (s)90Kulu100Märgitud ulatus (ühikud)1200

Kohandage plaani

Mida teha, kui mäng muutub

Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.

Ka plaan

Hoidke selge liikumine ja valige kõrgteavet mänge

1
Pathing

Järgige vastandlikke laagreid ja laine seisundit, mitte sundida esimest nähtava sihtmärki.

2
Kaart mäng

Kaardi kaubanduslik külg, kui võistlust vajab nõrgemaid joone, et liikuda esimesena.

3
Võitlused

Saada oluline kontroll vaenlase, kes ähvardab teie kandjad või objektiivne juurdepääs.

Pings, liikumine ja eesmärgid

Twitch Jungle kaart

Pings peaks ütlema laenud, kus sa oled patching ja kas meeskond on vaidlustada või kauplemine eesmärk.

Eelmised

Kiirustades kontrolli all oleva territooriumi

Ping
Kasutage Minu teed enne ringi sisenemist, Aita mind objektiivi ja ohu ees, kui lähedased ringi ei saa rünnaku poole liikuda.
tee või gank
Kui rida on jõudnud, kahjustatakse ja turvaline väljapääs. ärge oodake kaitstud sihtmärgi kõrval, kui laagrid ja järgmine sihtmärk kaovad.
eesmärk
Seadke nägemus lähimate võidurajade abil, hoia Smite kättesaadavaks ja vältige objektiivi tagaotsimist pärast kontrolli saamist.
Isegi

Valige mäng kõige selgemate andmetega

Ping
Kasutage oma teed piisavalt vara, et tee ette valmistada, Aita mind ainult siis, kui lähedased teed võivad liikuda ja taganeda, kui võistlus on juba hilinenud.
tee või gank
Sooviksin rida, millel on rahvahääletus, kahjustatud vastased või soodsa aalto. nähtav vastane ei ole automaatselt kasulik kink.
eesmärk
Kontrollige keskel ja bot prioriteediks enne Draakon, või keskel ja ülem enne Herald.
Tagasi

Kaardi kaubandus, mitte taastumise sundimine

Ping
Ping Retreat kaotatud võistlustest, oht tõenäoliselt rünnakute ja On My Way, kui katab haavatav liin või jäävad laagrid.
tee või gank
Võitle või aita ainult siis, kui liitlased saavad ellu jääda kuni saabumiseni. korduvad madala võimaluse võitle süvendavad laagri ja taseme puudujääki.
eesmärk
Kui sisenemine on ohutu, kaubandust laagritele, laine, visioon või vastupidine eesmärk. Hoidke Smite ja rahvahääletus võistluse meeskonda saab tegelikult saavutada.
Objektiivset seadistust

4 Kutset, et

Pings loovad ühise plaani; nad ei asenda kontrollivaid aegu, nägemist ja kes suudab liikuda.

  1. 1
    Enne teed

    Otsustage, millised laagrid viivad objektiivi suunas ja pingivad lähedased laine enne, kui nad veedavad laine või mäletavad ajakava.

  2. 2
    Kontrolli prioriteedid

    kinnitage, millised lähedased ahelad saavad kõigepealt liikuda. ärge konverteerige isoleeritud objektiivimärgi sunnitud võitluseks.

  3. 3
    Kontroll sissepääs

    Liikuge meeskonna liikmeühendiga, sulgege üks sissepääs ja hoiage Smite kättesaadavaks enne, kui teete objektiivi kahju.

  4. 4
    Lõpetage või pöörake

    Kutsuge, kas meeskond lõpetab, võitleb või lahkub. segatud otsused on ohtlikumad kui ükskõik milline selge valik.

Järgmised eesmärgid: Korda sama protsessi hiljem peamiste eesmärkide ümber: tegeleda lähedaste tuludega, kommunikatsiooni teed, sisse viia nägemuse ja nõustu võitlusega enne tegemist.

Kasutage juhendit

Put Twitch into a real matchup

Võrdle konkreetset vastast, pöörduge tagasi võiduplaanile või valige teine võiduplaan ilma, et kaotate kiivri eristuse.

Valmistage matšVõistleja ülevaadeBrowse võidud