VRC.LOL

به‌روزرسانی بازی 26.20Data Dragon 16.20.1

پچ مرجع 16.20.1

Ahri

the Nine-Tailed Fox

Ahri یک قهرمان متمرکز بر برش است که به دنبال یک هدف اولویت قابل دسترس و یک مسیر بازگشت است. این بررسی توضیح را عملی نگه می دارد و اعداد حساس به پیچ را به داده های ساختاری Riot و راهنمای ابزار فعلی در بازی می رساند.

مسیر میانیMostly magic damageRanged attacks
نقش معمولیمسیر میانی
کلاسقاتل قاتل
مشکلمتوسط · 5 / 10
حمله های اساسیرتبه بندیحمله های پایه رتبه بندی شده · 550 محدوده.
آسیب پروفایلMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
پچ مرجع16.20.1

Strengths and limits

What Ahri does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

با استفاده از Charm برای تنظیم combos خود، فرود Orb از دکپسیون و Fox-Fire را به طور چشمگیری آسان تر خواهد کرد.

2

با استفاده از Charm، مبارزه های تیمی را آغاز کنید و با Spirit Rush، شکارچیان را به دنبال کنید.

3

روح راش می تواند Ahriتوانایی های خود را باز می کند راه های Charm, کمک به ضربه دو برابر با Orb از انحراف، و بسته برای استفاده از Fox-Fire.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Ahriزنده ماندن او به طور چشمگیری کاهش می یابد زمانی که او Ultimate، Spirit Rush، پایین می آید.

2

پس از مینی ها برای انجام Charm سختی برای فرود، این کاهش می یابد Ahriآسیب های احتمالی به طور قابل توجهی

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

خواندن قهرمانان عملی

چگونه در یک مبارزه واقعی Ahri بخوانیم

از این الگوهای برای پرسیدن سوالات بهتر قبل از انتخاب یک مورد، هدف یا تعهد استفاده کنید.آنها مجموعه را توصیف می کنند، نه نتیجه تضمین شده.

آسیب تحویل

فشار جادویی

مقاومت جادویی می تواند پروفایل گسترده ای را کاهش دهد، اما موقعیت و ردیابی سرد هنوز تصمیم می گیرد که آیا توانایی های مهم به هم متصل می شوند یا خیر.

ریتم مبارزه

یک پنجره کوتاه تهدید زیادی را به همراه دارد.

تنظیمات کلیدی را دنبال کنید و حداکثر تاثیر را در خنک کننده قرار دهید.یک باز کردن گم شده یا مسدود شده می تواند یک پنجره ای امن تر ایجاد کند تا تمام چرخش به عقب برگردد.

محدوده و دسترسی

تمیز کردن حفاظت از تولید تکراری

حمله های رتبه بندی شده تنها در حالی که یک خط امن به هدف باقی می ماند مفید است.چوب ها، کنترل سخت و مسیرهای فرار مسدود شده می توانند این مزیت را به سرعت از بین ببرند.

کار تیمی معمولی

تهدید به هدف اولویت قابل دسترس

یک زاویه پاک مهم تر از حمله به نزدیکترین واحد است. قبل از انجام کار، یک خروجی، تنظیم مجدد یا مسیر پیگیری را در ذهن داشته باشید.

کنترل چک

مشخص کردن محدودیت دقیق حرکت

تنش تنها کنترل واجد شرایط را می تواند کوتاه کند.تلاش ها، اثرات هوایی و تکرار آهستگی ها نیاز به پاسخ موقعیت، مسدود کردن یا حرکت خود دارند.

حفاظت و نگهداری

بررسی کنید که آیا بازسازی مبارزه را تغییر می دهد

آنتی شفا یا ضد شلنگ موقعیت است.این را فقط زمانی خریداری کنید که اثر از اهداف محافظت می کند و قهرمان شما می تواند پاسخ را به طور قابل اعتماد اعمال کند.

الگوریتم منابع

مانی و کوالدو هر دو موضوع

یک ردیف در دسترس به این معنا نیست که ردیف کامل پایدار است.نگاه کنید به نوار منابع و همچنین تنظیمات و فرار از خنک کننده ها.

خواندن کل تیمهمان قهرمان می تواند پس از تغییر نقش، عناصر یا متحدان، مشکل دیگری ایجاد کند.پیش از انجام یک پاسخ دفاعی، بازی قابل مشاهده را دوباره بررسی کنید.

Defensive item reference

What can help against Ahri?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlنقل مکانHealing or sustainHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE

دفاع جادویی

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

طراحی معمولی و نقشه نقش رتبه بندی

Where Ahri fits on Summoner's Rift

هر خط به صورت جداگانه ارزیابی می شود.برای رسیدن به ساخت و ساز خاص و آماده سازی مطابقت، یک نقش را باز کنید.

مسیر بالامسیر ناپایدار

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Ahri معمولا در وسط بازی می شود و در حال حاضر یک مسیر بالا بررسی نشده است. بالا معمولا نیاز به پرواز مستقل، تجارت پایدار و یا فشار جانبی قابل اعتماد دارد. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد در نظر بگیرید.

این نقش را بررسی کنید
جنگلمسیر ناپایدار

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Ahri معمولا در وسط بازی می شود و در حال حاضر یک مسیر جنگل بررسی نشده است. جنگل معمولا نیاز به کنترل قابل تکرار هیولا روشن، امن و هدفمند بدون درآمد از راه آهن.

این نقش را بررسی کنید
مسیر پایینمسیر ناپایدار

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Ahri معمولا در وسط بازی می شود و در حال حاضر یک مسیر Bot بررسی نشده است. Bot معمولا نیاز به مقیاس دو خط قابل اعتماد و آسیب های پایدار با فشار اولیه به اشتراک گذاشته شده است. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد.

این نقش را بررسی کنید
پشتیبانیمسیر ناپایدار

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Ahri معمولاً در وسط بازی می شود و در حال حاضر مسیر پشتیبانی مورد بررسی قرار نگرفته است. پشتیبانی معمولاً نیاز به مشارکت مفید، پیل یا ابزار در حالی که در درآمد پایین طلا کار می کند. این را به عنوان یک آزمایش عمدی در نظر بگیرید، نه یک توصیه استاندارد.

این نقش را بررسی کنید

خرید AP موقعیتی

چه زمانی باید ضد التیام بخریم؟

زمانی که شفا یا بازسازی دشمن در حال تصمیم گیری برای مبارزه است و می توانید به هدف مربوطه آسیب بزنید، کاهش شفا را خریداری کنید. زخم های دردناک باعث کاهش بهبودی می شود. سپرها، آسیب های جادویی یا کنترل جمعیت را کاهش نمی دهد.

با کامپوننت شروع کنید

Oblivion Orb می تواند بدون پرداخت فوری برای Morellonomicon، کاهش شفا را ارائه دهد. مولفه را در اطراف آسیب اصلی، نیازهای مانا و بقا قرار دهید. نکته ابزار صف فعلی را بررسی کنید.

زمانی که برای مبارزه مناسب است تمام کنید

Morellonomicon را زمانی کامل کنید که آمار و کارایی اسلات آن مطابق با ساخت شما باشد. فقط به این دلیل که قهرمان شما آسیب جادویی وارد می کند، آن را به عنوان اولین آیتم اجباری در نظر نگیرید.

پوشش هماهنگ

منابع متعدد زخم های دردناک درصد خود را با هم جمع نمی کنند. یک اپلیکیشن قابل اعتماد دیگر ممکن است همان هدف را پوشش دهد، اما ممکن است همچنان به منبع خود برای مبارزه یا هدف جداگانه نیاز داشته باشید.

آسیب طلسم مکرر و آسیب در طول زمان می تواند پوشش را با اطمینان بیشتری نسبت به یک ضربه واحد حفظ کند. خرید را با دسترسی طلسم واقعی خود، حفظ دشمن و هم تیمی هایی که می توانند دباف را اعمال کنند مطابقت دهید.

آیا مبارزه به اندازه کافی طول خواهد کشید؟

اگر قبل از وارد کردن آسیب بمیرید، هیچ کاهش درمانی اعمال نمی کنید. اگر هدف شما قبل از بهبودی بمیرد، درمان کمی برای پیشگیری وجود دارد. رفع اشکال بلافاصله در مورد خسارت واجد شرایط اعمال می شود. نیازی به ساخت ندارد. مدت کوتاهی پس از آخرین ضربه شما باقی می ماند، بنابراین هم تیمی ها می توانند حتی پس از جدا شدن شما از آن سود ببرند.

فقط شفا در طول دفع فعال شمارش می شود. به عنوان مثال، کاهش 40 درصدی از بهبود 80 نقطه از 200 نقطه یا 400 مورد از 1000 نقطه قبل از سایر اصلاح کننده ها جلوگیری می کند. آن را با آسیب، نفوذ یا بقای که به تاخیر انداختید مقایسه کنید. هیچ یک از این نمونه ها قتل را تضمین نمی کند. بهبودی پس از انقضای debuff بی‌تأثیر است.

را ببینید ابوبکر ابوبکر و Morellonomicon مراجع برای جلوه های فعلی و در دسترس بودن صف. اینها تصمیمات موقعیتی هستند، نه یک ادعای بهترین ساخت.

مرجع کیت

Ahri abilities

نام توانایی، توضیحات و فیلدهای عددی از Riot Data Dragon آمده است. خواندن های عملی به طور مستقل نوشته می شوند. راهنمای ابزار موجود در بازی همچنان معتبر است.

توانایی ها Data Dragon 16.20.1کوالدو / هزینه / محدوده Data Dragon 16.20.1
P
پاسپورت

Essence Theft

چه کاری انجام می دهدEnglishAfter killing 9 minions or monsters, Ahri heals. After taking down an enemy champion, Ahri heals for a greater amount.

خواندن عملیEssence Theft همیشه در قاعده شکل دادن به الگوی تجارت و مبارزه معمولی Ahri است.

حفاظت

محافظت یا حفظ بخشی از ارزش بازیگران است. زمان‌بندی آن را با آسیب‌های دریافتی مقایسه کنید نه اینکه فقط اثر تهاجمی را بخوانید.

Q
Q توانایی

Orb of Deception

چه کاری انجام می دهدEnglishAhri sends out and pulls back her orb, dealing magic damage on the way out and true damage on the way back.

خواندن عملیOrb of Deception آسیب می بیند.قیمت آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.

کوالدو7 ثانیههزینه55/65/75/85/95محدوده ذکر شده970 واحد
W
W توانایی

Fox-Fire

چه کاری انجام می دهدEnglishAhri gains a brief burst of Move Speed and releases three fox-fires, that lock onto and attack nearby enemies.

خواندن عملیFox-Fire is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

کوالدو9/8/7/6/5 ثانیههزینه30محدوده ذکر شده700 واحد
E
E توانایی

Charm

چه کاری انجام می دهدEnglishAhri blows a kiss that damages and charms an enemy it encounters, instantly stopping movement abilities and causing them to walk harmlessly towards her.

خواندن عملیCharm آسیب می رساند. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.

کوالدو12 ثانیههزینه60محدوده ذکر شده975 واحد
R
نهایی

Spirit Rush

چه کاری انجام می دهدEnglishAhri dashes forward and fires essence bolts, damaging nearby enemies. Spirit Rush can be cast up to three times before going on cooldown, and gains additional recasts when taking down enemy champions.

خواندن عملیSpirit Rush is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

کوالدو140/120 / 100 ثانیههزینه100محدوده ذکر شده450 واحد
بازنویسی کنید

این دکمه دارای یک بازیگر بعدی است. اولین فعال‌سازی و بازنویسی دارای کارهای مختلف، زمان‌بندی یا بررسی‌های ایمنی است.

حرکت

بازیگران موقعیت یا دسترسی را تغییر می دهند. در نظر بگیرید که قهرمان کجا تمام می شود، نه تنها جایی که توانایی شروع می شود.

سطح 1-18

Ahri · سلامتی / مانا · توانایی ها

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

سطح 1590 سلامتی418 مانا
سطح 3743 سلامتی455 مانا
سطح 61,001 سلامتی517 مانا
سطح 111,503 سلامتی637 مانا
سطح 162,095 سلامتی780 مانا
سطح 182,358 سلامتی843 مانا

کوالدو Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityOrb of Deception

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks7 ثانیه
W
Basic abilityFox-Fire

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19 ثانیهRank 28 ثانیهRank 37 ثانیهRank 46 ثانیهRank 55 ثانیه
E
Basic abilityCharm

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks12 ثانیه
R
نهاییSpirit Rush

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1140 ثانیهRank 2120 ثانیهRank 3100 ثانیه
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
سطحسلامتیماناAbility milestone
1590418 ماناChoose the first basic ability
2665436 ماناAdd another basic ability or rank
3743455 ماناAdd another basic ability or rank
4826475 ماناSpend one ability point
5911495 ماناSpend one ability point
61,001517 ماناFirst ultimate rank normally available
71,094539 ماناSpend one ability point
81,191562 ماناSpend one ability point
91,291587 ماناSpend one ability point
101,395612 ماناSpend one ability point
111,503637 ماناSecond ultimate rank normally available
121,614664 ماناSpend one ability point
131,729692 ماناSpend one ability point
141,847720 ماناSpend one ability point
151,970750 ماناSpend one ability point
162,095780 ماناFinal ultimate rank normally available
172,225811 ماناSpend one ability point
182,358843 ماناSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

سوال بعدی را انتخاب کنید

تبدیل پروفایل به یک برنامه پیش از بازی

یک ساختمان آگاهی را انتخاب کنید، یک معارض را با هم مقایسه کنید یا به کتابخانه قهرمان کامل بازگردید.

باز کردن Ahri ساختنآماده سازی یک matchupبرنده قهرمان