
World Atlas
400 طلاStarts Support income and the ward quest without taking the lane partner's normal farm.
بهروزرسانی بازی 26.20Data Dragon 16.20.1
پچ مرجع 16.20.1
Amumu نقش ثانویه در اینجا بررسی شده است.این کمتر شایع از نقش های اصلی است، اما یک طرح نقش خاص قابل تشخیص دارد.
این نسخهها بررسی پیشنهادها، اعتبارسنجی بیلد و جستوجوی آیتمها را جداگانه دنبال میکنند. بهروزرسانی دادههای آیتمها به معنی تکمیل بررسی بیلد نیست.
برنامه های معمولی - پشتیبانی
به عنوان یک مرجع پیش از بازی، سفارش آیتم تکمیل شده را دنبال کنید. اجزای و آیتم های مالکیت، اسلات اضافی را ایجاد نمی کنند.

Starts Support income and the ward quest without taking the lane partner's normal farm.

Rewards slows or immobilising effects with recovery and movement that nearby allies can use to follow.

Adds an immediate shield for nearby allies when enemy damage is likely to land across the team together.

Adds inexpensive ability haste and Summoner Spell haste; it does not directly answer physical attacks or magic damage.

Redirects protection toward one allied carry when you can remain close enough for the bond to matter.

Adds armour, mana and attack-speed reduction against repeated basic attacks from nearby threats.

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.
انتخاب های ساخت کامل
بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است
بهترین زمانی که: ضد شفا فقط زمانی اعمال می شود که شفا تکراری درگیری های مادی تغییر می کند.
بهترین زمانی که: مایکل کنترل جمعیت واجد شرایط را از یک متحد حذف می کند؛ مطمئن شوید که اثر واقعا می تواند پاک شود.
بهترین زمانی که: سرعت حرکت شوریلا به تیم کمک می کند تا در موقعیت گیری مشکل باشد یا از آن خارج شود.
بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است
رونی و رونی بازی می کنند
از پوک کنترل شده استفاده کنید و خنک کننده را حفظ کنید که گرفتن بعدی را امن می کند.
بررسی کنید که کدام دفاع از شریک Bot انتخاب شده قبل از تکرار شفا، مانع یا انقباض.
خستگی پاسخ دهنده یک معامله گر آسیب؛ Ignite فشار و ضد شفا را اضافه می کند؛ شفا از هر دو شریک نزدیک محافظت می کند.
گزینه های استاتیک
این گزینه ها از نمره های زنده انتخاب نمی شوند.استفاده از یک تنها پس از شما شناسایی مشکل مسابقه خود را.

Oblivion Orb کاهش شفا را بدون تعهد به Morellonomicon تکمیل شده فراهم می کند. زمانی که مشکل شما بهبودی نیست یا یک متحد از قبل هدف شما را به طور قابل اعتماد پوشش می دهد، از هر دو بگذرید. کاهش شفا سپرها را کاهش نمی دهد.
جزء مشروط، نه یک آیتم اصلی. Morellonomicon را فقط زمانی کامل کنید که آمار و کارایی اسلات آن تاخیر در خرید دیگری را توجیه کند.
مایکل کنترل جمعیت واجد شرایط را از یک متحد حذف می کند؛ مطمئن شوید که اثر واقعا می تواند پاک شود.

سرعت حرکت شوریلا به تیم کمک می کند تا در موقعیت گیری مشکل باشد یا از آن خارج شود.
خرید AP موقعیتی
زمانی که شفا یا بازسازی دشمن در حال تصمیم گیری برای مبارزه است و می توانید به هدف مربوطه آسیب بزنید، کاهش شفا را خریداری کنید. زخم های دردناک باعث کاهش بهبودی می شود. سپرها، آسیب های جادویی یا کنترل جمعیت را کاهش نمی دهد.
Oblivion Orb می تواند بدون پرداخت فوری برای Morellonomicon، کاهش شفا را ارائه دهد. مولفه را در اطراف آسیب اصلی، نیازهای مانا و بقا قرار دهید. نکته ابزار صف فعلی را بررسی کنید.
Morellonomicon را زمانی کامل کنید که آمار و کارایی اسلات آن مطابق با ساخت شما باشد. فقط به این دلیل که قهرمان شما آسیب جادویی وارد می کند، آن را به عنوان اولین آیتم اجباری در نظر نگیرید.
منابع متعدد زخم های دردناک درصد خود را با هم جمع نمی کنند. یک اپلیکیشن قابل اعتماد دیگر ممکن است همان هدف را پوشش دهد، اما ممکن است همچنان به منبع خود برای مبارزه یا هدف جداگانه نیاز داشته باشید.
آسیب طلسم مکرر و آسیب در طول زمان می تواند پوشش را با اطمینان بیشتری نسبت به یک ضربه واحد حفظ کند. خرید را با دسترسی طلسم واقعی خود، حفظ دشمن و هم تیمی هایی که می توانند دباف را اعمال کنند مطابقت دهید.
اگر قبل از وارد کردن آسیب بمیرید، هیچ کاهش درمانی اعمال نمی کنید. اگر هدف شما قبل از بهبودی بمیرد، درمان کمی برای پیشگیری وجود دارد. رفع اشکال بلافاصله در مورد خسارت واجد شرایط اعمال می شود. نیازی به ساخت ندارد. مدت کوتاهی پس از آخرین ضربه شما باقی می ماند، بنابراین هم تیمی ها می توانند حتی پس از جدا شدن شما از آن سود ببرند.
فقط شفا در طول دفع فعال شمارش می شود. به عنوان مثال، کاهش 40 درصدی از بهبود 80 نقطه از 200 نقطه یا 400 مورد از 1000 نقطه قبل از سایر اصلاح کننده ها جلوگیری می کند. آن را با آسیب، نفوذ یا بقای که به تاخیر انداختید مقایسه کنید. هیچ یک از این نمونه ها قتل را تضمین نمی کند. بهبودی پس از انقضای debuff بیتأثیر است.
را ببینید ابوبکر ابوبکر و Morellonomicon مراجع برای جلوه های فعلی و در دسترس بودن صف. اینها تصمیمات موقعیتی هستند، نه یک ادعای بهترین ساخت.
مرجع کیت
نام توانایی، توضیحات و فیلدهای عددی از Riot Data Dragon آمده است. خواندن های عملی به طور مستقل نوشته می شوند. راهنمای ابزار موجود در بازی همچنان معتبر است.

چه کاری انجام می دهدEnglishAmumu's basic attacks Curse his enemies, causing them to take bonus true damage from incoming magic damage.
خواندن عملیCursed Touch یک بخش اتوماتیک از مجموعه است که شامل آسیب می شود. ردیابی زمانی که وضعیت آن فعال است به جای درمان هر مبارزه به همان شیوه.

چه کاری انجام می دهدEnglishAmumu tosses a sticky bandage at a target, stunning and damaging the target while he pulls himself to them.
خواندن عملیBandage Toss is part of Amumu's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

چه کاری انجام می دهدEnglishOvercome by anguish, nearby enemies lose a percentage of their maximum Health each second and have their Curses refreshed.
خواندن عملیDespair is part of Amumu's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

چه کاری انجام می دهدEnglishPermanently reduces the physical damage Amumu would take. Amumu can unleash his rage, dealing damage to surrounding enemies. Each time Amumu is hit, the cooldown on Tantrum is reduced.
خواندن عملیTantrum آسیب می رساند. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.

چه کاری انجام می دهدEnglishAmumu entangles surrounding enemy units in bandages, applying his Curse, damaging and stunning them.
خواندن عملیCurse of the Sad Mummy is part of Amumu's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
برنامه را تنظیم کنید
قضاوت کل خط یا وضعیت نقشه، نه تنها کشتار شخصی.
فضای را با شریک مسیر خود نادیده بگیرید، اما حمل و نقل را به جای رویمینگ در هر فرصتی به موج متصل نگه دارید.
ابتدا با یک متحد حرکت کنید، چشم انداز خود را ایجاد کنید و مسیر را که تیم شما برای ورود به آن استفاده می کند، محافظت کنید.
شروع فقط زمانی که متحدان می توانند پیروی کنند، سپس تغییر به شانه اگر یک دشمن به حمل و نقل محافظت می شود.
توانایی هایی را حفظ کنید که مخالفان را به مسیر و تجارت شما احترام می گذارند، زمانی که هر دو شریک Bot-lane آماده هستند.
به یاد داشته باشید و در زمان های موج امن حرکت کنید؛ یک چرخش بدون پشتیبانی می تواند هزینه حمل یک موج کامل یا یک غوطه وری را بپردازد.
کنترل یک رویکرد و حفظ حفاظت کافی برای احتمال ترین مداخله دشمن.
برای یک موج سقوط بمانید، یک غوطه وری را مسدود کنید و از صرف توانایی دفاعی کلیدی در پوک با ارزش پایین اجتناب کنید.
با یک بازیکن دیگر تاریکی را وارد کنید و به جای رسیدن به چشم انداز عمیق، نزدیک ترین ورودی مفید را داشته باشید.
اول از همه، یک بازی نابینا به ندرت یک بازی از دست رفته را اصلاح می کند.
حلقه ها، حرکت و اهداف
اطلاعات را به یک تصمیم مشترک تبدیل کنید.با یک متحد حرکت کنید و ابزار را حفظ کنید که مبارزه بعدی را امن می کند.
حلقه ها یک طرح مشترک ایجاد می کنند؛ آنها جایگزین امواج چک کردن، بینایی و کسانی نیستند که می توانند حرکت کنند.
حدود یک دقیقه قبل از اژدها، برنامه را بشویید، در صورت لزوم طلا را خرج کنید و مطمئن شوید که بوت و مید می دانند که آیا می توانند حرکت کنند یا نه.
با جنگل یا یکی دیگر از متحدان راه بروید، یک مسیر را بپوشانید، چشم انداز ورودی مفید را قرار دهید و هرگز به تنهایی چشمان خود را چک نکنید.
موج ها و موقعیت های دشمن را در نزدیکی خود بررسی کنید. نگه داشتن چوبی که یا یک مبارزه قابل دسترس را آغاز می کند یا از معامله گر اصلی آسیب محافظت می کند.
دشمنان را از ورودی امن دور نگه دارید، تهدید قابل دسترس را نشان دهید و از شکار تا زمانی که اژدها بدون محافظت باقی بماند اجتناب کنید.
اهداف بعدی : از همان الگوی برای ریفت هیرالد یا بارون استفاده کنید: ابتدا ارتباط برقرار کنید، با یک متحد از بین بردن چشم کنترل شده عبور کنید، سپس قبل از شروع مبارزه، پیاده روی یا پیاده روی را انتخاب کنید.
از راهنمای استفاده کنید
یک حریف خاص را مقایسه کنید، به بررسی قهرمان برگردید یا قهرمان دیگری را بدون از دست دادن امتیاز قهرمان انتخاب کنید.