VRC.LOL

به‌روزرسانی بازی 26.20Data Dragon 16.20.1

پچ مرجع 16.20.1

Azir

the Emperor of the Sands

Azir یک معامله گر آسیب دیده است که نیاز به فضای امن و زمان برای ادامه حمله دارد.این بررسی توضیح را عملی نگه می دارد و اعداد حساس به پیچ را به داده های ساختاری Riot و ابزار فعلی در بازی می گذارد.

مسیر میانیMostly magic damageRanged attacks
نقش معمولیمسیر میانی
کلاسجادوگر مارکسمن
مشکلبالا · 9 / 10
حمله های اساسیرتبه بندیحمله های پایه رتبه بندی شده · 525 محدوده.
آسیب پروفایلMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
پچ مرجع16.20.1

Strengths and limits

What Azir does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

مراقب باشید که هر دو سرباز ذخیره شده توسط آریس را از بین ببرید! مگر اینکه همه چیز را در دست بگیرید، همیشه یک سرباز را در جیب پشت خود داشته باشید اگر باید از دیوار فرار کنید یا اگر سرباز دیگری را اشتباه قرار دهید و اکنون به آسیب نیاز دارید.

2

در مسیر، سعی کنید سربازان خود را بین مینیون های دشمن و قهرمان دشمن قرار دهید.به این ترتیب شما می توانید از آنها برای ضربه نهایی و تهدید به دشمن مسیر خود استفاده کنید.

3

فکر کنید Emperor's Divide به عنوان یک توانایی دفاعی اول و اول استفاده کنید وقتی دشمن شما یا متحدان شما را درگیر می کند.به یاد داشته باشید که تیم شما می تواند از طریق سربازان ارائه شده توسط Emperor's Divide و از این به نفع خود استفاده کنید زمانی که قهرمانان دشمن درگیر شما هستند.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Azir به سربازان خود اعتماد می کند تا با آسیب ها برخورد کند و فقط می تواند آنها را اغلب حرکت دهد.

2

Azir در طول مدت طولانی آسیب های عظیمی دارد اما از شکاف پیش رو سایر جادوگران غافل است و سعی کنید قبل از اینکه بتواند درگیری را به دور خود برگرداند، آن را بیرون بکشد.

3

سعی کنید به سربازان شن و ماسه مانند آتش فکر کنید، در آتش بایستید.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

خواندن قهرمانان عملی

چگونه در یک مبارزه واقعی Azir بخوانیم

از این الگوهای برای پرسیدن سوالات بهتر قبل از انتخاب یک مورد، هدف یا تعهد استفاده کنید.آنها مجموعه را توصیف می کنند، نه نتیجه تضمین شده.

آسیب تحویل

فشار جادویی

مقاومت جادویی می تواند پروفایل گسترده ای را کاهش دهد، اما موقعیت و ردیابی سرد هنوز تصمیم می گیرد که آیا توانایی های مهم به هم متصل می شوند یا خیر.

ریتم مبارزه

چرخه توانایی کامل را دنبال کنید

بر روی یک دکمه برنده قضاوت نکنید.نگاه کنید که چه ابزارهای تنظیم، پرداخت و فرار در دسترس هستند قبل از انتخاب یک معامله یا تعهد.

محدوده و دسترسی

تمیز کردن حفاظت از تولید تکراری

حمله های رتبه بندی شده تنها در حالی که یک خط امن به هدف باقی می ماند مفید است.چوب ها، کنترل سخت و مسیرهای فرار مسدود شده می توانند این مزیت را به سرعت از بین ببرند.

کار تیمی معمولی

آسیب های قابل تکرار و ایمن

زمان دسترسی هدف و زنده ماندن معمولاً بیش از یک ضربه بلندپروازانه است.موقف بین حملات و اجتناب از ترک خط آسیب امن.

کنترل چک

مشخص کردن محدودیت دقیق حرکت

تنش تنها کنترل واجد شرایط را می تواند کوتاه کند.تلاش ها، اثرات هوایی و تکرار آهستگی ها نیاز به پاسخ موقعیت، مسدود کردن یا حرکت خود دارند.

حفاظت و نگهداری

بررسی کنید که آیا بازسازی مبارزه را تغییر می دهد

آنتی شفا یا ضد شلنگ موقعیت است.این را فقط زمانی خریداری کنید که اثر از اهداف محافظت می کند و قهرمان شما می تواند پاسخ را به طور قابل اعتماد اعمال کند.

الگوریتم منابع

مانی و کوالدو هر دو موضوع

یک ردیف در دسترس به این معنا نیست که ردیف کامل پایدار است.نگاه کنید به نوار منابع و همچنین تنظیمات و فرار از خنک کننده ها.

خواندن کل تیمهمان قهرمان می تواند پس از تغییر نقش، عناصر یا متحدان، مشکل دیگری ایجاد کند.پیش از انجام یک پاسخ دفاعی، بازی قابل مشاهده را دوباره بررسی کنید.

Defensive item reference

What can help against Azir?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
نقل مکانSlowsسپرها
MAGIC DEFENCE

دفاع جادویی

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

طراحی معمولی و نقشه نقش رتبه بندی

Where Azir fits on Summoner's Rift

هر خط به صورت جداگانه ارزیابی می شود.برای رسیدن به ساخت و ساز خاص و آماده سازی مطابقت، یک نقش را باز کنید.

مسیر بالامسیر ناپایدار

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Azir معمولا در وسط بازی می شود و در حال حاضر یک مسیر بالا بررسی نشده است. بالا معمولا نیاز به پرواز مستقل، تجارت پایدار و یا فشار جانبی قابل اعتماد دارد. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد در نظر بگیرید.

این نقش را بررسی کنید
جنگلمسیر ناپایدار

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Azir معمولا در وسط بازی می شود و در حال حاضر یک مسیر جنگل بررسی نشده است. جنگل معمولا نیاز به کنترل قابل تکرار هیولا روشن، امن و هدفمند بدون درآمد از راه آهن.

این نقش را بررسی کنید
مسیر پایینمسیر ناپایدار

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Azir معمولا در وسط بازی می شود و در حال حاضر یک مسیر Bot بررسی نشده است. Bot معمولا نیاز به مقیاس دو خط قابل اعتماد و آسیب های پایدار با فشار اولیه به اشتراک گذاشته شده است. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد.

این نقش را بررسی کنید
پشتیبانیمسیر ناپایدار

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Azir معمولاً در وسط بازی می شود و در حال حاضر مسیر پشتیبانی مورد بررسی قرار نگرفته است. پشتیبانی معمولاً نیاز به مشارکت مفید، پیل یا ابزار در حالی که در درآمد پایین طلا کار می کند. این را به عنوان یک آزمایش عمدی در نظر بگیرید، نه یک توصیه استاندارد.

این نقش را بررسی کنید

خرید AP موقعیتی

چه زمانی باید ضد التیام بخریم؟

زمانی که شفا یا بازسازی دشمن در حال تصمیم گیری برای مبارزه است و می توانید به هدف مربوطه آسیب بزنید، کاهش شفا را خریداری کنید. زخم های دردناک باعث کاهش بهبودی می شود. سپرها، آسیب های جادویی یا کنترل جمعیت را کاهش نمی دهد.

با کامپوننت شروع کنید

Oblivion Orb می تواند بدون پرداخت فوری برای Morellonomicon، کاهش شفا را ارائه دهد. مولفه را در اطراف آسیب اصلی، نیازهای مانا و بقا قرار دهید. نکته ابزار صف فعلی را بررسی کنید.

زمانی که برای مبارزه مناسب است تمام کنید

Morellonomicon را زمانی کامل کنید که آمار و کارایی اسلات آن مطابق با ساخت شما باشد. فقط به این دلیل که قهرمان شما آسیب جادویی وارد می کند، آن را به عنوان اولین آیتم اجباری در نظر نگیرید.

پوشش هماهنگ

منابع متعدد زخم های دردناک درصد خود را با هم جمع نمی کنند. یک اپلیکیشن قابل اعتماد دیگر ممکن است همان هدف را پوشش دهد، اما ممکن است همچنان به منبع خود برای مبارزه یا هدف جداگانه نیاز داشته باشید.

آسیب طلسم مکرر و آسیب در طول زمان می تواند پوشش را با اطمینان بیشتری نسبت به یک ضربه واحد حفظ کند. خرید را با دسترسی طلسم واقعی خود، حفظ دشمن و هم تیمی هایی که می توانند دباف را اعمال کنند مطابقت دهید.

آیا مبارزه به اندازه کافی طول خواهد کشید؟

اگر قبل از وارد کردن آسیب بمیرید، هیچ کاهش درمانی اعمال نمی کنید. اگر هدف شما قبل از بهبودی بمیرد، درمان کمی برای پیشگیری وجود دارد. رفع اشکال بلافاصله در مورد خسارت واجد شرایط اعمال می شود. نیازی به ساخت ندارد. مدت کوتاهی پس از آخرین ضربه شما باقی می ماند، بنابراین هم تیمی ها می توانند حتی پس از جدا شدن شما از آن سود ببرند.

فقط شفا در طول دفع فعال شمارش می شود. به عنوان مثال، کاهش 40 درصدی از بهبود 80 نقطه از 200 نقطه یا 400 مورد از 1000 نقطه قبل از سایر اصلاح کننده ها جلوگیری می کند. آن را با آسیب، نفوذ یا بقای که به تاخیر انداختید مقایسه کنید. هیچ یک از این نمونه ها قتل را تضمین نمی کند. بهبودی پس از انقضای debuff بی‌تأثیر است.

را ببینید ابوبکر ابوبکر و Morellonomicon مراجع برای جلوه های فعلی و در دسترس بودن صف. اینها تصمیمات موقعیتی هستند، نه یک ادعای بهترین ساخت.

مرجع کیت

Azir abilities

نام توانایی، توضیحات و فیلدهای عددی از Riot Data Dragon آمده است. خواندن های عملی به طور مستقل نوشته می شوند. راهنمای ابزار موجود در بازی همچنان معتبر است.

توانایی ها Data Dragon 16.20.1کوالدو / هزینه / محدوده Data Dragon 16.20.1
P
پاسپورت

Shurima's Legacy

چه کاری انجام می دهدEnglishAzir can summon the Disc of the Sun from the ruins of allied or enemy turrets.

خواندن عملیمیراث شوریما همیشه بر اساس قانون شکل گرفته است Azirبه حالت عادی تجارت و مبارزه الگوی. مشاهده وضعیت خود را در بازی قبل از انجام.

Q
Q توانایی

Conquering Sands

چه کاری انجام می دهدEnglishAzir sends all Sand Soldiers towards a location. Sand Soldiers deal magic damage to enemies they pass through and apply a slow for 1 second.

خواندن عملیConquering Sands اثر و آسیب را کاهش می دهد. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.

کوالدو14/12/10/8/6 ثانیههزینه70/80/90/100/110محدوده ذکر شده740 واحد
W
W توانایی

Arise!

چه کاری انجام می دهدEnglishAzir summons a Sand Soldier to attack nearby targets for him, replacing his basic attack against targets within the soldier's range. Their attacks deal magic damage to enemies in a line.

خواندن عملیArise! به تعامل حمله پایه و آسیب کمک می کند. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.

هزینه40/35/30/25/20محدوده ذکر شده525 واحد
E
E توانایی

Shifting Sands

چه کاری انجام می دهدEnglishAzir shields himself briefly and dashes to one of his Sand Soldiers, damaging enemies. If he hits an enemy champion, he instantly readies a new Sand Soldier for deployment and halts his dash.

خواندن عملیShifting Sands به حرکت یا قرار دادن مجدد کمک می کند. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.

کوالدو22/20.5/19/17.5/16 ثانیههزینه60محدوده ذکر شده1100 واحد
حفاظت

محافظت یا حفظ بخشی از ارزش بازیگران است. زمان‌بندی آن را با آسیب‌های دریافتی مقایسه کنید نه اینکه فقط اثر تهاجمی را بخوانید.

حرکت

بازیگران موقعیت یا دسترسی را تغییر می دهند. در نظر بگیرید که قهرمان کجا تمام می شود، نه تنها جایی که توانایی شروع می شود.

R
نهایی

Emperor's Divide

چه کاری انجام می دهدEnglishAzir summons a wall of soldiers which charge forward, knocking back and damaging enemies.

خواندن عملیEmperor's Divide به حرکت یا بازسازی کمک می کند. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.

کوالدو120/105 / 90 ثانیههزینه100محدوده ذکر شده250 واحد

سطح 1-18

Azir · سلامتی / مانا · توانایی ها

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

سطح 1575 سلامتی320 مانا
سطح 3734 سلامتی379 مانا
سطح 61,002 سلامتی478 مانا
سطح 111,523 سلامتی671 مانا
سطح 162,138 سلامتی899 مانا
سطح 182,411 سلامتی1,000 مانا

کوالدو Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityConquering Sands

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 ثانیهRank 212 ثانیهRank 310 ثانیهRank 48 ثانیهRank 56 ثانیه
W
Basic abilityArise!

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

کوالدوRead current tooltip
E
Basic abilityShifting Sands

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 122 ثانیهRank 220.5 ثانیهRank 319 ثانیهRank 417.5 ثانیهRank 516 ثانیه
R
نهاییEmperor's Divide

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 ثانیهRank 2105 ثانیهRank 390 ثانیه
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
سطحسلامتیماناAbility milestone
1575320 ماناChoose the first basic ability
2653349 ماناAdd another basic ability or rank
3734379 ماناAdd another basic ability or rank
4820411 ماناSpend one ability point
5909444 ماناSpend one ability point
61,002478 ماناFirst ultimate rank normally available
71,098514 ماناSpend one ability point
81,199551 ماناSpend one ability point
91,303590 ماناSpend one ability point
101,411630 ماناSpend one ability point
111,523671 ماناSecond ultimate rank normally available
121,638714 ماناSpend one ability point
131,758758 ماناSpend one ability point
141,881804 ماناSpend one ability point
152,008851 ماناSpend one ability point
162,138899 ماناFinal ultimate rank normally available
172,273949 ماناSpend one ability point
182,4111,000 ماناSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

سوال بعدی را انتخاب کنید

تبدیل پروفایل به یک برنامه پیش از بازی

یک ساختمان آگاهی را انتخاب کنید، یک معارض را با هم مقایسه کنید یا به کتابخانه قهرمان کامل بازگردید.

باز کردن Azir ساختنآماده سازی یک matchupبرنده قهرمان