Gnar به طور معمول بازی بالا و در حال حاضر یک مسیر جنگل بررسی نشده است. جنگل به طور معمول نیاز به تکرار هیولا روشن، امن و کنترل هدف بدون درآمد از راهرو.
مسیر ناپایدارآمادگی استاندارد Summoner's Rift
قهرمانان نظارتنسخهٔ بازبینی نامشخص استبررسی پیشنهادها در انتظار انجام است
این نسخهها بررسی پیشنهادها، اعتبارسنجی بیلد و جستوجوی آیتمها را جداگانه دنبال میکنند. بهروزرسانی دادههای آیتمها به معنی تکمیل بررسی بیلد نیست.
نسخهٔ پیشنهادها
— Data Dragon
نسخهٔ بررسی بیلد
16.19.1 Data Dragon
نسخهٔ جستجوی آیتم
16.20.1 Data Dragon
?
مسیر بدون بررسی
No reviewed Gnar Jungle build
Gnar به طور معمول بازی بالا و در حال حاضر یک مسیر جنگل بررسی نشده است. جنگل به طور معمول نیاز به تکرار هیولا روشن، امن و کنترل هدف بدون درآمد از راهرو.
در این مقاله به بررسی و بررسی نکات مربوط به رده های مختلف می پردازیم.درآمد نقش، دسترسی به نقشه و قوانین شروع می تواند کل سفارش خرید را تغییر دهد.
با کنترل در دسترس به مبارزه برسید و اولین پاسخ را جذب کنید.
انتخاب عادی
درخت اول
Resolve
AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
درخت ثانویه
Precision
TriumphLegend: Haste
بازی های جمعی
FlashSmite
بیدار شو
Smite بخشی از پیشرفت و امنیت هدفمند شرکای جنگل است. حرکت یا بازی مبارزه در کنار آن، اسلات قابل تنظیم است.
تغییر حرکت در حرکت
ارواح می توانند دسترسی پایدار را تنظیم کنند؛ فلش می تواند یک حالت بازسازی فوری را تنظیم کند.
مرجع کیت
Gnar abilities
نام توانایی، توضیحات و فیلدهای عددی از Riot Data Dragon آمده است. خواندن های عملی به طور مستقل نوشته می شوند. راهنمای ابزار موجود در بازی همچنان معتبر است.
چه کاری انجام می دهدEnglishWhile in combat Gnar generates Rage. At maximum Rage his next ability will transform him into Mega Gnar, granting increased survivability and access to new spells.
خواندن عملیRage Gene همیشه در قاعده شکل می دهد الگوی معمولی تجارت و مبارزه Gnar.
Q
Qتوانایی
Boomerang Throw / Boulder Toss
چه کاری انجام می دهدEnglishGnar throws a boomerang that damages and slows enemies it hits before returning to him. If he catches the boomerang its cooldown is reduced. Mega Gnar instead throws a boulder that stops on the first unit hit, damaging and slowing everything nearby. It can then be picked up to reduce the cooldown.
خواندن عملیBoomerang Throw / Boulder Toss is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
کوالدو16/14.5/13/11.5/10 ثانیهمحدوده ذکر شده1100 واحد
First target
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.
W
Wتوانایی
Hyper / Wallop
چه کاری انجام می دهدEnglishGnar's attacks and spells hype him up, dealing bonus damage and granting him Move Speed. Mega Gnar is too enraged to be hyper and instead can rear up on his hind legs and smash down on the area in front of him, stunning enemies in an area.
خواندن عملیHyper / Wallop آسیب می رساند. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.
کوالدو7 ثانیه
E
Eتوانایی
Hop / Crunch
چه کاری انجام می دهدEnglishGnar leaps to a location and bounces off the head of any unit he lands on, traveling further. Mega Gnar is too large to bounce and instead lands with earth-shattering force, dealing damage in an area around him.
خواندن عملیHop / Crunch باعث آسیب می شود. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.
کوالدو22/19.5/17/14.5/12 ثانیهمحدوده ذکر شده475 واحد
حرکت
بازیگران موقعیت یا دسترسی را تغییر می دهند. در نظر بگیرید که قهرمان کجا تمام می شود، نه تنها جایی که توانایی شروع می شود.
R
نهایی
GNAR!
چه کاری انجام می دهدEnglishMega Gnar throws everything around him in a chosen direction, dealing damage and slowing them. Any enemy that hits a wall is stunned and takes bonus damage.
خواندن عملیGNAR! is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
کوالدو90/60 / 30 ثانیهمحدوده ذکر شده590 واحد
برنامه را تنظیم کنید
چه کاری باید انجام دهیم وقتی بازی تغییر می کند
قضاوت کل خط یا وضعیت نقشه، نه تنها کشتار شخصی.
پیش برنامه
تبدیل سرعت به اردوگاه ها، چشم انداز و اهداف
1
پاتینگ
اردوگاه های کارآمد را بین بازی ها بردارید تا یک لبه در انتظار تکراری ناپدید نشود.
2
بازی نقشه
اولویت خط را قبل از حمله یا شروع یک هدف استفاده کنید و زمانی که خطوط نزدیک نمی توانند حرکت کنند، ترک کنید.
3
مبارزه
از بین بردن چشم کنترل شده وارد شوید و مسیر را کنار بگذارید؛ یک جنگل برنده هنوز در هنگام عایق شدن، یک بسته را از دست می دهد.
حتی برنامه
حرکت را روشن نگه دارید و بازی های با اطلاعات بالا را انتخاب کنید
1
پاتینگ
به جای اینکه هدف قابل مشاهده اول را مجبور کنید، اردوگاه های مخالف و ایستگاه های خط را دنبال کنید.
2
بازی نقشه
جبهه های تجاری نقشه در هنگام رقابت نیاز به خطوط ضعیف تر برای حرکت اول.
3
مبارزه
کنترل مهم را برای دشمن که حمل و نقل یا دسترسی هدفمند شما را تهدید می کند، حفظ کنید.
پس از برنامه
بازگرداندن اردوگاه های تضمین شده و اجتناب از حمله های ناامیدکننده
1
پاتینگ
مسیر از طریق سرزمین شناخته شده و کمک تنها زمانی که مخالف واقعا آسیب پذیر است.
2
بازی نقشه
نقشه عبور به جای رسیدن دیر به یک هدف از دست رفته، سپس بازگرداندن چشم انداز دفاعی با یک متحد.
3
مبارزه
بازی در اطراف قوی ترین هم تیمی و اجازه می دهد دشمن به کنترل خود را.
حلقه ها، حرکت و اهداف
Gnar نقشه جنگل
Pings باید به خطوط بگویید که کجا شما در حال چرخش هستید و آیا تیم در حال رقابت یا معامله یک هدف است.
پیش رو
تبدیل سرعت به سرزمین کنترل شده
پینگ
استفاده از راه من قبل از ورود به یک خط، کمک به من در برابر یک هدف و خطر زمانی که خطوط نزدیک نمی تواند به یک حمله حرکت کند.
راه یا گانک
هنگامی که مسیر به آن رسیده است، آسیب و خروج امن داشته باشد، در کنار یک هدف محافظت شده منتظر نباشید تا اردوگاه ها و هدف بعدی ناپدید شوند.
هدف
چشم انداز را با نزدیکترین مسیر برنده ایجاد کنید، Smite را در دسترس نگه دارید و پس از به دست آوردن کنترل، از هدف دور شوید.
حتی
بازی را با اطلاعات دقیق تر انتخاب کنید
پینگ
از راه من به اندازه کافی زود برای آماده سازی مسیر استفاده کنید، فقط زمانی که مسیرهای نزدیک می توانند حرکت کنند، و زمانی که مسابقه دیر شده است، به عقب برگردید.
راه یا گانک
ترجیح می دهم یک خط با کنترل جمعیت، مخالفان آسیب دیده یا موج مطلوب.یک مخالف قابل مشاهده به طور خودکار یک چنگال قابل استفاده نیست.
هدف
اولویت میانه و بوت را قبل از اژدها یا میانه و بالا قبل از هیرالد بررسی کنید.
پشت سر
تجارت نقشه به جای مجبور کردن بهبودی
پینگ
بازگرداندن از مسابقات از دست رفته، خطر در حمله احتمالی و در راه من در هنگام پوشش یک مسیر آسیب پذیر و یا باقی مانده اردوگاه.
راه یا گانک
کنتر یا کمک فقط زمانی که متحدان می توانند تا زمان رسیدن زنده بمانند.
هدف
اگر ورود ناامن است، تجارت برای اردوگاه ها، موج، چشم انداز یا هدف مخالف. حفظ کنترل Smite و جمعیت برای یک مسابقه تیم می تواند در واقع به دست آورد.
هدف قرار دادن
چهار تماس در این صورت
حلقه ها یک طرح مشترک ایجاد می کنند؛ آنها جایگزین امواج چک کردن، بینایی و کسانی نیستند که می توانند حرکت کنند.
1
قبل از مسیر
تصمیم بگیرید که کدام اردوگاه ها به سمت هدف هدایت می شوند و قبل از اینکه موج را بگذرانند یا زمان بندی را به یاد بیاورند، خطوط نزدیک را بشکنید.
2
بررسی اولویت
تایید کنید که کدام خطوط نزدیک می توانند اول حرکت کنند.نباید یک علامت هدف جداگانه را به یک مبارزه اجباری تبدیل کنید.
3
کنترل ورودی
با یک همکار حرکت کنید، یک ورودی را بشویید و قبل از آسیب به هدف، Smite را در دسترس نگه دارید.
4
پایان یا چرخش
تماس بگیرید که آیا تیم به پایان می رسد، مبارزه می کند یا ترک می کند. تصمیمات مخلوط خطرناک تر از هر انتخابی است.
اهداف بعدی : همان فرآیند را در اطراف اهداف اصلی بعدی تکرار کنید: درآمد نزدیک را مدیریت کنید، مسیر را به اشتراک بگذارید، از طریق چشم انداز وارد شوید و قبل از انجام کار، در مورد مبارزه موافقت کنید.
از راهنمای استفاده کنید
Put Gnar into a real matchup
یک حریف خاص را مقایسه کنید، به بررسی قهرمان برگردید یا قهرمان دیگری را بدون از دست دادن امتیاز قهرمان انتخاب کنید.