Nautilus به طور معمول پشتیبانی بازی می کند و در حال حاضر یک مسیر نیمه مورد بررسی قرار نگرفته است. وسط معمولا نیاز به ایمنی تنهایی و کنترل امواج، رویمینگ یا فشار انفجار قابل اعتماد دارد. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد در نظر بگیرید.
مسیر ناپایدارآمادگی استاندارد Summoner's Rift
قهرمانان نظارتنسخهٔ بازبینی نامشخص استبررسی پیشنهادها در انتظار انجام است
این نسخهها بررسی پیشنهادها، اعتبارسنجی بیلد و جستوجوی آیتمها را جداگانه دنبال میکنند. بهروزرسانی دادههای آیتمها به معنی تکمیل بررسی بیلد نیست.
نسخهٔ پیشنهادها
— Data Dragon
نسخهٔ بررسی بیلد
16.19.1 Data Dragon
نسخهٔ جستجوی آیتم
16.20.1 Data Dragon
?
مسیر بدون بررسی
No reviewed Nautilus Mid build
Nautilus به طور معمول پشتیبانی بازی می کند و در حال حاضر یک مسیر نیمه مورد بررسی قرار نگرفته است. وسط معمولا نیاز به ایمنی تنهایی و کنترل امواج، رویمینگ یا فشار انفجار قابل اعتماد دارد. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد در نظر بگیرید.
در این مقاله به بررسی و بررسی نکات مربوط به رده های مختلف می پردازیم.درآمد نقش، دسترسی به نقشه و قوانین شروع می تواند کل سفارش خرید را تغییر دهد.
کنترل میانگین، مانا و زمان موج قبل از تعهد به تبادل طولانی تر یا جریان.
انتخاب عادی
درخت اول
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
درخت ثانویه
Inspiration
Biscuit DeliveryCosmic Insight
بازی های جمعی
FlashTeleport
فشار یا بازسازی را انتخاب کنید
Ignite از یک پنجره کوتاه کشت پشتیبانی می کند؛ Teleport از زمانبندی یادآوری و نقشه پشتیبانی می کند؛ مانع از وقوع بلافاصله محافظت می کند.
حفاظت از برنامه موج
یک جفت تهاجمی تر جایگزین زمان بندی امواج امن، چشم انداز رودخانه یا مسیر فرار نمی شود.
گزینه های استاتیک
مشکل را قبل از تغییر طرح مقایسه کنید
این گزینه ها از نمره های زنده انتخاب نمی شوند.استفاده از یک تنها پس از شما شناسایی مشکل مسابقه خود را.
فقط زمانی که شفای دشمن تصمیم گیری درگیری باشد
Oblivion Orb
Oblivion Orb کاهش شفا را بدون تعهد به Morellonomicon تکمیل شده فراهم می کند. زمانی که مشکل شما بهبودی نیست یا یک متحد از قبل هدف شما را به طور قابل اعتماد پوشش می دهد، از هر دو بگذرید. کاهش شفا سپرها را کاهش نمی دهد.
جزء مشروط، نه یک آیتم اصلی. Morellonomicon را فقط زمانی کامل کنید که آمار و کارایی اسلات آن تاخیر در خرید دیگری را توجیه کند.
خرید AP موقعیتی
چه زمانی باید ضد التیام بخریم؟
زمانی که شفا یا بازسازی دشمن در حال تصمیم گیری برای مبارزه است و می توانید به هدف مربوطه آسیب بزنید، کاهش شفا را خریداری کنید. زخم های دردناک باعث کاهش بهبودی می شود. سپرها، آسیب های جادویی یا کنترل جمعیت را کاهش نمی دهد.
با کامپوننت شروع کنید
Oblivion Orb می تواند بدون پرداخت فوری برای Morellonomicon، کاهش شفا را ارائه دهد. مولفه را در اطراف آسیب اصلی، نیازهای مانا و بقا قرار دهید. نکته ابزار صف فعلی را بررسی کنید.
زمانی که برای مبارزه مناسب است تمام کنید
Morellonomicon را زمانی کامل کنید که آمار و کارایی اسلات آن مطابق با ساخت شما باشد. فقط به این دلیل که قهرمان شما آسیب جادویی وارد می کند، آن را به عنوان اولین آیتم اجباری در نظر نگیرید.
پوشش هماهنگ
منابع متعدد زخم های دردناک درصد خود را با هم جمع نمی کنند. یک اپلیکیشن قابل اعتماد دیگر ممکن است همان هدف را پوشش دهد، اما ممکن است همچنان به منبع خود برای مبارزه یا هدف جداگانه نیاز داشته باشید.
آسیب طلسم مکرر و آسیب در طول زمان می تواند پوشش را با اطمینان بیشتری نسبت به یک ضربه واحد حفظ کند. خرید را با دسترسی طلسم واقعی خود، حفظ دشمن و هم تیمی هایی که می توانند دباف را اعمال کنند مطابقت دهید.
آیا مبارزه به اندازه کافی طول خواهد کشید؟
اگر قبل از وارد کردن آسیب بمیرید، هیچ کاهش درمانی اعمال نمی کنید. اگر هدف شما قبل از بهبودی بمیرد، درمان کمی برای پیشگیری وجود دارد. رفع اشکال بلافاصله در مورد خسارت واجد شرایط اعمال می شود. نیازی به ساخت ندارد. مدت کوتاهی پس از آخرین ضربه شما باقی می ماند، بنابراین هم تیمی ها می توانند حتی پس از جدا شدن شما از آن سود ببرند.
فقط شفا در طول دفع فعال شمارش می شود. به عنوان مثال، کاهش 40 درصدی از بهبود 80 نقطه از 200 نقطه یا 400 مورد از 1000 نقطه قبل از سایر اصلاح کننده ها جلوگیری می کند. آن را با آسیب، نفوذ یا بقای که به تاخیر انداختید مقایسه کنید. هیچ یک از این نمونه ها قتل را تضمین نمی کند. بهبودی پس از انقضای debuff بیتأثیر است.
را ببینید ابوبکر ابوبکر و Morellonomicon مراجع برای جلوه های فعلی و در دسترس بودن صف. اینها تصمیمات موقعیتی هستند، نه یک ادعای بهترین ساخت.
مرجع کیت
Nautilus abilities
نام توانایی، توضیحات و فیلدهای عددی از Riot Data Dragon آمده است. خواندن های عملی به طور مستقل نوشته می شوند. راهنمای ابزار موجود در بازی همچنان معتبر است.
چه کاری انجام می دهدEnglishNautilus' first Attack against a target deals increased physical damage and roots them briefly.
خواندن عملیStaggering Blow بخشی اتوماتیک از مجموعه ای است که باعث آسیب می شود.در هنگام فعالیت، به جای اینکه هر مبارزه را به همان شیوه انجام دهید، ردیابی کنید.
Q
Qتوانایی
Dredge Line
چه کاری انجام می دهدEnglishNautilus hurls his anchor forward. Colliding with an enemy pulls them and Nautilus together, dealing magic damage. Colliding with terrain pulls Nautilus towards it.
خواندن عملیDredge Line آسیب می بیند. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.
کوالدو14/13/12/11/10 ثانیههزینه60محدوده ذکر شده1150 واحد
W
Wتوانایی
Titan's Wrath
چه کاری انجام می دهدEnglishNautilus gains a temporary Shield. While it persists, his Attacks deal damage over time to his target and surrounding enemies.
خواندن عملیTitan's Wrath کمک به حفاظت یا حفظ و آسیب می کند. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.
کوالدو12 ثانیههزینه60محدوده ذکر شده350 واحد
حفاظت
محافظت یا حفظ بخشی از ارزش بازیگران است. زمانبندی آن را با آسیبهای دریافتی مقایسه کنید نه اینکه فقط اثر تهاجمی را بخوانید.
E
Eتوانایی
Riptide
چه کاری انجام می دهدEnglishNautilus creates three exploding waves around himself. Each explosion damages and slows enemies.
خواندن عملیRiptide اثر و آسیب را کند می کند. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.
کوالدو7/6.5/6/5.5/5 ثانیههزینه50/60/70/80/90محدوده ذکر شده600 واحد
R
نهایی
Depth Charge
چه کاری انجام می دهدEnglishNautilus fires a shockwave into the earth that chases an opponent. This shockwave rips up the earth above it, knocking enemies into the air. When it reaches the opponent, the shockwave erupts, knocking his target into the air and stunning them.
خواندن عملیDepth Charge is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
کوالدو120/100 / 80 ثانیههزینه100محدوده ذکر شده825 واحد
برنامه را تنظیم کنید
چه کاری باید انجام دهیم وقتی بازی تغییر می کند
قضاوت کل خط یا وضعیت نقشه، نه تنها کشتار شخصی.
پیش برنامه
اولویت موج را قبل از جستجو برای بازی های دیگر استفاده کنید
1
لاین
فشار امن، سپس تهدید بینایی، یک خط جانبی و یا جنگل دشمن بدون ترک مزرعه آزاد.
2
بازی نقشه
رودخانه را با جنگل خود به دست آورید و در صورت رقابت مخالفان، آب سرد مورد نیاز را حفظ کنید.
3
مبارزه
یک هدف ارزشمند را فشار دهید در حالی که کنترل را که می تواند به پایان برسد، حفظ کنید.
حتی برنامه
مدیریت موج و هر دو طرف نقشه را قابل مشاهده نگه دارید
1
لاین
تجارت زمانی که توانایی کلیدی و موقعیت مینیون شما را ترجیح می دهد؛ یک مسیر یکسان نیازی به یک کشتار مجرد اجباری ندارد.
2
بازی نقشه
حرکت در یک موج تکمیل شده و بازگشت قبل از چند موج از دست رفته به برج.
3
مبارزه
موقعیت برای آسیب قابل اعتماد قهرمان یا کنترل به جای شروع با پایین ترین درصد از ضربه.
پس از برنامه
به طور کامل روشن و اجازه دهید مخالف خود را در معرض
1
لاین
از محدوده، فضای برج و چشم انداز استفاده کنید.هر ضربه آخر را در صورت باز کردن ضربه دیگری رقابت نکنید.
2
بازی نقشه
پینگ از دست دادن زود و مسیر امن را بردارید؛ نابینا مطابقت با یک چرخش قوی تر می تواند دو موقعیت را از دست بدهد.
3
مبارزه
گروه در اطراف کنترل و آسیب های قابل اعتماد خود را به جای جستجو به تنهایی برای بازگشت.
حلقه ها، حرکت و اهداف
Nautilus نقشه میانه
میانه می تواند به هر یک از طرف ها برسد، اما موج برای هر حرکت پرداخت می کند.اول با مخالفان ارتباط برقرار کنید، سپس فقط زمانی که مسیر و مقصد قابل اعتماد است حرکت کنید.
پیش رو
اولویت اول را برای رسیدن به اولویت اول استفاده کنید، نه بدون تردید
پینگ
پنگ دشمن گم می شود زمانی که مخالفان ترک می کنند، در راه من قبل از ورود به رودخانه و خطر در مسیر که مخالفان می توانند استفاده کنند.
بمان یا رها کنید
پس از پاکسازی موج، حرکت کنید و طرفی را انتخاب کنید که در آن متحدان می توانند شرکت کنند.
هدف
رودخانه را با جنگل ببرد، یک ورودی را کنترل کند و اسلاید را که مانع از حمله دشمن می شود یا هدف اول را حفظ می کند، حفظ کند.
حتی
تبدیل یک موج مدیریت شده به فشار نقشه
پینگ
از دشمن گمشده بلافاصله استفاده کنید، سپس در راه من فقط زمانی که شما واقعا حرکت می کنید به جای در نظر گرفتن آن.
بمان یا رها کنید
اگر بعد از آن نیاز به ورود به مجسمه به تنهایی، خطر را پر کنید و به جای آن مسیر امن را بردارید.
هدف
کمک به ایجاد چشم انداز رودخانه قبل از شروع.اگر لازم است برای محافظت از ورودی، تنها کنترل را بر روی پوک بسوزانید.
پشت سر
به طور کامل و به طور کامل هشدار دهید که هر دو طرف
پینگ
پنگ دشمن از دست دادن زود و تکرار خطر در طرف تهدید شده. استفاده از بازگشت اگر مطابقت با جریان شما را به کشتن دیگر قرار می دهد.
بمان یا رها کنید
از بین بردن چشم یا باقی ماندن در وسط و بازگرداندن مزرعه. یک ردیابی دیر و کور اغلب هر دو موقعیت را از دست می دهد.
هدف
به خط جلو نزدیک شوید و از کنترل یا محدوده قابل اعتماد استفاده کنید.در صورت عدم توانایی تیم در رودخانه به طور ایمن وارد هدف شوید.
هدف قرار دادن
چهار تماس در این صورت
حلقه ها یک طرح مشترک ایجاد می کنند؛ آنها جایگزین امواج چک کردن، بینایی و کسانی نیستند که می توانند حرکت کنند.
1
با موج روبرو شو
فشار دهید، گرفتن و یا ارتباط موج قبل از ترک به طوری که مخالف به دست آوردن حرکت رایگان و درآمد رایگان.
2
راهنمای مسیر را نشان دهید
از روی راه من برای مسیر شما در واقع در حال انجام و خطر که در آن یک مخالف نامرئی می تواند به آن برسد استفاده کنید.
3
وارد شو با هم
حرکت از طریق بینایی کنترل شده با جنگل یا یک متحد دیگر به جای چشمان خود را به هدف خود را بررسی کنید.
4
انتخاب شغل
تصمیم بگیرید که آیا شما در حال انجام، چرخش، چرخش یا محافظت از یک حمل و نقل قبل از شروع مبارزه هستید.
اهداف بعدی : همان فرآیند را در اطراف اهداف اصلی بعدی تکرار کنید: درآمد نزدیک را مدیریت کنید، مسیر را به اشتراک بگذارید، از طریق چشم انداز وارد شوید و قبل از انجام کار، در مورد مبارزه موافقت کنید.
از راهنمای استفاده کنید
Put Nautilus into a real matchup
یک حریف خاص را مقایسه کنید، به بررسی قهرمان برگردید یا قهرمان دیگری را بدون از دست دادن امتیاز قهرمان انتخاب کنید.