
World Atlas
400 طلادرآمد پشتیبانی و جستجوی ورودی به طور خودکار از طلا شروع می شود.
بهروزرسانی بازی 26.20Data Dragon 16.20.1
پچ مرجع 16.20.1
Seraphine دارای یک طرح پشتیبانی با درآمد پایین با فشار لوله، حفاظت، مشارکت یا تجهیزات تیمی مفید است.
این نسخهها بررسی پیشنهادها، اعتبارسنجی بیلد و جستوجوی آیتمها را جداگانه دنبال میکنند. بهروزرسانی دادههای آیتمها به معنی تکمیل بررسی بیلد نیست.
برنامه های معمولی - پشتیبانی
به عنوان یک مرجع پیش از بازی، سفارش آیتم تکمیل شده را دنبال کنید. اجزای و آیتم های مالکیت، اسلات اضافی را ایجاد نمی کنند.

درآمد پشتیبانی و جستجوی ورودی به طور خودکار از طلا شروع می شود.

ارائه یک به روز رسانی جستجو با تمرکز حفاظت رایگان؛ Zaz'Zak را انتخاب کنید به جای زمانی که Poke برنامه عمدی است.

ساخت روح شکاف ها از طریق آسیب قهرمان، پس از آن consume در این صورت، در هنگام حفاظت از یک متحد،

اضافه کردن سرعت و حرکت در بودجه پشتیبانی در دسترس است.

این مورد بخشی از هسته منسجم با بیشترین پشتیبانی در عکس فوری نقش عمومی قبلی وصله منجمد شده است. نمونه را به عنوان زمینه در نظر بگیرید، سپس فقط برای یک مشکل تطبیق مشخص شده تنظیم کنید.

این مورد بخشی از هسته منسجم با بیشترین پشتیبانی در عکس فوری نقش عمومی قبلی وصله منجمد شده است. نمونه را به عنوان زمینه در نظر بگیرید، سپس فقط برای یک مشکل تطبیق مشخص شده تنظیم کنید.

اضافه کردن یک تیم دوست داشتنی به بازی زمانی که یک تمیز کردن مفیدترین ابزار نهایی نیست.
انتخاب های ساخت کامل
بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است
بهترین زمانی که: ضد شفا فقط زمانی اعمال می شود که شفا تکراری درگیری های مادی تغییر می کند.
بهترین زمانی که: مایکل کنترل جمعیت واجد شرایط را از یک متحد حذف می کند؛ مطمئن شوید که اثر واقعا می تواند پاک شود.
بهترین زمانی که: لاکت به متحدان نزدیک یک سپر فوری می دهد، زمانی که دشمن زمین را با هم جمع می کند.
بهترین زمانی که: سرعت حرکت شوریلا به تیم کمک می کند تا در موقعیت گیری مشکل باشد یا از آن خارج شود.
بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است
رونی و رونی بازی می کنند
از پوک کنترل شده استفاده کنید و خنک کننده را حفظ کنید که گرفتن بعدی را امن می کند.
بررسی کنید که کدام دفاع از شریک Bot انتخاب شده قبل از تکرار شفا، مانع یا انقباض.
خستگی پاسخ دهنده یک معامله گر آسیب؛ Ignite فشار و ضد شفا را اضافه می کند؛ شفا از هر دو شریک نزدیک محافظت می کند.
گزینه های استاتیک
این گزینه ها از نمره های زنده انتخاب نمی شوند.استفاده از یک تنها پس از شما شناسایی مشکل مسابقه خود را.

Oblivion Orb کاهش شفا را بدون تعهد به Morellonomicon تکمیل شده فراهم می کند. زمانی که مشکل شما بهبودی نیست یا یک متحد از قبل هدف شما را به طور قابل اعتماد پوشش می دهد، از هر دو بگذرید. کاهش شفا سپرها را کاهش نمی دهد.
جزء مشروط، نه یک آیتم اصلی. Morellonomicon را فقط زمانی کامل کنید که آمار و کارایی اسلات آن تاخیر در خرید دیگری را توجیه کند.
مایکل کنترل جمعیت واجد شرایط را از یک متحد حذف می کند؛ مطمئن شوید که اثر واقعا می تواند پاک شود.

لاکت به متحدان نزدیک یک سپر فوری می دهد، زمانی که دشمن زمین را با هم جمع می کند.

سرعت حرکت شوریلا به تیم کمک می کند تا در موقعیت گیری مشکل باشد یا از آن خارج شود.
خرید AP موقعیتی
زمانی که شفا یا بازسازی دشمن در حال تصمیم گیری برای مبارزه است و می توانید به هدف مربوطه آسیب بزنید، کاهش شفا را خریداری کنید. زخم های دردناک باعث کاهش بهبودی می شود. سپرها، آسیب های جادویی یا کنترل جمعیت را کاهش نمی دهد.
Oblivion Orb می تواند بدون پرداخت فوری برای Morellonomicon، کاهش شفا را ارائه دهد. مولفه را در اطراف آسیب اصلی، نیازهای مانا و بقا قرار دهید. نکته ابزار صف فعلی را بررسی کنید.
Morellonomicon را زمانی کامل کنید که آمار و کارایی اسلات آن مطابق با ساخت شما باشد. فقط به این دلیل که قهرمان شما آسیب جادویی وارد می کند، آن را به عنوان اولین آیتم اجباری در نظر نگیرید.
منابع متعدد زخم های دردناک درصد خود را با هم جمع نمی کنند. یک اپلیکیشن قابل اعتماد دیگر ممکن است همان هدف را پوشش دهد، اما ممکن است همچنان به منبع خود برای مبارزه یا هدف جداگانه نیاز داشته باشید.
آسیب طلسم مکرر و آسیب در طول زمان می تواند پوشش را با اطمینان بیشتری نسبت به یک ضربه واحد حفظ کند. خرید را با دسترسی طلسم واقعی خود، حفظ دشمن و هم تیمی هایی که می توانند دباف را اعمال کنند مطابقت دهید.
اگر قبل از وارد کردن آسیب بمیرید، هیچ کاهش درمانی اعمال نمی کنید. اگر هدف شما قبل از بهبودی بمیرد، درمان کمی برای پیشگیری وجود دارد. رفع اشکال بلافاصله در مورد خسارت واجد شرایط اعمال می شود. نیازی به ساخت ندارد. مدت کوتاهی پس از آخرین ضربه شما باقی می ماند، بنابراین هم تیمی ها می توانند حتی پس از جدا شدن شما از آن سود ببرند.
فقط شفا در طول دفع فعال شمارش می شود. به عنوان مثال، کاهش 40 درصدی از بهبود 80 نقطه از 200 نقطه یا 400 مورد از 1000 نقطه قبل از سایر اصلاح کننده ها جلوگیری می کند. آن را با آسیب، نفوذ یا بقای که به تاخیر انداختید مقایسه کنید. هیچ یک از این نمونه ها قتل را تضمین نمی کند. بهبودی پس از انقضای debuff بیتأثیر است.
را ببینید ابوبکر ابوبکر و Morellonomicon مراجع برای جلوه های فعلی و در دسترس بودن صف. اینها تصمیمات موقعیتی هستند، نه یک ادعای بهترین ساخت.
مرجع کیت
نام توانایی، توضیحات و فیلدهای عددی از Riot Data Dragon آمده است. خواندن های عملی به طور مستقل نوشته می شوند. راهنمای ابزار موجود در بازی همچنان معتبر است.

چه کاری انجام می دهدEnglishEvery third basic spell will cast twice from Seraphine. Additionally, casting spells near allies grants her bonus magic damage and range on her next basic attack.
خواندن عملیمرحله حضور یک بخش اتوماتیک از مجموعه است که شامل تعامل حمله پایه و آسیب است. ردیابی زمانی که وضعیت آن فعال است به جای درمان هر مبارزه به همان شیوه.

چه کاری انجام می دهدEnglishSeraphine deals damage in an area.
خواندن عملیHigh Note باعث آسیب می شود. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند. قبل از حرکت به منطقه موثر آن، تنظیمات را تشخیص می دهد.

چه کاری انجام می دهدEnglishSeraphine Shields and Hastes nearby allies. If she is already Shielded she will Heal nearby allies as well.
خواندن عملیSurround Sound به حفاظت یا حفظ کمک می کند. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.
محافظت یا حفظ بخشی از ارزش بازیگران است. زمانبندی آن را با آسیبهای دریافتی مقایسه کنید نه اینکه فقط اثر تهاجمی را بخوانید.

چه کاری انجام می دهدEnglishSeraphine deals damage and impairs the movement of enemies in a line.
خواندن عملیBeat Drop باعث آسیب می شود. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.

چه کاری انجام می دهدEnglishSeraphine deals damage and charms enemies hit, refreshing the range with every allied or enemy champion hit.
خواندن عملیEncore باعث آسیب می شود. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.
برنامه را تنظیم کنید
قضاوت کل خط یا وضعیت نقشه، نه تنها کشتار شخصی.
فضای را با شریک مسیر خود نادیده بگیرید، اما حمل و نقل را به جای رویمینگ در هر فرصتی به موج متصل نگه دارید.
ابتدا با یک متحد حرکت کنید، چشم انداز خود را ایجاد کنید و مسیر را که تیم شما برای ورود به آن استفاده می کند، محافظت کنید.
شروع فقط زمانی که متحدان می توانند پیروی کنند، سپس تغییر به شانه اگر یک دشمن به حمل و نقل محافظت می شود.
توانایی هایی را حفظ کنید که مخالفان را به مسیر و تجارت شما احترام می گذارند، زمانی که هر دو شریک Bot-lane آماده هستند.
به یاد داشته باشید و در زمان های موج امن حرکت کنید؛ یک چرخش بدون پشتیبانی می تواند هزینه حمل یک موج کامل یا یک غوطه وری را بپردازد.
کنترل یک رویکرد و حفظ حفاظت کافی برای احتمال ترین مداخله دشمن.
برای یک موج سقوط بمانید، یک غوطه وری را مسدود کنید و از صرف توانایی دفاعی کلیدی در پوک با ارزش پایین اجتناب کنید.
با یک بازیکن دیگر تاریکی را وارد کنید و به جای رسیدن به چشم انداز عمیق، نزدیک ترین ورودی مفید را داشته باشید.
اول از همه، یک بازی نابینا به ندرت یک بازی از دست رفته را اصلاح می کند.
حلقه ها، حرکت و اهداف
از محدوده برای به دست آوردن فضای استفاده کنید، سپس مانا و خنک کننده های کافی را برای ورودی هدفمند نگه دارید.
حلقه ها یک طرح مشترک ایجاد می کنند؛ آنها جایگزین امواج چک کردن، بینایی و کسانی نیستند که می توانند حرکت کنند.
حدود یک دقیقه قبل از اژدها، برنامه را بشویید، در صورت لزوم طلا را خرج کنید و مطمئن شوید که بوت و مید می دانند که آیا می توانند حرکت کنند یا نه.
با جنگل یا یکی دیگر از متحدان راه بروید، یک مسیر را بپوشانید، چشم انداز ورودی مفید را قرار دهید و هرگز به تنهایی چشمان خود را چک نکنید.
موج ها و موقعیت های دشمن را در نزدیکی خود بررسی کنید. نگه داشتن چوبی که یا یک مبارزه قابل دسترس را آغاز می کند یا از معامله گر اصلی آسیب محافظت می کند.
دشمنان را از ورودی امن دور نگه دارید، تهدید قابل دسترس را نشان دهید و از شکار تا زمانی که اژدها بدون محافظت باقی بماند اجتناب کنید.
اهداف بعدی : از همان الگوی برای ریفت هیرالد یا بارون استفاده کنید: ابتدا ارتباط برقرار کنید، با یک متحد از بین بردن چشم کنترل شده عبور کنید، سپس قبل از شروع مبارزه، پیاده روی یا پیاده روی را انتخاب کنید.
از راهنمای استفاده کنید
یک حریف خاص را مقایسه کنید، به بررسی قهرمان برگردید یا قهرمان دیگری را بدون از دست دادن امتیاز قهرمان انتخاب کنید.