VRC.LOL

به‌روزرسانی بازی 26.20Data Dragon 16.20.1

پچ مرجع 16.20.1

Syndra جنگل · طرح معمولی

Syndra معمولا در وسط بازی می شود و در حال حاضر یک مسیر جنگل بررسی نشده است. جنگل معمولا نیاز به کنترل قابل تکرار هیولا روشن، امن و هدفمند بدون درآمد از راه آهن.

مسیر ناپایدارآمادگی استاندارد Summoner's Rift
قهرمانان نظارت
نسخهٔ بازبینی نامشخص استبررسی پیشنهادها در انتظار انجام است

این نسخه‌ها بررسی پیشنهادها، اعتبارسنجی بیلد و جست‌وجوی آیتم‌ها را جداگانه دنبال می‌کنند. به‌روزرسانی داده‌های آیتم‌ها به معنی تکمیل بررسی بیلد نیست.

نسخهٔ پیشنهادها
— Data Dragon
نسخهٔ بررسی بیلد
16.19.1 Data Dragon
نسخهٔ جستجوی آیتم
16.20.1 Data Dragon

مسیر بدون بررسی

No reviewed Syndra Jungle build

Syndra معمولا در وسط بازی می شود و در حال حاضر یک مسیر جنگل بررسی نشده است. جنگل معمولا نیاز به کنترل قابل تکرار هیولا روشن، امن و هدفمند بدون درآمد از راه آهن.

در این مقاله به بررسی و بررسی نکات مربوط به رده های مختلف می پردازیم.درآمد نقش، دسترسی به نقشه و قوانین شروع می تواند کل سفارش خرید را تغییر دهد.

Champion guide Mid

رونی و رونی بازی می کنند

رونی و رونی بازی می کنندSyndraJungle

ارزش را از طریق مبارزه های تکراری ایجاد کنید در حالی که Smite را برای اردوگاه ها و اهداف حفظ می کنید.

انتخاب عادی
درخت اول

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
درخت ثانویه

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
بازی های جمعی
FlashSmite
بیدار شو

Smite بخشی از پیشرفت و امنیت هدفمند شرکای جنگل است. حرکت یا بازی مبارزه در کنار آن، اسلات قابل تنظیم است.

تغییر حرکت در حرکت

ارواح می توانند دسترسی پایدار را تنظیم کنند؛ فلش می تواند یک حالت بازسازی فوری را تنظیم کند.

گزینه های استاتیک

مشکل را قبل از تغییر طرح مقایسه کنید

این گزینه ها از نمره های زنده انتخاب نمی شوند.استفاده از یک تنها پس از شما شناسایی مشکل مسابقه خود را.

فقط زمانی که شفای دشمن تصمیم گیری درگیری باشد

Oblivion Orb

Oblivion Orb کاهش شفا را بدون تعهد به Morellonomicon تکمیل شده فراهم می کند. زمانی که مشکل شما بهبودی نیست یا یک متحد از قبل هدف شما را به طور قابل اعتماد پوشش می دهد، از هر دو بگذرید. کاهش شفا سپرها را کاهش نمی دهد.

جزء مشروط، نه یک آیتم اصلی. Morellonomicon را فقط زمانی کامل کنید که آمار و کارایی اسلات آن تاخیر در خرید دیگری را توجیه کند.

خرید AP موقعیتی

چه زمانی باید ضد التیام بخریم؟

زمانی که شفا یا بازسازی دشمن در حال تصمیم گیری برای مبارزه است و می توانید به هدف مربوطه آسیب بزنید، کاهش شفا را خریداری کنید. زخم های دردناک باعث کاهش بهبودی می شود. سپرها، آسیب های جادویی یا کنترل جمعیت را کاهش نمی دهد.

با کامپوننت شروع کنید

Oblivion Orb می تواند بدون پرداخت فوری برای Morellonomicon، کاهش شفا را ارائه دهد. مولفه را در اطراف آسیب اصلی، نیازهای مانا و بقا قرار دهید. نکته ابزار صف فعلی را بررسی کنید.

زمانی که برای مبارزه مناسب است تمام کنید

Morellonomicon را زمانی کامل کنید که آمار و کارایی اسلات آن مطابق با ساخت شما باشد. فقط به این دلیل که قهرمان شما آسیب جادویی وارد می کند، آن را به عنوان اولین آیتم اجباری در نظر نگیرید.

پوشش هماهنگ

منابع متعدد زخم های دردناک درصد خود را با هم جمع نمی کنند. یک اپلیکیشن قابل اعتماد دیگر ممکن است همان هدف را پوشش دهد، اما ممکن است همچنان به منبع خود برای مبارزه یا هدف جداگانه نیاز داشته باشید.

آسیب طلسم مکرر و آسیب در طول زمان می تواند پوشش را با اطمینان بیشتری نسبت به یک ضربه واحد حفظ کند. خرید را با دسترسی طلسم واقعی خود، حفظ دشمن و هم تیمی هایی که می توانند دباف را اعمال کنند مطابقت دهید.

آیا مبارزه به اندازه کافی طول خواهد کشید؟

اگر قبل از وارد کردن آسیب بمیرید، هیچ کاهش درمانی اعمال نمی کنید. اگر هدف شما قبل از بهبودی بمیرد، درمان کمی برای پیشگیری وجود دارد. رفع اشکال بلافاصله در مورد خسارت واجد شرایط اعمال می شود. نیازی به ساخت ندارد. مدت کوتاهی پس از آخرین ضربه شما باقی می ماند، بنابراین هم تیمی ها می توانند حتی پس از جدا شدن شما از آن سود ببرند.

فقط شفا در طول دفع فعال شمارش می شود. به عنوان مثال، کاهش 40 درصدی از بهبود 80 نقطه از 200 نقطه یا 400 مورد از 1000 نقطه قبل از سایر اصلاح کننده ها جلوگیری می کند. آن را با آسیب، نفوذ یا بقای که به تاخیر انداختید مقایسه کنید. هیچ یک از این نمونه ها قتل را تضمین نمی کند. بهبودی پس از انقضای debuff بی‌تأثیر است.

را ببینید ابوبکر ابوبکر و Morellonomicon مراجع برای جلوه های فعلی و در دسترس بودن صف. اینها تصمیمات موقعیتی هستند، نه یک ادعای بهترین ساخت.

مرجع کیت

Syndra abilities

نام توانایی، توضیحات و فیلدهای عددی از Riot Data Dragon آمده است. خواندن های عملی به طور مستقل نوشته می شوند. راهنمای ابزار موجود در بازی همچنان معتبر است.

توانایی ها Data Dragon 16.20.1کوالدو / هزینه / محدوده Data Dragon 16.20.1
P
پاسپورت

Transcendent

چه کاری انجام می دهدEnglishSyndra collects Splinters of Wrath from gaining levels and damaging enemies which upgrade her abilities. Dark Sphere: Syndra can hold an additional charge Force of Will: Bonus true damage. Scatter the Weak: Increased width and slows all targets Unleashed Power: Executes low health targets

خواندن عملیTranscendent یک بخش اتوماتیک از مجموعه است که شامل حرکت یا قرار دادن مجدد و اثر آهسته است. ردیابی زمانی که وضعیت آن فعال است به جای درمان هر مبارزه به همان شیوه.

Q
Q توانایی

Dark Sphere

چه کاری انجام می دهدEnglishSyndra conjures a Dark Sphere dealing magic damage. The sphere remains and can be manipulated by her other powers.

خواندن عملیفضای تاریک باعث آسیب می شود.قیمت آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند.پیش از حرکت به منطقه موثر آن، تنظیمات را تشخیص می دهد.

کوالدو7 ثانیههزینه40/45/50/55/60محدوده ذکر شده800 واحد
W
W توانایی

Force of Will

چه کاری انجام می دهدEnglishSyndra picks up and throws a Dark Sphere or enemy minion dealing magic damage and slowing the Move Speed of enemies.

خواندن عملیForce of Will is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

کوالدو13/12/11/10/9 ثانیههزینه60/70/80/90/100محدوده ذکر شده925 واحد
E
E توانایی

Scatter the Weak

چه کاری انجام می دهدEnglishSyndra knocks enemies and Dark Spheres back dealing magic damage. Enemies hit by Dark Spheres become stunned.

خواندن عملیScatter the Weak باعث آسیب می شود.قیمت آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.

کوالدو15 ثانیههزینه50محدوده ذکر شده650 واحد
R
نهایی

Unleashed Power

چه کاری انجام می دهدEnglishSyndra bombards an enemy Champion with all of her Dark Spheres.

خواندن عملیUnleashed Power is part of Syndra's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

کوالدو120/100 / 80 ثانیههزینه100محدوده ذکر شده675 واحد

برنامه را تنظیم کنید

چه کاری باید انجام دهیم وقتی بازی تغییر می کند

قضاوت کل خط یا وضعیت نقشه، نه تنها کشتار شخصی.

حتی برنامه

حرکت را روشن نگه دارید و بازی های با اطلاعات بالا را انتخاب کنید

1
پاتینگ

به جای اینکه هدف قابل مشاهده اول را مجبور کنید، اردوگاه های مخالف و ایستگاه های خط را دنبال کنید.

2
بازی نقشه

جبهه های تجاری نقشه در هنگام رقابت نیاز به خطوط ضعیف تر برای حرکت اول.

3
مبارزه

کنترل مهم را برای دشمن که حمل و نقل یا دسترسی هدفمند شما را تهدید می کند، حفظ کنید.

حلقه ها، حرکت و اهداف

Syndra نقشه جنگل

Pings باید به خطوط بگویید که کجا شما در حال چرخش هستید و آیا تیم در حال رقابت یا معامله یک هدف است.

پیش رو

تبدیل سرعت به سرزمین کنترل شده

پینگ
استفاده از راه من قبل از ورود به یک خط، کمک به من در برابر یک هدف و خطر زمانی که خطوط نزدیک نمی تواند به یک حمله حرکت کند.
راه یا گانک
هنگامی که مسیر به آن رسیده است، آسیب و خروج امن داشته باشد، در کنار یک هدف محافظت شده منتظر نباشید تا اردوگاه ها و هدف بعدی ناپدید شوند.
هدف
چشم انداز را با نزدیکترین مسیر برنده ایجاد کنید، Smite را در دسترس نگه دارید و پس از به دست آوردن کنترل، از هدف دور شوید.
حتی

بازی را با اطلاعات دقیق تر انتخاب کنید

پینگ
از راه من به اندازه کافی زود برای آماده سازی مسیر استفاده کنید، فقط زمانی که مسیرهای نزدیک می توانند حرکت کنند، و زمانی که مسابقه دیر شده است، به عقب برگردید.
راه یا گانک
ترجیح می دهم یک خط با کنترل جمعیت، مخالفان آسیب دیده یا موج مطلوب.یک مخالف قابل مشاهده به طور خودکار یک چنگال قابل استفاده نیست.
هدف
اولویت میانه و بوت را قبل از اژدها یا میانه و بالا قبل از هیرالد بررسی کنید.
پشت سر

تجارت نقشه به جای مجبور کردن بهبودی

پینگ
بازگرداندن از مسابقات از دست رفته، خطر در حمله احتمالی و در راه من در هنگام پوشش یک مسیر آسیب پذیر و یا باقی مانده اردوگاه.
راه یا گانک
کنتر یا کمک فقط زمانی که متحدان می توانند تا زمان رسیدن زنده بمانند.
هدف
اگر ورود ناامن است، تجارت برای اردوگاه ها، موج، چشم انداز یا هدف مخالف. حفظ کنترل Smite و جمعیت برای یک مسابقه تیم می تواند در واقع به دست آورد.
هدف قرار دادن

چهار تماس در این صورت

حلقه ها یک طرح مشترک ایجاد می کنند؛ آنها جایگزین امواج چک کردن، بینایی و کسانی نیستند که می توانند حرکت کنند.

  1. 1
    قبل از مسیر

    تصمیم بگیرید که کدام اردوگاه ها به سمت هدف هدایت می شوند و قبل از اینکه موج را بگذرانند یا زمان بندی را به یاد بیاورند، خطوط نزدیک را بشکنید.

  2. 2
    بررسی اولویت

    تایید کنید که کدام خطوط نزدیک می توانند اول حرکت کنند.نباید یک علامت هدف جداگانه را به یک مبارزه اجباری تبدیل کنید.

  3. 3
    کنترل ورودی

    با یک همکار حرکت کنید، یک ورودی را بشویید و قبل از آسیب به هدف، Smite را در دسترس نگه دارید.

  4. 4
    پایان یا چرخش

    تماس بگیرید که آیا تیم به پایان می رسد، مبارزه می کند یا ترک می کند. تصمیمات مخلوط خطرناک تر از هر انتخابی است.

اهداف بعدی : همان فرآیند را در اطراف اهداف اصلی بعدی تکرار کنید: درآمد نزدیک را مدیریت کنید، مسیر را به اشتراک بگذارید، از طریق چشم انداز وارد شوید و قبل از انجام کار، در مورد مبارزه موافقت کنید.

از راهنمای استفاده کنید

Put Syndra into a real matchup

یک حریف خاص را مقایسه کنید، به بررسی قهرمان برگردید یا قهرمان دیگری را بدون از دست دادن امتیاز قهرمان انتخاب کنید.

آماده سازی یک matchupقهرمانان نظارتبرنده قهرمان