VRC.LOL

Jungle · Normal Draftراهنمای Matchupپچ 16.20.1

Vi vs Quinn

ساخت، اجرا، مهارت ها و عملی قبل از مسابقه چک در یک مرجع آگاهی.

ViVSQuinn

راهنمای Matchup

انتخاب بازی Matchup

جستجو برای هر قهرمان، انتخاب نقش اختصاص داده شده، و سپس باز کردن صفحه دقیق چوب.

VS
نقش
انتخاب خطجنگل

دو قهرمان را از لیست انتخاب کنید.

نقش مناسب

JungleVi

Vi دارای یک طرح روشن و نقشه ای است که می تواند بدون درآمد از خط کار کند در حالی که در حال بحث در مورد اردوگاه ها و اهداف است.

نقش اصلی
نسخهٔ بازبینی نامشخص استبررسی پیشنهادها در انتظار انجام است

این نسخه‌ها بررسی پیشنهادها، اعتبارسنجی بیلد و جست‌وجوی آیتم‌ها را جداگانه دنبال می‌کنند. به‌روزرسانی داده‌های آیتم‌ها به معنی تکمیل بررسی بیلد نیست.

نسخهٔ پیشنهادها
— Data Dragon
نسخهٔ بررسی بیلد
16.19.1 Data Dragon
نسخهٔ جستجوی آیتم
16.20.1 Data Dragon

طراح معمولی · جنگل

جنگنده جنگل

به عنوان یک مرجع پیش از بازی، سفارش آیتم تکمیل شده را دنبال کنید. اجزای و آیتم های مالکیت، اسلات اضافی را ایجاد نمی کنند.

نقش اصلی
S
پیش نویس / افتتاحیه رتبه بندی شده · جدا از مورد 1

Gustwalker Hatchling

450 طلا

Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.

1
اولیای

Sundered Sky

3,100 طلا

Adds health, attack damage, haste and a durable first-hit proc for Vi's initial commitment.

2
قایق ها

Plated Steelcaps

1,200 طلا

Reduces physical attack pressure; use Mercury's Treads when magic damage or reducible crowd control is the larger problem.

3
آرمور شری

Black Cleaver

3,000 طلا

Adds health, haste and armour reduction for Vi and her physical-damage teammates.

4
مبارزه با پایدار

Guardian Angel

3,200 طلا

Adds a revive for a decisive engage after the fighting core is complete.

5
امنیت

Death's Dance

3,300 طلا

Adds armour and delayed physical-damage protection against attack-damage threats.

6
سلامت سلامت کم

Sterak's Gage

3,200 طلا

Adds health and a low-health shield when mixed burst can reach Vi after she commits.

انتخاب های ساخت کامل

قبل از بازی مسیر را انتخاب کنید

بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است

جایگزینشفا زیادChempunk Chainsword اضافه می کند ضد شفا بدون ترک آسیب حمله و سلامت.مشاهده مسیر کامل

بهترین زمانی که: Chempunk Chainsword اضافه می کند ضد شفا بدون ترک آسیب حمله و سلامت.

  1. اولیایSundered Sky
  2. قایق هاPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. مبارزه با پایدارGuardian Angel
  5. امنیتDeath's Dance
  6. سلامت سلامت کمSterak's Gage
جایگزینآسیب های جادویی پایدارKaenic Rookern یک پاسخ دفاعی است، زمانی که تکرار آسیب های جادویی مشکل واقعی است.مشاهده مسیر کامل

بهترین زمانی که: Kaenic Rookern یک پاسخ دفاعی است، زمانی که تکرار آسیب های جادویی مشکل واقعی است.

  1. اولیایSundered Sky
  2. قایق هاPlated Steelcaps
  3. آرمور شریBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. امنیتDeath's Dance
  6. سلامت سلامت کمSterak's Gage

مقایسه ساخت کامل

مقایسه ساخت کامل

بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است

جایگزینشفا زیادChempunk Chainsword اضافه می کند ضد شفا بدون ترک آسیب حمله و سلامت.مشاهده مسیر کامل

بهترین زمانی که: Chempunk Chainsword اضافه می کند ضد شفا بدون ترک آسیب حمله و سلامت.

  1. اولیایSundered Sky
  2. قایق هاPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. مبارزه با پایدارGuardian Angel
  5. امنیتDeath's Dance
  6. سلامت سلامت کمSterak's Gage
جایگزینآسیب های جادویی پایدارKaenic Rookern یک پاسخ دفاعی است، زمانی که تکرار آسیب های جادویی مشکل واقعی است.مشاهده مسیر کامل

بهترین زمانی که: Kaenic Rookern یک پاسخ دفاعی است، زمانی که تکرار آسیب های جادویی مشکل واقعی است.

  1. اولیایSundered Sky
  2. قایق هاPlated Steelcaps
  3. آرمور شریBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. امنیتDeath's Dance
  6. سلامت سلامت کمSterak's Gage

رونی و رونی بازی می کنند

رونی و رونی بازی می کنندViJungle

صفحه قاتل پس از پاکسازی یک هدف قابل دسترس را تمرکز می کند.Smit برای اردوگاه ها و اهداف در دسترس باقی می ماند؛ بازی دوم نشان دهنده الگوی دسترسی عادی قهرمان است.

انتخاب عادی
درخت اول

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
درخت ثانویه

Precision

TriumphCoup de Grace
بازی های جمعی
FlashSmite
بیدار شو

Smite بخشی از پیشرفت و امنیت هدفمند شرکای جنگل است. حرکت یا بازی مبارزه در کنار آن، اسلات قابل تنظیم است.

تغییر حرکت در حرکت

ارواح می توانند دسترسی پایدار را تنظیم کنند؛ فلش می تواند یک حالت بازسازی فوری را تنظیم کند.

نمره Matchup

What changes when Quinn is opposite you?

قبل از مقایسه بازی کیت
تعامل استراتژیک

قفل مستقیم را حفظ کنید

کنترل هدفمند قابل اعتماد می تواند آزادی حمل و نقل تلفن همراه را پس از آن که آنها را متعهد می کند، کاهش دهد.

همه دور

این مجموعه می تواند از طریق خط، اهداف اول و پس از آن مبارزه های گروهی بدون تکیه بر یک پنجره قدرت تنگ کمک کند.

برنامه شما

از مسیر آماده شده استفاده کنید

درمان Vex جنگل آنها، امواج نزدیک و که هم تیمی ها می توانند حرکت تعیین می کند که آیا همان تجارت یا چرخش امن است.

توانایی یادآوری

Vi reminders

  • یک Vault Breaker به طور کامل بارگذاری شده با آسیب های دوگانه روبرو خواهد شد.بسیار خوب برای گرفتن و پایان دادن به دشمنان فراری است.
  • نیروی بی رحم به هر کسی که در موج شوک گرفتار شده است آسیب می رساند و از آن در مینیون ها در مسیر برای ضربه زدن به دشمنان پشت سر آنها استفاده کنید.
  • Cease and Desist یک ابزار شروع قدرتمند است، فقط به یاد داشته باشید که بیش از حد از بقیه تیم خود جلوتر نگردید.
توانایی یادآوری

Against Quinn

  • پس از آنکه مشخص شد، از Quinn دور شوید تا بتواند از آن بهره مند نشود.
  • تگ ها را در Quinnدر پشت خطوط دشمن، ارزش می تواند به سرعت نقشه را عبور کند و شما را با شگفتی حمله کند.
  • هنگامی که Quinn از خطوط دشمن پشتی استفاده می کند، آسیب به او به طور موقت پاداش سرعت حرکت خود را حذف می کند.

گزینه های استاتیک

مشکل را قبل از تغییر طرح مقایسه کنید

این گزینه ها از نمره های زنده انتخاب نمی شوند.استفاده از یک تنها پس از شما شناسایی مشکل مسابقه خود را.

شفا زیاد

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword اضافه می کند ضد شفا بدون ترک آسیب حمله و سلامت.

آسیب های جادویی پایدار

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern یک پاسخ دفاعی است، زمانی که تکرار آسیب های جادویی مشکل واقعی است.

مهارت های مرجع

مقایسه هر دو کیت

مهارت های مرجع Data Dragon 16.20.1

زمان بازیابی (ثانیه) / هزینه / برد درج‌شده (واحد) Data Dragon 16.20.1

Vi

  1. P
    Blast ShieldEnglish

    Vi charges a shield over time. The shield can be activated by hitting an enemy with an ability.

  2. Q
    Vault BreakerEnglish

    Vi charges her gauntlets and unleashes a vault shattering punch, carrying her forward. Enemies she hits are knocked back and receive a stack of Denting Blows.

    برد این توانایی هنگام شارژ تغییر می‌کند. توضیح فعلی توانایی را بررسی کنید؛ مقدار درج‌شده تمام برد آن نیست.

    زمان بازیابی (ثانیه) 12/10.5/9/7.5/6 · هزینه 50/60/70/80/90 · برد درج‌شده (واحد) 250
  3. W
    Denting BlowsEnglish

    Vi's punches break her opponent's Armor, dealing bonus damage and granting her Attack Speed.

    برد درج‌شده (واحد) 750
  4. E
    Relentless ForceEnglish

    Vi's next attack blasts through her target, dealing damage to enemies behind it.

    هزینه 26/32/38/44/50 · برد درج‌شده (واحد) 400
  5. R
    Cease and DesistEnglish

    Vi runs down an enemy, knocking aside anyone in the way. When she reaches her target she knocks it into the air, jumps after it, and slams it back into the ground.

    زمان بازیابی (ثانیه) 140/115/90 · هزینه 100 · برد درج‌شده (واحد) 800

Quinn

  1. P
    HarrierEnglish

    Valor, Quinn's Demacian eagle, periodically marks enemies with Harrier. Quinn's first basic attack against Harrier targets will deal bonus physical damage.

  2. Q
    Blinding AssaultEnglish

    Quinn calls Valor to mark an enemy and hinder its vision before damaging all enemies in the immediate area.

    زمان بازیابی (ثانیه) 11/10.5/10/9.5/9 · هزینه 50/55/60/65/70 · برد درج‌شده (واحد) 1025
  3. W
    Heightened SensesEnglish

    Passively grants Quinn Attack Speed and Move Speed after she attacks a Harrier target. Activate to have Valor reveal a large area nearby.

    زمان بازیابی (ثانیه) 50/45/40/35/30 · برد درج‌شده (واحد) 2100
  4. E
    VaultEnglish

    Quinn dashes to an enemy, dealing physical damage and slowing the target's Move Speed. Upon reaching the target, she leaps off the target, briefly interrupting it, and lands near her maximum Attack Range away from the target.

    زمان بازیابی (ثانیه) 12/11/10/9/8 · هزینه 50 · برد درج‌شده (واحد) 675
  5. R
    Behind Enemy LinesEnglish

    Quinn and Valor team up to fly around at great speed. Ending the ability casts Skystrike, which deals damage to nearby enemies and marks champions with Harrier.

    زمان بازیابی (ثانیه) 3 · هزینه 50/25/0 · برد درج‌شده (واحد) 700

برنامه را تنظیم کنید

چه کاری باید انجام دهیم وقتی بازی تغییر می کند

قضاوت کل خط یا وضعیت نقشه، نه تنها کشتار شخصی.

حتی برنامه

حرکت را روشن نگه دارید و بازی های با اطلاعات بالا را انتخاب کنید

1
پاتینگ

به جای اینکه هدف قابل مشاهده اول را مجبور کنید، اردوگاه های مخالف و ایستگاه های خط را دنبال کنید.

2
بازی نقشه

جبهه های تجاری نقشه در هنگام رقابت نیاز به خطوط ضعیف تر برای حرکت اول.

3
مبارزه

کنترل مهم را برای دشمن که حمل و نقل یا دسترسی هدفمند شما را تهدید می کند، حفظ کنید.

حلقه ها، حرکت و اهداف

Vi نقشه جنگل

Pings باید به خطوط بگویید که کجا شما در حال چرخش هستید و آیا تیم در حال رقابت یا معامله یک هدف است.

پیش رو

تبدیل سرعت به سرزمین کنترل شده

پینگ
استفاده از راه من قبل از ورود به یک خط، کمک به من در برابر یک هدف و خطر زمانی که خطوط نزدیک نمی تواند به یک حمله حرکت کند.
راه یا گانک
هنگامی که مسیر به آن رسیده است، آسیب و خروج امن داشته باشد، در کنار یک هدف محافظت شده منتظر نباشید تا اردوگاه ها و هدف بعدی ناپدید شوند.
هدف
چشم انداز را با نزدیکترین مسیر برنده ایجاد کنید، Smite را در دسترس نگه دارید و پس از به دست آوردن کنترل، از هدف دور شوید.
حتی

بازی را با اطلاعات دقیق تر انتخاب کنید

پینگ
از راه من به اندازه کافی زود برای آماده سازی مسیر استفاده کنید، فقط زمانی که مسیرهای نزدیک می توانند حرکت کنند، و زمانی که مسابقه دیر شده است، به عقب برگردید.
راه یا گانک
ترجیح می دهم یک خط با کنترل جمعیت، مخالفان آسیب دیده یا موج مطلوب.یک مخالف قابل مشاهده به طور خودکار یک چنگال قابل استفاده نیست.
هدف
اولویت میانه و بوت را قبل از اژدها یا میانه و بالا قبل از هیرالد بررسی کنید.
پشت سر

تجارت نقشه به جای مجبور کردن بهبودی

پینگ
بازگرداندن از مسابقات از دست رفته، خطر در حمله احتمالی و در راه من در هنگام پوشش یک مسیر آسیب پذیر و یا باقی مانده اردوگاه.
راه یا گانک
کنتر یا کمک فقط زمانی که متحدان می توانند تا زمان رسیدن زنده بمانند.
هدف
اگر ورود ناامن است، تجارت برای اردوگاه ها، موج، چشم انداز یا هدف مخالف. حفظ کنترل Smite و جمعیت برای یک مسابقه تیم می تواند در واقع به دست آورد.
هدف قرار دادن

چهار تماس در این صورت

حلقه ها یک طرح مشترک ایجاد می کنند؛ آنها جایگزین امواج چک کردن، بینایی و کسانی نیستند که می توانند حرکت کنند.

  1. 1
    قبل از مسیر

    تصمیم بگیرید که کدام اردوگاه ها به سمت هدف هدایت می شوند و قبل از اینکه موج را بگذرانند یا زمان بندی را به یاد بیاورند، خطوط نزدیک را بشکنید.

  2. 2
    بررسی اولویت

    تایید کنید که کدام خطوط نزدیک می توانند اول حرکت کنند.نباید یک علامت هدف جداگانه را به یک مبارزه اجباری تبدیل کنید.

  3. 3
    کنترل ورودی

    با یک همکار حرکت کنید، یک ورودی را بشویید و قبل از آسیب به هدف، Smite را در دسترس نگه دارید.

  4. 4
    پایان یا چرخش

    تماس بگیرید که آیا تیم به پایان می رسد، مبارزه می کند یا ترک می کند. تصمیمات مخلوط خطرناک تر از هر انتخابی است.

اهداف بعدی : همان فرآیند را در اطراف اهداف اصلی بعدی تکرار کنید: درآمد نزدیک را مدیریت کنید، مسیر را به اشتراک بگذارید، از طریق چشم انداز وارد شوید و قبل از انجام کار، در مورد مبارزه موافقت کنید.

آماده باشید

صفحه قهرمان را انتخاب کنید یا یک مخالف دیگر را انتخاب کنید.

صفحه مسابقه یک پیش از مسابقه است.این نتایج را پیش بینی نمی کند و یا توصیه خود را از تغییر داده های مسابقه زنده تغییر نمی دهد.

ساخت کامل بازمقایسه گزینه های کنتر