VRC.LOL

Pelipäivitys 26.20Data Dragon 16.20.1

Viittaus patch 16.20.1

Kindred

The Eternal Hunters

Kindred on sarjakuvainen vahinkojakelija, joka tarvitsee turvallista tilaa ja aikaa jatkaa hyökkäystä. Tämä yleiskuva pitää selityksen käytännöllisenä ja jättää patch-herkän numeroita Riotin rakenteellisiin tietoihin ja nykyiseen pelissä oleviin työkalutietoihin.

metsäMostly physical damageKaukaisia hyökkäyksiä
Tavallinen roolimetsä
luokkaMarksman
vaikeuksiaKeskimääräinen · 4/10
PerushyökkäyksetRangaistettuPerushyökkäykset · 500 kauden.
Vaurioiden profiiliMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Viittaus patch16.20.1

Vahvuudet ja rajat

What Kindred does well, and what can go wrong

Nämä ovat sarjatason malleja, eivät lupaus, että jokainen kaista tai ottelu pelaa samalla tavalla.

Hyvät kuviot

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Etäisyydet perushyökkäykset voivat edistää lähitaisteluetäisyyttä, kun välit säilyvät.

Rajat kunnioitukselle

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Mellakkaliittolaisten vinkkejä

Käytä näitä oppiessasi mestarin
1

Ajatusten välissä liikkuessa metsästys auttaa sinua välttämään vahinkoja ja myös tuottamaan enemmän parannuksia Wolf's Frenzy.

2

Valitse, mitä Hunts haluat seurata huolellisesti; saada monet niistä on avain menestykseen, kun peli jatkuu.

3

Älä mene ensin suurelle joukkueelle, odota, että joukkueesi aloittavat.

Mellakan vastustaja vinkkejä

Mitä vastustajan käsketään varoa
1

Kindred on haura - kääntää paine hänen päälleen, ja hänet pakotetaan pelaamaan varovasti.

2

Jäähdyttävä Hunt Wolf aktivoi metsäleirejä hidastamaan KindredTuotantoa aiheutuvien vahinkojen

3

Kun Kindred käyttää Lamb's Respite päästä sisään, se estää kaikki mestarit kuolemasta.

Lähteen rajaVihjeteksti ja pakkaustiedot ovat peräisin Riotista Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL:n vahvuus- ja rajayhteenvedot kirjoitetaan itsenäisesti.

Mestarien lukeminen

Miten lukea Kindred todellisessa taistelussa

Käytä näitä malleja kysyä parempia kysymyksiä ennen kuin valitset kohteen, tavoitteen tai sitoutumisen. Ne kuvaavat kokoelmaa, ei taattu tulos.

vahinko toimitus

Ensisijaisesti fyysinen paine

Armour voi vähentää laajan fyysisen profiilin. erota perus hyökkäykset fyysisistä kyvistä ennen luottamista passiiviseen kohteeseen, joka vaikuttaa vain hyökkäyksiin.

Rhythmistä taistelu

Toistuva pääsy

Uhka kasvaa, kun tämä mestari voi jatkaa hyökkäämistä hyödyllistä kohde. rikkoa kohde-yhteys, luo etäisyys tai käyttää hallintaa ennen toistuvan mallin asettamista.

Laajuus ja pääsy

Ruokavalio suojaa toistuvaa tuotantoa

Suunnitellut hyökkäykset ovat hyödyllisiä vain, kun turvallinen linja kohde on jäljellä. Flanks, kova hallinta ja estetty pakenemissuunnitelmat voivat poistaa tämän etun nopeasti.

Tyypillinen tiimityö

Turvallinen ja toistuva vahinko

Kohde- ja selviytymisaika on yleensä enemmän kuin yksi kunnianhimoinen hyökkäys. tauko hyökkäysten välillä ja välttää luopumasta turvallisesta vahinkojen linjasta.

Valvonta tarkastukset

Tunnistaa tarkka liikkeen rajoitukset

Jännitys voi lyhentää vain hyväksyttävää hallintaa. Siirrot, ilmatulokset ja toistuvat hitaudet tarvitsevat oman asennuksen, estämisen tai liikkeen vastauksen.

Suojaa ja ylläpitää

Tarkista, vai toipuminen muuttaa taistelua

Osta se vain, kun vaikutus on aineellisesti suojata tavoitteita ja mestari voi soveltaa vastausta luotettavasti.

Resurssien mallit

Manner ja Cooldowns molemmat

Jäämä ei tarkoita, että koko järjestys on kestävä. Katso resurssi-riita sekä asetukset ja pakeneminen jäähdytys.

Lue koko joukkueSama mestari voi luoda toisen ongelman muuttamisen jälkeen roolin, kohteiden tai liittolaisten. Tarkista näkyvä ottelu ennen sitoutumista puolustusvastaukseen.

Puolustava esineviittaus

What can help against Kindred?

Aloita uhkasta, joka todella vaikuttaa otteluun. Nämä ovat ehdollisia vertailuja, eivät automaattista laskurin rakentamista.

Valintoja ennen peliä
PUOLUSTUSSAAPPAAT

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Toistuvat hyökkäyksetHidastaaParantaa tai ylläpitääPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Fyysinen puolustus

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Toistuvat hyökkäykset

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Kriittiset lakot

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
TOISTUVIA HITASIA

Toistuva hidastus

Boots of Swiftness

Hidas vastus voi olla hyödyllisempää kuin Tenacity, kun toistuva hidastusvoima on suurin ongelma.

Se ei anna panssaria tai taikavastusta, joten vertaa muuta vastustajajoukkuetta.
MERKITYKSELLINEN PARANTAMINEN

Merkittävä paraneminen

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Rooliin sopiva Grievous Wounds -esine voi vähentää paranemista.

Osta se vain silloin, kun paraneminen muuttaa taisteluita aineellisesti ja mestarisi voi soveltaa sitä luotettavasti.
Pelaaja päättääMestariidentiteetti on lähtökohta, ei automaattinen osto. Vertaa koko vastustajatiimiä, tämänhetkisiä työkaluvinkkejä ja ongelmaa, joka todella ratkaisee taistelut. Älä koskaan osta kahta täydellistä paria saappaita.

Normaali suunnittelu ja luokiteltu roolipalkka

Where Kindred fits on Summoner's Rift

Jokainen reitti arvioidaan erikseen. Avaa rooli saavuttaa sen reitin-specific rakennus ja matchup valmistelu.

YläEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Kindred on yleensä pelattu Jungle ja tällä hetkellä ei ole tarkastettu Top Route. Top yleensä tarvitsee itsenäistä lannointia, kestävä kaupankäynti tai luotettava sivuliinipuhetta. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia
KeskiEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Kindred on yleensä pelattu Jungle ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu Mid route. Mid yleensä tarvitsee yksin-linja turvallisuutta plus aallon hallinta, roaming tai luotettava räjähdyspaine. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia
AlaEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Kindred on yleensä pelattu Jungle ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Bot reitti. Bot yleensä tarvitsee riippuvainen duo-lane asteikko ja kestävät vahingot jaettu alkupaine. käsitellä tätä tarkoituksellisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia
tukiEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Kindred on yleensä pelattu Jungle ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu tukitietä. tuki yleensä tarvitsee hyödyllistä sitoutumista, peeliä tai hyödyllisyyttä toimimalla alhaisella kulta-tulolla. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia

Sarjan viite

Kindred kykyjä

Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

kykyjä Data Dragon 16.20.1Kylmä / Hinta / Rangaistuksen Data Dragon 16.20.1
P
passiivinen

Mark of the Kindred

Mitä se tekeeEnglishKindred can mark targets to Hunt. Successfully completing a Hunt permanently empowers Kindred's basic abilities. Every 4 hunts completed also increases Kindred's basic attack range.

Käytännöllistä luettavaaKindred-merkki on automaattinen osa kitkiä, joka sisältää perus-taistelu vuorovaikutuksen. seurata, kun sen tila on aktiivinen sen sijaan, että käsitellään jokaista taistelua samalla tavalla.

Q
Q kyky

Dance of Arrows

Mitä se tekeeEnglishKindred tumbles and shoots up to three arrows at nearby targets.

Käytännöllistä luettavaaDance of Arrows is part of Kindred's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Kylmä9 sekHinta35Listattu alue340 yksikköä
W
W kyky

Wolf's Frenzy

Mitä se tekeeEnglishWolf enrages and attacks enemies around him. Lamb passively gains stacks by moving and attacking. When fully charged, Lamb's next attack restores health.

Käytännöllistä luettavaaWolf's Frenzy is part of Kindred's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Kylmä18/17/16/15/14 sekHinta40Listattu alue560 yksikköä
E
E kyky

Mounting Dread

Mitä se tekeeEnglishLamb fires a carefully placed shot, slowing the target. If Lamb attacks the target two more times, her third attack instead directs Wolf to pounce on the enemy, savaging them for massive damage.

Käytännöllistä luettavaaMounting Dread is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kylmä14/12.5/11/9.5/8 sekListattu alue500 yksikköä
R
Ultimate

Lamb's Respite

Mitä se tekeeEnglishLamb grants all living things inside a zone a respite from death. Until the effect ends, nothing can die. At the end, units are healed.

Käytännöllistä luettavaaLamb's Respite is part of Kindred's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Kylmä160/140/120 sekHinta100Listattu alue500 yksikköä

Tasoja 1–18

Kindred · Terveys / Mana · kykyjä

Perusarvot eivät sisällä kohteita, riimuja, tilapäisiä buffeja ja tilakohtaisia muokkaajia. Jäähdytys on lueteltu perusjäähdytys ennen kiirettä.

Taso 1595 Terveys300 Mana
Taso 3748 Terveys352 Mana
Taso 61,006 Terveys438 Mana
Taso 111,508 Terveys607 Mana
Taso 162,100 Terveys807 Mana
Taso 182,363 Terveys895 Mana

Kylmä Data Dragon 16.20.1

Q
PeruskykyDance of Arrows

Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.

Kaikki arvot9 sek
W
PeruskykyWolf's Frenzy

Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.

Sijoitus 118 sekSijoitus 217 sekSijoitus 316 sekSijoitus 415 sekSijoitus 514 sek
E
PeruskykyMounting Dread

Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.

Sijoitus 114 sekSijoitus 212.5 sekSijoitus 311 sekSijoitus 49.5 sekSijoitus 58 sek
R
UltimateLamb's Respite

Ensimmäinen sijoitus tulee saataville tasolla 6; myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 11 ja 16.

Sijoitus 1160 sekSijoitus 2140 sekSijoitus 3120 sek
Avaa jokainen tasoTerveys ja mana tasolta 1-18
TasoTerveysManaKykyjen virstanpylväs
1595300 ManaValitse ensimmäinen peruskyky
2670325 ManaLisää toinen peruskyky tai -arvo
3748352 ManaLisää toinen peruskyky tai -arvo
4831379 ManaKäytä yksi kykypiste
5916408 ManaKäytä yksi kykypiste
61,006438 ManaEnsimmäinen lopullinen sijoitus yleensä saatavilla
71,099470 ManaKäytä yksi kykypiste
81,196502 ManaKäytä yksi kykypiste
91,296536 ManaKäytä yksi kykypiste
101,400571 ManaKäytä yksi kykypiste
111,508607 ManaToinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla
121,619645 ManaKäytä yksi kykypiste
131,734683 ManaKäytä yksi kykypiste
141,852723 ManaKäytä yksi kykypiste
151,975764 ManaKäytä yksi kykypiste
162,100807 ManaLopullinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla
172,230850 ManaKäytä yksi kykypiste
182,363895 ManaKäytä yksi kykypiste
Kuinka luvut lasketaanTasoarvot käyttävät Riot Data Dragon 16.20.1 -pohjaa ja kasvutilastoja liigan epälineaarisella mestaritilasto-kasvukäyrällä. Jonon aloitustasot voivat vaihdella: Normaali luonnos ja Ranked alkavat yleensä tasolta 1, kun taas ARAM ja Swiftplay käyttävät nopeampia aloitussääntöjä.

Valitse seuraava kysymys

Muokkaa profiili pre-peliin

Valitse kuvan-aavara rakennus, verrata lauta vastustaja, tai palata täydelliseen mestaruuskirjastossa.

Avoin Kindred rakennetaanValmista otteluBrowse mestaruus