Hyvät kuviot
- Uhkaa saavutettavia prioriteettikohteita purskeella, liikkuvuudella tai epätavallisella kulmalla.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Pelipäivitys 26.20Data Dragon 16.20.1
Viittaus patch 16.20.1
the Blind Monk
Lee Sin on räjähdyspohjainen mestari, joka etsii saavutettavaa painopistepisteä ja reittiä takaisin. Tämä yleiskuva pitää selityksen käytännöllisenä ja jättää patch-herkän numeroita Riotin rakenteellisiin tietoihin ja nykyiseen pelissä oleviin työkalutietoihin.
Vahvuudet ja rajat
Nämä ovat sarjatason malleja, eivät lupaus, että jokainen kaista tai ottelu pelaa samalla tavalla.
Käytä Sonic Wave ennen Dragon's Rage, jotta voit etsiä kohde Resonating Strike -ohjelman avulla.
Hyödynnä Flurry painamalla perus hyökkäyksiä spell-kasteiden välillä - tämä maksimoi vahinko tuotanto ja minimoi energian menetys.
Itsekastin Safeguard ja Iron Will -käyttö ovat voimakkaita työkaluja neutraalien hirviöiden (juhlaan) tappamiseksi.
Jätä levittänyt minimoimaan Lee Sin's Ultimate, Dragon's Rage -vaikutuksen.
Lee Sin on tehokas työkalu raudan ja Cripplen fyysiseen vahinkoon torjumiseksi, mutta hän on edelleen haavoittuva maagiseen vahinkoon.
Lee Sin luottaa voimakkaasti seuraamaan kykyjään. Käytä esteitä estämään häntä yhdistämästä kykyjään ja hyökkäyksiään.
Mestarien lukeminen
Käytä näitä malleja kysyä parempia kysymyksiä ennen kuin valitset kohteen, tavoitteen tai sitoutumisen. Ne kuvaavat kokoelmaa, ei taattu tulos.
Armour voi vähentää laajan fyysisen profiilin. erota perus hyökkäykset fyysisistä kyvistä ennen luottamista passiiviseen kohteeseen, joka vaikuttaa vain hyökkäyksiin.
Älä tuomitse mestaria yhdellä painikkeella. tarkista, mitkä asetukset, maksut ja paino työkalut ovat saatavilla ennen kaupan tai sitoumuksen valitsemista.
Range, slow, displacement ja terrain voi kieltää puhdas yhteys tämä mestari haluaa. suunnitella reitti niin huolellisesti kuin vahinko saapumisen jälkeen.
Puhdas kulma on tärkeämpää kuin hyökätä lähimpään yksikköön välittömästi. Pidä ulos, asettaa uudelleen tai seurata reittiä mielessä ennen tekemistä.
Jännitys voi lyhentää vain hyväksyttävää hallintaa. Siirrot, ilmatulokset ja toistuvat hitaudet tarvitsevat oman asennuksen, estämisen tai liikkeen vastauksen.
Osta se vain, kun vaikutus on aineellisesti suojata tavoitteita ja mestari voi soveltaa vastausta luotettavasti.
Jäämä ei tarkoita, että koko järjestys on kestävä. Katso resurssi-riita sekä asetukset ja pakeneminen jäähdytys.
Puolustava esineviittaus
Aloita uhkasta, joka todella vaikuttaa otteluun. Nämä ovat ehdollisia vertailuja, eivät automaattista laskurin rakentamista.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normaali suunnittelu ja luokiteltu roolipalkka
Jokainen reitti arvioidaan erikseen. Avaa rooli saavuttaa sen reitin-specific rakennus ja matchup valmistelu.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Lee Sin on yleensä pelattu Jungle ja tällä hetkellä ei ole tarkastettu Top Route. Top yleensä tarvitsee itsenäistä lannointia, kestävä kaupankäynti tai luotettava sivuliinipuhetta. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Lee Sin on luonut selkeän ja kartan suunnitelman, joka voi toimia ilman rajan tuloja ja kiistää leirejä ja tavoitteita.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Lee Sin on yleensä pelattu Jungle ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu Mid route. Mid yleensä tarvitsee yksin-linja turvallisuutta plus aallon hallinta, roaming tai luotettava räjähdyspaine. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Lee Sin on yleensä pelattu Jungle ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Bot reitti. Bot yleensä tarvitsee riippuvainen duo-lane asteikko ja kestävät vahingot jaettu alkupaine. käsitellä tätä tarkoituksellisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Lee Sin on yleensä pelattu Jungle ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu tukitietä. tuki yleensä tarvitsee hyödyllistä sitoutumista, peeliä tai hyödyllisyyttä toimimalla alhaisella kulta-tulolla. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Sarjan viite
Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

Mitä se tekeeEnglishAfter Lee Sin uses an ability, his next 2 basic attacks gain Attack Speed and return Energy.
Käytännöllistä luettavaaFlurry on automaattinen osa kitti, joka sisältää perus-taistelu vuorovaikutusta. seurata, kun sen tila on aktiivinen sen sijaan, että käsitellään jokaista taistelu samana tavalla.

Mitä se tekeeEnglishSonic Wave: Lee Sin projects a discordant wave of sound to locate his enemies, dealing physical damage to the first enemy it encounters. If Sonic Wave hits, Lee Sin can cast Resonating Strike for the next 3 seconds. Resonating Strike: Lee Sin dashes to the enemy hit by Sonic Wave, dealing physical damage based on the target's missing Health.
Käytännöllistä luettavaaSonic Wave / Resonating Strike vaikuttaa vahinkoon. sen arvo muuttuu kylmäaineella, alueella ja kohdennettuun pääsyyn; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaaseen alueeseen.
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.
Näyttelijät vaihtavat paikkaa tai pääsyä. Ota huomioon, missä mestari päättyy, ei vain sitä, missä kyky alkaa.

Mitä se tekeeEnglishSafeguard: Lee Sin rushes to target ally, shielding himself from damage. If the ally is a champion, they are also shielded. After using Safeguard, Lee Sin can cast Iron Will. Iron Will: Lee Sin's intense training allows him to thrive in battle. Lee Sin gains Omnivamp.
Käytännöllistä luettavaaSafeguard / Iron Will vaikuttaa vahinkoon. sen arvo muuttuu kylmäkuorman, alueen ja kohdennetun pääsyn kanssa; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaan alueen.
Suojaus tai ylläpito on osa näyttelijän arvoa. Vertaa sen ajoitusta tulevaan vahinkoon sen sijaan, että luet vain loukkaavaa vaikutusta.

Mitä se tekeeEnglishTempest: Lee Sin smashes the ground, sending out a shockwave that deals magic damage and reveals enemy units hit. If Tempest hits an enemy, Lee Sin can cast cripple. Cripple: Lee Sin cripples nearby enemies damaged by Tempest, reducing their Move Speed. Move Speed recovers gradually over the duration.
Käytännöllistä luettavaaTempest / Cripple vaikuttaa vahinkoon. sen arvo muuttuu kylmäkuorman, alueen ja kohdennettujen pääsyjen kanssa; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaan alueen.
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

Mitä se tekeeEnglishLee Sin performs a powerful roundhouse kick launching his target back, dealing physical damage to the target and any enemies they collide with. Enemies the target collides with are knocked into the air for a short duration. This technique was taught to him by Jesse Perring, although Lee Sin does not kick players off the map.
Käytännöllistä luettavaaDragon's Rage vaikuttaa vahinkoihin. sen arvo muuttuu kylmäkuorman, alueen ja kohde-yhteyden myötä; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaan alueen.
Tasoja 1–18
Perusarvot eivät sisällä kohteita, riimuja, tilapäisiä buffeja ja tilakohtaisia muokkaajia. Jäähdytys on lueteltu perusjäähdytys ennen kiirettä.
Kylmä Data Dragon 16.20.1
Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.
Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.
Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.
Ensimmäinen sijoitus tulee saataville tasolla 6; myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 11 ja 16.
| Taso | Terveys | Energiaa | Kykyjen virstanpylväs |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 200 Energiaa | Valitse ensimmäinen peruskyky |
| 2 | 723 | 200 Energiaa | Lisää toinen peruskyky tai -arvo |
| 3 | 804 | 200 Energiaa | Lisää toinen peruskyky tai -arvo |
| 4 | 890 | 200 Energiaa | Käytä yksi kykypiste |
| 5 | 979 | 200 Energiaa | Käytä yksi kykypiste |
| 6 | 1,072 | 200 Energiaa | Ensimmäinen lopullinen sijoitus yleensä saatavilla |
| 7 | 1,168 | 200 Energiaa | Käytä yksi kykypiste |
| 8 | 1,269 | 200 Energiaa | Käytä yksi kykypiste |
| 9 | 1,373 | 200 Energiaa | Käytä yksi kykypiste |
| 10 | 1,481 | 200 Energiaa | Käytä yksi kykypiste |
| 11 | 1,593 | 200 Energiaa | Toinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla |
| 12 | 1,708 | 200 Energiaa | Käytä yksi kykypiste |
| 13 | 1,828 | 200 Energiaa | Käytä yksi kykypiste |
| 14 | 1,951 | 200 Energiaa | Käytä yksi kykypiste |
| 15 | 2,078 | 200 Energiaa | Käytä yksi kykypiste |
| 16 | 2,208 | 200 Energiaa | Lopullinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla |
| 17 | 2,343 | 200 Energiaa | Käytä yksi kykypiste |
| 18 | 2,481 | 200 Energiaa | Käytä yksi kykypiste |
Valitse seuraava kysymys
Valitse kuvan-aavara rakennus, verrata lauta vastustaja, tai palata täydelliseen mestaruuskirjastossa.