Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Bản cập nhật trò chơi 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch tham khảo 16.20.1
the Blind Monk
Lee Sin là một nhà vô địch tập trung vào sự bùng nổ, người tìm kiếm một mục tiêu ưu tiên có thể đạt được và một con đường trở lại.Tình ảnh này giữ cho giải thích thực tế và cho phép các con số nhạy cảm với dữ liệu có cấu trúc của Riot và các công cụ trong trò chơi hiện tại.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Sử dụng Sonic Wave trước Dragon's Rage để bạn có thể theo đuổi mục tiêu bằng Resonating Strike.
Tận dụng Flurry bằng cách vỡ trong các cuộc tấn công cơ bản giữa các cốc đệm - điều này tối đa hóa thiệt hại sản xuất và giảm thiểu mất năng lượng.
Safeguard tự chở và sử dụng Iron Will là những công cụ mạnh mẽ để giết chết quái vật trung lập (trong rừng).
Hãy lan rộng để giảm thiểu tác động của cuối cùng của Lee Sin, Dragon's Rage.
Lee Sin có những công cụ mạnh mẽ để chống lại thiệt hại vật lý trong Iron Will và Cripple nhưng anh vẫn dễ bị tổn thương ma thuật.
Lee Sin dựa rất nhiều vào việc theo đuổi với khả năng của mình. sử dụng những khả năng không thể ngăn ngừa anh ta kết nối khả năng và các cuộc tấn công của mình.
Bài học Thắng thi đấu
Sử dụng các mẫu này để hỏi những câu hỏi tốt hơn trước khi chọn một mục tiêu, mục tiêu hoặc cam kết. Họ mô tả bộ, chứ không phải là kết quả được đảm bảo.
Khả năng bạo lực có thể làm giảm hồ sơ thể chất rộng rãi. tách rời các cuộc tấn công cơ bản từ khả năng thể chất trước khi dựa vào một mục thụ động chỉ ảnh hưởng đến các cuộc tấn công.
Đừng đánh giá người vô địch bằng một nút. Xem các công cụ thiết lập, thanh toán và thoát có sẵn trước khi chọn một giao dịch hoặc cam kết.
Tính năng, chậm, di chuyển và sân có thể phủ nhận sự tiếp xúc sạch sẽ mà người vô địch muốn.
Một góc sạch quan trọng hơn là tấn công đơn vị gần nhất ngay lập tức.Hãy nhớ đến một con đường ra, đặt lại hoặc theo dõi trước khi thực hiện.
Sự căng thẳng chỉ có thể làm giảm kiểm soát đủ điều kiện.Sự di chuyển, hiệu ứng không khí và sự chậm lại cần phải có phản ứng vị trí, chặn hoặc di chuyển riêng của họ.
Mua nó chỉ khi hiệu ứng là vật chất bảo vệ các mục tiêu và nhà vô địch của bạn có thể áp dụng câu trả lời một cách đáng tin cậy.
Có một cài đặt không có nghĩa là chuỗi đầy đủ là bền vững. xem thanh nguồn cũng như cài đặt và thoát khỏi các mảnh lạnh.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Thiết kế bình thường và bảng xếp hạng
Mỗi đường được đánh giá riêng biệt.Mở một vai trò để đạt được cấu trúc cụ thể của nó và chuẩn bị matchup.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Lee Sin thường được chơi Jungle và hiện không có một hướng Top được đánh giá. Top thường cần một thả độc lập, giao dịch bền vững hoặc áp lực bên cạnh đáng tin cậy.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Lee Sin có một kế hoạch rõ ràng và bản đồ được thiết lập có thể hoạt động mà không có thu nhập đường dây trong khi tranh cãi các trại và mục tiêu.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Lee Sin thường được chơi Jungle và hiện không có một trung gian xem xét. trung gian thường cần an toàn solo-lane cộng với kiểm soát sóng, roaming hoặc áp lực bùng nổ đáng tin cậy.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Lee Sin thường được chơi Jungle và hiện không có một Bot được đánh giá lại. Bot thường cần một sự quy mô duo-lane đáng tin cậy và thiệt hại bền vững với áp lực sớm được chia sẻ.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Lee Sin thường được chơi Jungle và hiện không có một con đường hỗ trợ được xem xét. Hỗ trợ thường cần sự tham gia hữu ích, băng hoặc tiện ích trong khi hoạt động trên thu nhập vàng thấp. Trách nhiệm này như một thí nghiệm cố ý, không phải là một khuyến nghị tiêu chuẩn.
Tham khảo bộ sản phẩm
Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.

Điều nó làmSau khi Lee Sin sử dụng một kỹ năng, 2 đòn đánh kế tiếp tăng Tốc độ Đánh và hồi Nội Năng.
Đọc thực tếFlurry là một phần tự động của bộ kết hợp tương tác tấn công cơ bản. theo dõi khi tình trạng của nó hoạt động thay vì xử lý mỗi trận đấu theo cùng một cách.

Điều nó làmSóng Âm: Lee Sin chưởng ra một luồng sóng nghịch âm nhằm định vị mục tiêu, gây sát thương vật lí lên kẻ địch đầu tiên trúng phải. Nếu Sóng Âm trúng mục tiêu, Lee Sin có thể sử dụng Vô Ảnh Cước trong 3 giây kế tiếp. Vô Ảnh Cước: Lee Sin phóng tới kẻ địch trúng phải Sóng Âm, gây sát thương vật lý dựa trên máu đã mất của mục tiêu.
Đọc thực tếSonic Wave / Resonating Strike góp phần gây tổn hại. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.
Dàn diễn viên thay đổi vị trí hoặc quyền truy cập. Hãy tính đến nơi nhà vô địch kết thúc chứ không chỉ nơi khả năng bắt đầu.

Điều nó làmHộ Thể: Lee Sin lướt đến một đơn vị đồng minh, bảo vệ bản thân khỏi sát thương. Nếu mục tiêu là tướng đồng minh, cả hai đều được bảo vệ. Sau khi sử dụng Hộ Thể, Lee Sin có thể niệm Kiên Định. Kiên Định: Sự dày công khổ luyện giúp cho Lee Sin tung hoành trên chiến trường. Lee Sin nhận Hút Máu Toàn Phần.
Đọc thực tếSafeguard / Iron Will góp phần gây tổn hại. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.
Sự bảo vệ hoặc duy trì là một phần giá trị của vật đúc. So sánh thời điểm của nó với sát thương nhận vào thay vì chỉ đọc hiệu ứng tấn công.

Điều nó làmĐịa Chấn: Lee Sin dậm xuống đất tạo sóng âm gây sát thương phép và làm lộ diện kẻ địch trúng phải. Nếu Địa Chấn đánh trúng một kẻ địch, Lee Sin có thể thi triển Dư Chấn. Dư Chấn: Lee Sin làm tê liệt kẻ địch chịu sát thương từ Địa Chấn, làm giảm Tốc Độ Di Chuyển của chúng. Tốc Độ Di Chuyển sẽ hồi phục dần theo thời gian.
Đọc thực tếTempest / Cripple góp phần làm hỏng. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

Điều nó làmLee Sin tung cước đá văng mục tiêu về phía sau, gây sát thương vật lí lên nạn nhân và bất cứ kẻ địch nào bị va phải. Những kẻ địch mà bị mục tiêu va phải trên đường bay sẽ bị hất văng lên không trung trong một thời gian ngắn. Chiêu thức này được truyền dạy bởi Jesse Perring, mặc dù Lee Sin không đá văng người chơi ra khỏi bản đồ.
Đọc thực tếDragon's Rage góp phần gây tổn hại. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.
Mức độ 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Cấp | Máu | năng lượng | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 200 năng lượng | Choose the first basic ability |
| 2 | 723 | 200 năng lượng | Add another basic ability or rank |
| 3 | 804 | 200 năng lượng | Add another basic ability or rank |
| 4 | 890 | 200 năng lượng | Spend one ability point |
| 5 | 979 | 200 năng lượng | Spend one ability point |
| 6 | 1,072 | 200 năng lượng | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,168 | 200 năng lượng | Spend one ability point |
| 8 | 1,269 | 200 năng lượng | Spend one ability point |
| 9 | 1,373 | 200 năng lượng | Spend one ability point |
| 10 | 1,481 | 200 năng lượng | Spend one ability point |
| 11 | 1,593 | 200 năng lượng | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,708 | 200 năng lượng | Spend one ability point |
| 13 | 1,828 | 200 năng lượng | Spend one ability point |
| 14 | 1,951 | 200 năng lượng | Spend one ability point |
| 15 | 2,078 | 200 năng lượng | Spend one ability point |
| 16 | 2,208 | 200 năng lượng | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,343 | 200 năng lượng | Spend one ability point |
| 18 | 2,481 | 200 năng lượng | Spend one ability point |
Chọn câu hỏi tiếp theo
Chọn một tòa nhà khôn ngoan, so sánh một đối thủ đường dây, hoặc trở lại thư viện toàn cầu vô địch.