Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
गेम पैच 26.20Data Dragon 16.20.1
संदर्भ पैच 16.20.1
the Blind Monk
Lee Sin एक ब्रोस्ट-केंद्रित चैंपियन है जो एक पहुंचने योग्य प्राथमिकता लक्ष्य और एक रास्ता वापस बाहर की तलाश में है. यह समीक्षा स्पष्टीकरण को व्यावहारिक बनाए रखती है और रियोट के संरचित डेटा और वर्तमान खेल में टूल टिप के लिए पैच-संवेदनशील संख्याओं को छोड़ देती है.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Dragon's Rage से पहले Sonic Wave का उपयोग करें ताकि आप Resonating Strike के साथ लक्ष्य का पीछा कर सकें।
फ्लोरी का लाभ उठाएं, स्पेल के बीच बुनियादी हमलों में वसा लगाएं - यह उत्पादन को नुकसान पहुंचाता है और ऊर्जा की हानि को कम करता है।
आत्म-कैस्टिंग सुरक्षा और आयरन विल का उपयोग करना (जंगल में) साइड राक्षसों को मारने के लिए शक्तिशाली उपकरण हैं।
Lee Sin के अंतिम, Dragon's Rage के प्रभाव को कम करने के लिए फैला हुआ रहें।
Lee Sin में लोहे की इच्छा और क्रिप्ल में शारीरिक नुकसान से लड़ने के लिए शक्तिशाली उपकरण हैं लेकिन वह अभी भी जादुई नुकसान के लिए संवेदनशील है।
Lee Sin अपनी क्षमताओं के साथ आगे बढ़ने पर भारी भरोसा करता है. असुविधाओं का उपयोग करके उसे अपनी क्षमताओं और हमलों को एक साथ लाने से रोकता है.
व्यावहारिक चैंपियन पढ़ने
इन पैटर्न का उपयोग किसी आइटम, लक्ष्य या प्रतिबद्धता का चयन करने से पहले बेहतर प्रश्न पूछने के लिए करें. वे एक गारंटीकृत परिणाम नहीं, किट का वर्णन करते हैं.
शारीरिक क्षमताओं से बुनियादी हमलों को अलग करें, इससे पहले कि आप एक आइटम पर भरोसा करें जो केवल हमलों को प्रभावित करता है।
एक बटन से चैंपियन का न्याय न करें. देखें कि सेटअप, भुगतान और बचने के उपकरण एक व्यापार या प्रतिबद्धता चुनने से पहले उपलब्ध हैं.
रेंज, धीमी गति, स्थानांतरण और भूमि इस चैंपियन चाहता है साफ संपर्क से इनकार कर सकते हैं. रास्ता की योजना के रूप में सावधानी से नुकसान के बाद पहुंचने के लिए.
एक साफ कोण तुरंत निकटतम इकाई पर हमला करने से अधिक महत्वपूर्ण है. कार्य करने से पहले एक बाहर निकलने, पुनरारंभ या ट्रैकिंग मार्ग को ध्यान में रखें.
तनाव केवल योग्य नियंत्रण को कम कर सकता है. विचलन, हवा के प्रभाव और बार-बार धीमी गति को अपनी स्थिति, अवरोध या आंदोलन प्रतिक्रिया की आवश्यकता होती है.
इसे केवल तब खरीदें जब प्रभाव भौतिक रूप से लक्ष्यों की रक्षा करता है और आपका चैंपियन जवाब को विश्वसनीय रूप से लागू कर सकता है।
एक स्पेल उपलब्ध होने का मतलब नहीं है कि पूरी अनुक्रम सतत है. संसाधन पट्टी के साथ-साथ सेटअप और बचने के लिए ठंडोवों की निगरानी करें.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.सामान्य डिजाइन और रैंकिंग भूमिका का नक्शा
प्रत्येक लाइन को अलग से मूल्यांकन किया जाता है. एक भूमिका खोलने के लिए अपनी क्यूई-विशिष्ट निर्माण और मैचअप तैयारी तक पहुंचने के लिए।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Lee Sin आमतौर पर जंगल में खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा की शीर्ष मार्ग नहीं है. शीर्ष आमतौर पर स्वतंत्र लैंप, टिकाऊ व्यापार या विश्वसनीय साइड-लैंप दबाव की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Lee Sin में एक स्पष्ट और नक्शा योजना है जो लैंडिंग आय के बिना काम कर सकती है जबकि शिविर और लक्ष्यों पर बहस करती है।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Lee Sin आमतौर पर जंगल खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा नहीं है मध्य मार्ग. मध्य आमतौर पर एकल-लैन सुरक्षा प्लस तरंग नियंत्रण, रोमिंग या विश्वसनीय बर्मस दबाव की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Lee Sin आमतौर पर जंगल में खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा की गई Bot रास्ते नहीं है. Bot आमतौर पर एक साझा प्रारंभिक दबाव के साथ निर्भर डुओ-लाइन स्केलिंग और स्थायी नुकसान की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Lee Sin आमतौर पर जंगल में खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा समर्थन मार्ग नहीं है. समर्थन आमतौर पर उपयोगी प्रतिबद्धता, पेल या उपयोगिता की आवश्यकता होती है जबकि कम सोने की आय पर काम करता है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।
किट संदर्भ
योग्यता के नाम, विवरण और संख्यात्मक क्षेत्र Riot Data Dragon से आते हैं। व्यावहारिक पाठ स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं; वर्तमान इन-गेम टूलटिप आधिकारिक बनी हुई है।

क्या करता हैEnglishAfter Lee Sin uses an ability, his next 2 basic attacks gain Attack Speed and return Energy.
व्यावहारिक पढ़ेंफ्लोरी एक स्वचालित हिस्सा है किट में शामिल आधार-आक्रमण बातचीत. ट्रैक जब इसकी स्थिति सक्रिय है के बजाय हर लड़ाई को एक ही तरीके से संभालने के बजाय.

क्या करता हैEnglishSonic Wave: Lee Sin projects a discordant wave of sound to locate his enemies, dealing physical damage to the first enemy it encounters. If Sonic Wave hits, Lee Sin can cast Resonating Strike for the next 3 seconds. Resonating Strike: Lee Sin dashes to the enemy hit by Sonic Wave, dealing physical damage based on the target's missing Health.
व्यावहारिक पढ़ेंSonic Wave / Resonating Strike नुकसान में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानता है कि यह अपने प्रभावी क्षेत्र में स्थानांतरित हो जाता है.
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.
कलाकार स्थिति या पहुंच बदलता है। इस बात पर ध्यान दें कि चैंपियन कहां समाप्त करता है, न कि केवल वहां जहां क्षमता शुरू होती है।

क्या करता हैEnglishSafeguard: Lee Sin rushes to target ally, shielding himself from damage. If the ally is a champion, they are also shielded. After using Safeguard, Lee Sin can cast Iron Will. Iron Will: Lee Sin's intense training allows him to thrive in battle. Lee Sin gains Omnivamp.
व्यावहारिक पढ़ेंSafeguard / Iron Will नुकसान में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानता है कि यह अपने प्रभावी क्षेत्र में स्थानांतरित हो जाता है.
सुरक्षा या रखरखाव कलाकारों के मूल्य का हिस्सा है। केवल आक्रामक प्रभाव को पढ़ने के बजाय आने वाले नुकसान के साथ इसके समय की तुलना करें।

क्या करता हैEnglishTempest: Lee Sin smashes the ground, sending out a shockwave that deals magic damage and reveals enemy units hit. If Tempest hits an enemy, Lee Sin can cast cripple. Cripple: Lee Sin cripples nearby enemies damaged by Tempest, reducing their Move Speed. Move Speed recovers gradually over the duration.
व्यावहारिक पढ़ेंTempest / Cripple नुकसान में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानना, इसके प्रभावी क्षेत्र में जाने से पहले।
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

क्या करता हैEnglishLee Sin performs a powerful roundhouse kick launching his target back, dealing physical damage to the target and any enemies they collide with. Enemies the target collides with are knocked into the air for a short duration. This technique was taught to him by Jesse Perring, although Lee Sin does not kick players off the map.
व्यावहारिक पढ़ेंDragon's Rage नुकसान में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानता है कि यह अपने प्रभावी क्षेत्र में स्थानांतरित हो जाता है.
1-18 के बीच
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
कोलडown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| स्तर | स्वास्थ्य | ऊर्जा | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 200 ऊर्जा | Choose the first basic ability |
| 2 | 723 | 200 ऊर्जा | Add another basic ability or rank |
| 3 | 804 | 200 ऊर्जा | Add another basic ability or rank |
| 4 | 890 | 200 ऊर्जा | Spend one ability point |
| 5 | 979 | 200 ऊर्जा | Spend one ability point |
| 6 | 1,072 | 200 ऊर्जा | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,168 | 200 ऊर्जा | Spend one ability point |
| 8 | 1,269 | 200 ऊर्जा | Spend one ability point |
| 9 | 1,373 | 200 ऊर्जा | Spend one ability point |
| 10 | 1,481 | 200 ऊर्जा | Spend one ability point |
| 11 | 1,593 | 200 ऊर्जा | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,708 | 200 ऊर्जा | Spend one ability point |
| 13 | 1,828 | 200 ऊर्जा | Spend one ability point |
| 14 | 1,951 | 200 ऊर्जा | Spend one ability point |
| 15 | 2,078 | 200 ऊर्जा | Spend one ability point |
| 16 | 2,208 | 200 ऊर्जा | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,343 | 200 ऊर्जा | Spend one ability point |
| 18 | 2,481 | 200 ऊर्जा | Spend one ability point |
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