Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
the Blind Monk
Lee Sin 這是一個焦點爆炸的冠軍,誰尋找一個可達的優先目標和一個路線回來. 這個概述保持解釋實用,並留下對Rio的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示的傳感性數字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
在 Dragon's Rage 之前使用 Sonic Wave 以便您可以使用 Resonating Strike 追逐目標。
利用花費,在噴發點之間的基本攻擊中減肥 - 這最大限度地損害產量,並儘量減少能量損失。
自我挖掘的安全和使用鐵威爾是殺死中性怪物(在叢林中)的強大工具。
保持散佈,以儘量減少 Lee Sin 的最終, Dragon's Rage 的影響。
Lee Sin 他有強大的工具來打擊鐵威爾和克里普爾的物理損傷,但他仍然容易受到魔法損傷。
Lee Sin 使用障礙,以防止他連接他的能力和攻擊。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。
不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
清潔的角度比即時攻擊最接近的單位更重要,在採取行動之前,請記住一個出發、重新設置或跟蹤路線。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Lee Sin 通常是玩叢林,目前沒有評估的頂級路線。頂級通常需要獨立的射線,可持續的交易或可靠的側面射線壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Lee Sin 它有一個明確的和地圖的計劃,可以工作,沒有路線收入,同時爭論營地和目標。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Lee Sin 通常是玩叢林,目前沒有審查中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Lee Sin 通常是玩叢林,目前沒有審查的Bot路線,通常需要依賴的雙行規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Lee Sin 通常是玩叢林,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼李星使用技能後,接下來的兩次普攻將獲得額外攻速並回復能量。
實用讀物Flurry 是包含基本攻擊相互作用的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

它做什麼虎嘯龍吟:李星發出梵音尋找敵人,對被音波擊中的首位敵人造成物理傷害。如果虎嘯龍吟擊中敵人,李星可以在接下來 3 秒內使出震驚百里。 震驚百里:李星衝向被梵音擊中的敵人,根據目標已損失的生命造成物理傷害。
實用讀物Sonic Wave / Resonating Strike 會造成損害,其值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前識別設置。
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.
演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

它做什麼鐵璧金身:李星衝向目標友軍,並為自身附加護盾。若目標為英雄,對方也會獲得護盾。使用「鐵璧金身」後,李星可以接著使出「易筋洗髓」。 易筋洗髓:李星接受過嚴格的肉體訓練,使他在戰鬥中屹立不搖。李星獲得全能吸血。
實用讀物Safeguard / Iron Will 會造成損害. 其價值與冷凍、範圍和目標接入相同,在進入其有效領域之前,會認識設定。
保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

它做什麼狂風暴雨:李星重擊地面,放出衝擊波,對命中的敵軍造成魔法傷害,並揭露其位置。如果「狂風暴雨」命中敵軍,李星便可施展「分筋錯骨」。 分筋錯骨:李星對受到「狂風暴雨」攻擊的周圍敵人施展分筋錯骨,降低其跑速。跑速會在持續時間內逐漸回復。
實用讀物Tempest / Cripple 它的值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

它做什麼李星使用強力迴旋踢把目標往後踢,對目標造成物理傷害,同時所有被撞擊到的敵方單位會在短時間內被撞擊至空中。這招是由英雄聯盟的傳奇武聖 Jesse Perring 親授,不過李星的火候不足,無法把對手踢出地圖。
實用讀物Dragon's Rage 它的值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
級別 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等級 | 生命值 | 能量 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 200 能量 | Choose the first basic ability |
| 2 | 723 | 200 能量 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 804 | 200 能量 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 890 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 5 | 979 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 6 | 1,072 | 200 能量 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,168 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 8 | 1,269 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 9 | 1,373 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 10 | 1,481 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 11 | 1,593 | 200 能量 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,708 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 13 | 1,828 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 14 | 1,951 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 15 | 2,078 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 16 | 2,208 | 200 能量 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,343 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 18 | 2,481 | 200 能量 | Spend one ability point |
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