Hyvät kuviot
- Käyttää loitsuja tilan muokkaamiseen, ennustettavan liikkeen rankaisemiseen tai lähestymisen hallitsemiseen.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Pelipäivitys 26.21Data Dragon 16.21.1
Viittaus patch 16.20.1
the Boy and His Yeti
Nunu & Willump on kestävä mestari, joka luo tilaa ohjauksen, suojelun tai sitoutuneen etupohjan kautta. Tämä yleiskuva pitää selityksen käytännöllisenä ja jättää patch-herkän numeroita Riotin rakenteellisiin tietoihin ja nykyiseen pelissä oleviin työkalutietoihin.
Vahvuudet ja rajat
Nämä ovat sarjatason malleja, eivät lupaus, että jokainen kaista tai ottelu pelaa samalla tavalla.
Consume sallii Nunu pysyä rajan kanssa rangaistettu vastustajat.
Voit keskeyttää Absolute Zero varhain osittaisen vahingon vuoksi, jos vastustaja on lähellä ulos.
On usein hyödyllistä lykätä Absolute Zero-leikkausta, kunnes alkuvaiheessa käytetään vammoja. Yritä ripustaa ennen kuin kiirehdit joukkueessa.
Kuormituksen keskeyttäminen Absolute Zero: ssä vähentää tiimin aiheuttaman vahingon määrää.
Summoner Flash on turvallinen tapa päästä eroon Absolute Zeroja
Biggest Snowball Ever liikkuu hyvin nopeasti, mutta ei voi kääntyä niin nopeasti, joten älä yritä välttää sitä juoksemalla pois suorassa linjassa.
Mestarien lukeminen
Käytä näitä malleja kysyä parempia kysymyksiä ennen kuin valitset kohteen, tavoitteen tai sitoutumisen. Ne kuvaavat kokoelmaa, ei taattu tulos.
Magiallinen vastustuskyky voi vähentää laajan spell-profiilin, mutta sijainti ja kylmävuoron seuranta päättävät edelleen, onko tärkeitä kykyjä yhdistetty.
Älä tuomitse mestaria yhdellä painikkeella. tarkista, mitkä asetukset, maksut ja paino työkalut ovat saatavilla ennen kaupan tai sitoumuksen valitsemista.
Range, slow, displacement ja terrain voi kieltää puhdas yhteys tämä mestari haluaa. suunnitella reitti niin huolellisesti kuin vahinko saapumisen jälkeen.
Paketti on yleensä arvokkain, kun se hallitsee sisäänkäyntiä, suojaa kuljettajaa tai alkaa taistelu liittolaiset voivat todella saavuttaa. kestävyys ei tee eristetty sitoutuminen turvallinen.
Jännitys voi lyhentää vain hyväksyttävää hallintaa. Siirrot, ilmatulokset ja toistuvat hitaudet tarvitsevat oman asennuksen, estämisen tai liikkeen vastauksen.
Osta se vain, kun vaikutus on aineellisesti suojata tavoitteita ja mestari voi soveltaa vastausta luotettavasti.
Jäämä ei tarkoita, että koko järjestys on kestävä. Katso resurssi-riita sekä asetukset ja pakeneminen jäähdytys.
Puolustava esineviittaus
Aloita uhkasta, joka todella vaikuttaa otteluun. Nämä ovat ehdollisia vertailuja, eivät automaattista laskurin rakentamista.
Taikavastus käsittelee laajaa vaurioprofiilia, kun taas Tenacity voi lyhentää vähennettävää hallintaa.
Valitse sen sijaan Plated Steelcaps vain silloin, kun tämän mestarin tai muun joukkueen fyysiset perushyökkäykset ovat suurempi toistuva uhka.Normaali suunnittelu ja luokiteltu roolipalkka
Jokainen reitti arvioidaan erikseen. Avaa rooli saavuttaa sen reitin-specific rakennus ja matchup valmistelu.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Nunu & Willump on yleensä pelattu Jungle ja tällä hetkellä ei ole tarkastettu Top Route. Top yleensä tarvitsee itsenäistä lannointia, kestävä kaupankäynti tai luotettava sivuliinipuhetta. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Nunu & Willump on luonut selkeän ja kartan suunnitelman, joka voi toimia ilman rajan tuloja ja kiistää leirejä ja tavoitteita.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Nunu & Willump on yleensä pelattu Jungle ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu Mid route. Mid yleensä tarvitsee yksin-linja turvallisuutta plus aallon hallinta, roaming tai luotettava räjähdyspaine. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Nunu & Willump on yleensä pelattu Jungle ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Bot reitti. Bot yleensä tarvitsee riippuvainen duo-lane asteikko ja kestävät vahingot jaettu alkupaine. käsitellä tätä tarkoituksellisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Nunu & Willump on yleensä pelattu Jungle ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu tukitietä. tuki yleensä tarvitsee hyödyllistä sitoutumista, peeliä tai hyödyllisyyttä toimimalla alhaisella kulta-tulolla. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Tilannekohtainen AP-osto
Osta parantavaa vähennystä, kun vihollisen paraneminen tai regeneraatio ratkaisee taistelut ja voit jatkaa kohteen vahingoittamista. Grievous Wounds vähentää paranemista; se ei vähennä kilpiä, taikavaurioita tai yleisön hallintaa.
Oblivion Orb voi vähentää paranemista maksamatta välittömästi valmiista Morellonomicon:istä. Sovita komponentti ydinvaurio-, mana- ja selviytymistarpeesi ympärille; tarkista nykyisen jonon kohteen työkaluvihje.
Suorita Morellonomicon, kun sen tilastot ja korttipaikan tehokkuus sopivat rakenteellesi. Älä käsittele sitä pakollisena ensimmäisenä esineenä vain siksi, että mestarisi tekee taikavaurioita.
Useat Grievous Wounds -lähteet eivät laske prosenttiosuuksiaan yhteen. Toinen luotettava applikaattori voi peittää saman kohteen, mutta saatat silti tarvita oman lähteesi erilliseen taisteluun tai maaliin.
Toistuvat loitsuvauriot ja ajan mittaan tapahtuvat vauriot voivat säilyttää peiton luotettavammin kuin yksittäinen osuma. Yhdistä ostos todelliseen loitsun käyttöösi, vihollisen tukemiseen ja joukkuetovereihin, jotka voivat käyttää debuffia.
Jos kuolet ennen kuin aiheutat vahinkoa, et käytä paranemisvähennystä. Jos kohde kuolee ennen parantumista, paranemista on vähän estettävä. Debuff otetaan käyttöön hyväksytyssä vahingossa välittömästi; sitä ei tarvitse rakentaa. Se säilyy hetken viimeisen osumasi jälkeen, joten joukkuetoverit voivat hyötyä siitäkin huolimatta, kun irrotat sen.
Vain paraneminen aktiivisen debuffin aikana lasketaan. Esimerkiksi 40 %:n vähennys estää 80 200 pisteen paranemisen tai 400 1000 pisteen paranemisen ennen muita modifioijia. Vertaa sitä vaurioihin, tunkeutumiseen tai selviytymiseen, jota viivytitte; kumpikaan esimerkki ei takaa tappamista. Paraneminen debuffin umpeutumisen jälkeen ei vaikuta.
Katso Huomautus Orb ja Morellonomicon viittaukset nykyisiin tehosteisiin ja jonojen saatavuuteen. Nämä ovat tilannekohtaisia päätöksiä, eivät mitoitettuja parhaan rakenteen vaatimuksia.
Sarjan viite
Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

Mitä se tekeeEnglishNunu increases the attack speed and Move Speed of Willump and a nearby ally, and causes Willump's basic attacks to damage enemies around the target.

Mitä se tekeeEnglishWillump takes a bite out of a minion, monster, or enemy champion, dealing damage and healing himself.

Mitä se tekeeEnglishWillump creates a snowball that grows in size and speed as he rolls it. The snowball damages and knocks up enemies.

Mitä se tekeeEnglishNunu throws multiple snowballs that damage enemies. When he's finished, Willump roots any champions or large monsters that were hit by a snowball.

Mitä se tekeeEnglishNunu & Willump create a powerful blizzard in an area that slows enemies and deals massive damage at the end.
Tasoja 1–18
Perusarvot eivät sisällä kohteita, riimuja, tilapäisiä buffeja ja tilakohtaisia muokkaajia. Jäähdytys on lueteltu perusjäähdytys ennen kiirettä.
Palautumisaika (s) Data Dragon 16.20.1
Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.
Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.
Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.
Ensimmäinen sijoitus tulee saataville tasolla 6; myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 11 ja 16.
| Taso | Terveys | Mana | Kykyjen virstanpylväs |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 280 Mana | Valitse ensimmäinen peruskyky |
| 2 | 675 | 310 Mana | Lisää toinen peruskyky tai -arvo |
| 3 | 743 | 342 Mana | Lisää toinen peruskyky tai -arvo |
| 4 | 814 | 375 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 5 | 888 | 410 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 6 | 966 | 446 Mana | Ensimmäinen lopullinen sijoitus yleensä saatavilla |
| 7 | 1,046 | 483 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 8 | 1,130 | 523 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 9 | 1,217 | 563 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 10 | 1,307 | 605 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 11 | 1,400 | 649 Mana | Toinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla |
| 12 | 1,496 | 693 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 13 | 1,596 | 740 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 14 | 1,698 | 788 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 15 | 1,804 | 837 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 16 | 1,913 | 888 Mana | Lopullinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla |
| 17 | 2,025 | 940 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 18 | 2,140 | 994 Mana | Käytä yksi kykypiste |
Valitse seuraava kysymys
Valitse kuvan-aavara rakennus, verrata lauta vastustaja, tai palata täydelliseen mestaruuskirjastossa.