VRC.LOL

Atualização do jogo 26.20Data Dragon 16.20.1

Referência Patch 16.20.1

Nunu & Willump

the Boy and His Yeti

Nunu & Willump é um campeão duradouro que cria espaço através de controle, proteção ou uma linha de frente comprometida. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números patch-sensíveis aos dados estruturados de Riot e ao atual instrumento de jogo.

JungleMostly magic damageMelee attacks
O papel habitualJungle
ClasseMágico Mágico
DificuldadeMédia · 4/10
Atentados básicosMelaMelee ataques básicos · 125 faixa.
Profilo de danosMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referência Patch16.20.1

Strengths and limits

What Nunu & Willump does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Consume permite que Nunu permaneça em uma linha contra oponentes rangados.

2

Você pode optar por interromper Absolute Zero cedo para danos parciais se um adversário está prestes a sair da faixa.

3

É muitas vezes benéfico adiar o lançamento de Absolute Zero até que a rodada inicial de deficiências seja usada. tente pendurar antes de correr em uma batalha de equipe.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Interromper a carga em Absolute Zero irá reduzir a quantidade de danos que a sua equipe toma.

2

Usar o Summoner Flash é uma maneira segura de escapar de Absolute Zero.

3

Biggest Snowball Ever se move muito rápido, mas não pode virar tão rápido, então não tente escapar, correndo em uma linha reta.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Leia Prática Campeão

Como ler Nunu & Willump em uma batalha real

Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.

Dados de entrega

Primeiro, a pressão mágica

A resistência mágica pode reduzir o perfil de espelho amplo, mas a posição e o rastreamento de baixo ainda decidem se as habilidades importantes se conectam.

Combate ao ritmo

rastrear o ciclo completo de habilidade

Não julgue o campeão por um botão. ver quais ferramentas de configuração, pagamento e escape estão disponíveis antes de escolher um comércio ou compromisso.

Rango e acesso

Precisa de acesso próximo para ataques básicos

Range, lentos, deslocamento e terreno pode negar o contato limpo que este campeão quer. Planejar a rota em tão cuidadosamente quanto o dano após a chegada.

Trabalho típico de equipe

Criar espaço e absorver a atenção

O kit é geralmente mais valioso quando controla uma entrada, protege uma carga ou começa um aliado de combate pode realmente chegar.

Controle de verificação

Identificar a restrição exata de movimento

A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.

Proteção e Sustentabilidade

Verifique se a recuperação muda a luta

Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.

Modelo de Recursos

Mana e cooldowns são ambas as coisas

Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.

Leia toda a equipeO mesmo campeão pode criar um problema diferente após mudar o papel, itens ou aliados. rever o jogo visível antes de se comprometer com uma resposta defensiva.

Defensive item reference

What can help against Nunu & Willump?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controldeslocamentoSlowsHealing or sustain
MAGIC DEFENCE

Defesa mágica

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Botas da Rapidez

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Plano normal e mapa de papel classificado

Where Nunu & Willump fits on Summoner's Rift

Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.

Rota superiorRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Nunu & Willump é normalmente jogado Jungle e não tem atualmente uma rota de Top revisada. Top geralmente precisa de lança independente, negociação duradoura ou pressão de lado-linha confiável. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
Rota do meioRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Nunu & Willump é normalmente jogado Jungle e não tem atualmente uma rota de meio revisada. Mid geralmente precisa de segurança de solo-lane, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de fogo. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
Rota inferiorRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Nunu & Willump é normalmente jogado Jungle e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
SupportRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Nunu & Willump é normalmente jogado Jungle e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. Suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel

Compra situacional de AP

Quando você deve comprar anti-cura?

Compre redução de cura quando a cura ou regeneração do inimigo estiver decidindo as lutas e você poderá continuar causando dano ao alvo relevante. Feridas Graves reduzem a cicatrização; não reduz escudos, dano mágico ou controle de multidão.

Comece com o componente

Oblivion Orb pode fornecer redução de cura sem pagar imediatamente por um Morellonomicon concluído. Ajuste o componente de acordo com suas necessidades principais de dano, mana e sobrevivência; verifique a dica de ferramenta do item da fila atual.

Termine quando for conveniente para a luta

Conclua Morellonomicon quando suas estatísticas e eficiência de slot se adequarem à sua construção. Não trate isso como um primeiro item obrigatório só porque seu campeão causa dano mágico.

Coordenar cobertura

Fontes de Múltiplas Feridas Graves não somam suas porcentagens. Outro aplicador confiável pode cobrir o mesmo alvo, mas você ainda pode precisar de sua própria fonte para uma luta ou alvo separado.

Dano mágico repetido e dano ao longo do tempo podem manter a cobertura de forma mais confiável do que um único golpe. Combine a compra com seu acesso real ao feitiço, sustentação do inimigo e companheiros de equipe que podem aplicar o debuff.

A luta durará o suficiente?

Se você morrer antes de causar dano, não aplicará redução de cura. Se o seu alvo morrer antes da cura, há pouca cura a ser evitada. O debuff se aplica imediatamente ao dano qualificado; não precisa ser construído. Ele permanece brevemente após seu último golpe, para que seus companheiros de equipe possam se beneficiar mesmo depois de você se desengatar.

Apenas a cura durante o debuff ativo conta. Por exemplo, uma redução de 40% impede 80 de uma cura de 200 pontos, ou 400 de uma cura de 1.000 pontos, antes de outros modificadores. Compare isso com o dano, a penetração ou a sobrevivência que você atrasou; nenhum dos exemplos garante uma morte. A cura após o debuff expirar não é afetada.

Veja o Orbe do Oblívio e Morellonomicon referências para efeitos atuais e disponibilidade de fila. Estas são decisões situacionais, não uma afirmação de melhor construção medida.

Referência do kit

A capacidade de Nunu & Willump

Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Custo / Alcance Data Dragon 16.20.1
P
Passivo

Chamado de Freljord

O que fazNunu aumenta as Velocidades de Ataque e de Movimento de Willump e de um aliado próximo, além de fazer com que os ataques básicos de Willump causem dano a inimigos ao redor do alvo.

Leitura práticaCall of the Freljord é uma parte automática do kit que envolve interação e danos de ataque básico. rastrear quando sua condição é ativa em vez de tratar cada batalha da mesma maneira.

Q
Q Capacidade

Consumir

O que fazWillump dá uma mordida em uma tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano e se curando.

Leitura práticaConsume contribui para a proteção ou sustentamento e danos. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

Cooldown13/12/11/10/9 secCusto60Intervalo listado125 unidades
Proteção

A proteção ou sustentação faz parte do valor do elenco. Compare seu tempo com o dano recebido em vez de ler apenas o efeito ofensivo.

W
W Capacidade

A Maior Bola de Neve de Todas!

O que fazWillump cria uma bola de neve que aumenta em velocidade e tamanho conforme ele a rola. Ela causa dano a inimigos e os arremessa ao ar.

Leitura práticaO Biggest Snowball Ever! contribui para o dano. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

Cooldown14 segundosCusto50/55/60/65/70Intervalo listado7500 unidades
E
E Capacidade

Rajada de Bolas de Neve

O que fazNunu arremessa múltiplas bolas de neve que causam dano a inimigos. Ao terminar, Willump enraíza quaisquer Campeões ou monstros grandes que foram atingidos por uma delas.

Leitura práticaSnowball Barrage is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown14/13/12/11/10 secCusto50/55/60/65/70Intervalo listado625 unidades
R
Final

Zero Absoluto

O que fazNunu e Willump criam uma poderosa nevasca em uma área, causando lentidão aos inimigos e um dano massivo quando se encerrar.

Leitura práticaAbsolute Zero contribui para um efeito e dano de desaceleração. seu valor muda com o congelamento, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

Cooldown110/100/90 secCusto100Intervalo listado650 unidades

Níveis 1 – 18

Nunu & Willump · Vida / Mana · Habilidades

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Nível 1610 Vida280 Mana
Nível 3743 Vida342 Mana
Nível 6966 Vida446 Mana
Nível 111,400 Vida649 Mana
Nível 161,913 Vida888 Mana
Nível 182,140 Vida994 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityConsume

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 113 segundosRank 212 segundosRank 311 segundosRank 410 segundosRank 59 segundos
e
Basic abilityBiggest Snowball Ever!

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks14 segundos
e
Basic abilitySnowball Barrage

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 segundosRank 213 segundosRank 312 segundosRank 411 segundosRank 510 segundos
R
FinalAbsolute Zero

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1110 segundosRank 2100 segundosRank 390 segundos
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NívelVidaManaAbility milestone
1610280 ManaChoose the first basic ability
2675310 ManaAdd another basic ability or rank
3743342 ManaAdd another basic ability or rank
4814375 ManaSpend one ability point
5888410 ManaSpend one ability point
6966446 ManaFirst ultimate rank normally available
71,046483 ManaSpend one ability point
81,130523 ManaSpend one ability point
91,217563 ManaSpend one ability point
101,307605 ManaSpend one ability point
111,400649 ManaSecond ultimate rank normally available
121,496693 ManaSpend one ability point
131,596740 ManaSpend one ability point
141,698788 ManaSpend one ability point
151,804837 ManaSpend one ability point
161,913888 ManaFinal ultimate rank normally available
172,025940 ManaSpend one ability point
182,140994 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Escolha a próxima pergunta

Conversa o perfil em um plano pré-jogo

Escolha um edifício de queue-aware, comparar um oponente de linha, ou voltar para a biblioteca completa campeão.

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