Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
the Boy and His Yeti
Nunu & Willump 是持久的冠军,通过控制、保护或承诺的前线创造空间,这篇概述保持解释实用,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下敏感的数字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Consume 允许 Nunu 要留在一带路,对抗分裂的对手。
您可以选择在部分损害的情况下提前中断 Absolute Zero 如果对手即将离开范围。
经常有益于推迟发射 Absolute Zero 直到初步的障碍被使用,试着在进入团队斗争之前挂回来。
停止在 Absolute Zero 上加载的费用将降低您的团队所造成的损害的数量。
使用 Summoner Flash 是逃避 Absolute Zero 的安全方式。
大雪球永远移动非常快,但不能转得那么快,所以不要试图通过在直线上跑步逃脱它。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。
不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。
范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。
套件通常是最有价值的,当它控制一个输入,保护一个运输或开始一个战斗盟友实际上可以到达。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Nunu & Willump 通常是玩丛林,目前没有评估的顶级路线。顶级通常需要独立的射线,可持续的交易或可靠的侧面射线压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Nunu & Willump 它有一个明确的和地图的计划,可以工作,没有路线收入,同时争论营地和目标。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Nunu & Willump 通常是玩丛林,目前没有审查中间路线。中间通常需要单人飞机安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Nunu & Willump 通常是玩丛林,目前没有审查的Bot路线,通常需要依赖的双行规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Nunu & Willump 通常是玩丛林,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。
情境AP购买
当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。
Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。
完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。
多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。
重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么努努提升威朗普和一名附近友军的攻击速度和移动速度,并使威朗普的普攻可以伤害目标周围的敌人。
实用读物Call of the Freljord 是包含基本攻击相互作用和损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

它做什么威朗普撕咬一个小兵、野怪或敌方英雄,造成巨大伤害并回复自己的生命值。
实用读物Consume 提供保护或维护和损害,其价值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前,识别设置。
保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

它做什么威朗普滚起一个雪球,它的尺寸和速度将随着滚动时间而增长。雪球会伤害并击飞敌人。
实用读物Biggest Snowball Ever! 它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

它做什么努努掷出多个雪球以伤害敌人。当他完成后,威朗普就会禁锢被雪球命中过的任何英雄或大型野怪。
实用读物Snowball Barrage is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

它做什么努努和威朗普在一个区域内创造一阵强大的暴风雪,来减速敌人并在结束时造成巨额伤害。
实用读物Absolute Zero 有助于缓慢效应和损害 其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
级别 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷却 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等级 | 生命值 | 法力值 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 280 法力值 | Choose the first basic ability |
| 2 | 675 | 310 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 743 | 342 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 814 | 375 法力值 | Spend one ability point |
| 5 | 888 | 410 法力值 | Spend one ability point |
| 6 | 966 | 446 法力值 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,046 | 483 法力值 | Spend one ability point |
| 8 | 1,130 | 523 法力值 | Spend one ability point |
| 9 | 1,217 | 563 法力值 | Spend one ability point |
| 10 | 1,307 | 605 法力值 | Spend one ability point |
| 11 | 1,400 | 649 法力值 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,496 | 693 法力值 | Spend one ability point |
| 13 | 1,596 | 740 法力值 | Spend one ability point |
| 14 | 1,698 | 788 法力值 | Spend one ability point |
| 15 | 1,804 | 837 法力值 | Spend one ability point |
| 16 | 1,913 | 888 法力值 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,025 | 940 法力值 | Spend one ability point |
| 18 | 2,140 | 994 法力值 | Spend one ability point |
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