VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Nunu & Willump

the Boy and His Yeti

Nunu & Willump 是持久的冠軍,通過控制、保護或承諾的前線創造空間,這篇概述保持解釋實用,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下敏感的數字。

JungleMostly magic damageMelee attacks
常見角色Jungle
班級坦克 · 魔法
難度平均 · 4/10
基本攻擊梅利梅利基攻 · 125 範圍。
損害資料Mostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
參考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Nunu & Willump does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Consume 允許 Nunu 要留在一帶路,對抗分裂的對手。

2

您可以選擇在部分損害的情況下提前中斷 Absolute Zero 如果對手即將離開範圍。

3

經常有益於推遲發射 Absolute Zero 直到初步的障礙被使用,試着在進入團隊鬥爭之前掛回來。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

停止在 Absolute Zero 上加載的費用將降低您的團隊所造成的損害的數量。

2

使用 Summoner Flash 是逃避 Absolute Zero 的安全方式。

3

大雪球永遠移動非常快,但不能轉得那麼快,所以不要試圖通過在直線上跑步逃脫它。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Nunu & Willump 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是魔法壓力

魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。

戰鬥節奏

跟蹤完整能力週期

不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。

範圍及訪問

需要密切訪問基本攻擊

範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。

典型團隊工作

創造空間,吸收注意力

套件通常是最有價值的,當它控制一個輸入,保護一個運輸或開始一個戰鬥盟友實際上可以到達。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

Defensive item reference

What can help against Nunu & Willump?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible control移居SlowsHealing or sustain
MAGIC DEFENCE

魔法防禦

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

輕靈之靴

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常設計和排名角色地圖

Where Nunu & Willump fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

Top未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Nunu & Willump 通常是玩叢林,目前沒有評估的頂級路線。頂級通常需要獨立的射線,可持續的交易或可靠的側面射線壓力。

查看此角色
中間未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Nunu & Willump 通常是玩叢林,目前沒有審查中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。

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船未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Nunu & Willump 通常是玩叢林,目前沒有審查的Bot路線,通常需要依賴的雙行規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。

查看此角色
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Nunu & Willump 通常是玩叢林,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。

查看此角色

情境AP購買

什麼時候該購買抗癒劑?

當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。

從組件開始

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。

適合戰鬥時完成

完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。

座標覆蓋範圍

多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。

重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。

戰鬥會持續足夠長的時間嗎?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。

請參閱 遺忘寶珠 和 黑魔禁書 目前效果和佇列可用性的參考。這些都是情境決策,而不是經過衡量的最佳建構主張。

套件參考

Nunu & Willump 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

弗雷爾卓德之喚

它做什麼努努提升威朗普和一名鄰近友軍的的攻速以及跑速,並使威朗普的普攻可以傷害目標周圍的敵人。

實用讀物Call of the Freljord 是包含基本攻擊相互作用和損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

Q
Q 能力

吞噬

它做什麼威朗普撕咬一個士兵、野怪或敵方英雄,對目標造成傷害並回復自身生命。

實用讀物Consume 提供保護或維護和損害,其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻13/12/11/10/9 秒消耗60列出範圍125個單位
保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

W
W 能力

巨無霸雪球!

它做什麼威朗普滾起一顆會越滾越大及越快的雪球。雪球會擊飛敵方英雄並造成傷害。

實用讀物Biggest Snowball Ever! 它的值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻14秒消耗50/55/60/65/70列出範圍7500個單位
E
E 能力

雪球連擊

它做什麼努努投擲多個雪球來對敵方造成傷害。施放完成後,威朗普控制住被雪球擊中的任何敵方英雄或大型野怪。

實用讀物Snowball Barrage is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

冷卻14/13/12/11/10 秒消耗50/55/60/65/70列出範圍625個單位
R
最終

絕對零度

它做什麼努努和威朗普召喚暴風雪,範圍內的敵人遭到緩速,詠唱結束後受到到巨量傷害。

實用讀物Absolute Zero 有助於緩慢效應和損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻110/100/90 秒消耗100列出範圍650個單位

級別 1 - 18

Nunu & Willump · 生命值 / 魔力 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1610 生命值280 魔力
水平 3743 生命值342 魔力
水平 6966 生命值446 魔力
水平 111,400 生命值649 魔力
水平 161,913 生命值888 魔力
水平 182,140 生命值994 魔力

冷卻 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityConsume

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 113秒Rank 212秒Rank 311秒Rank 410秒Rank 59秒
W
Basic abilityBiggest Snowball Ever!

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks14秒
和
Basic abilitySnowball Barrage

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114秒Rank 213秒Rank 312秒Rank 411秒Rank 510秒
裏
最終Absolute Zero

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1110秒Rank 2100秒Rank 390秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等級生命值魔力Ability milestone
1610280 魔力Choose the first basic ability
2675310 魔力Add another basic ability or rank
3743342 魔力Add another basic ability or rank
4814375 魔力Spend one ability point
5888410 魔力Spend one ability point
6966446 魔力First ultimate rank normally available
71,046483 魔力Spend one ability point
81,130523 魔力Spend one ability point
91,217563 魔力Spend one ability point
101,307605 魔力Spend one ability point
111,400649 魔力Second ultimate rank normally available
121,496693 魔力Spend one ability point
131,596740 魔力Spend one ability point
141,698788 魔力Spend one ability point
151,804837 魔力Spend one ability point
161,913888 魔力Final ultimate rank normally available
172,025940 魔力Spend one ability point
182,140994 魔力Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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開放 Nunu & Willump 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍