Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
the Boy and His Yeti
Nunu & Willump 是持久的冠軍,通過控制、保護或承諾的前線創造空間,這篇概述保持解釋實用,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下敏感的數字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Consume 允許 Nunu 要留在一帶路,對抗分裂的對手。
您可以選擇在部分損害的情況下提前中斷 Absolute Zero 如果對手即將離開範圍。
經常有益於推遲發射 Absolute Zero 直到初步的障礙被使用,試着在進入團隊鬥爭之前掛回來。
停止在 Absolute Zero 上加載的費用將降低您的團隊所造成的損害的數量。
使用 Summoner Flash 是逃避 Absolute Zero 的安全方式。
大雪球永遠移動非常快,但不能轉得那麼快,所以不要試圖通過在直線上跑步逃脫它。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。
不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
套件通常是最有價值的,當它控制一個輸入,保護一個運輸或開始一個戰鬥盟友實際上可以到達。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Nunu & Willump 通常是玩叢林,目前沒有評估的頂級路線。頂級通常需要獨立的射線,可持續的交易或可靠的側面射線壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Nunu & Willump 它有一個明確的和地圖的計劃,可以工作,沒有路線收入,同時爭論營地和目標。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Nunu & Willump 通常是玩叢林,目前沒有審查中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Nunu & Willump 通常是玩叢林,目前沒有審查的Bot路線,通常需要依賴的雙行規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Nunu & Willump 通常是玩叢林,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。
情境AP購買
當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。
Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。
完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。
多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。
重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼努努提升威朗普和一名鄰近友軍的的攻速以及跑速,並使威朗普的普攻可以傷害目標周圍的敵人。
實用讀物Call of the Freljord 是包含基本攻擊相互作用和損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

它做什麼威朗普撕咬一個士兵、野怪或敵方英雄,對目標造成傷害並回復自身生命。
實用讀物Consume 提供保護或維護和損害,其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前,識別設置。
保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

它做什麼威朗普滾起一顆會越滾越大及越快的雪球。雪球會擊飛敵方英雄並造成傷害。
實用讀物Biggest Snowball Ever! 它的值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

它做什麼努努投擲多個雪球來對敵方造成傷害。施放完成後,威朗普控制住被雪球擊中的任何敵方英雄或大型野怪。
實用讀物Snowball Barrage is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

它做什麼努努和威朗普召喚暴風雪,範圍內的敵人遭到緩速,詠唱結束後受到到巨量傷害。
實用讀物Absolute Zero 有助於緩慢效應和損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
級別 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等級 | 生命值 | 魔力 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 280 魔力 | Choose the first basic ability |
| 2 | 675 | 310 魔力 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 743 | 342 魔力 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 814 | 375 魔力 | Spend one ability point |
| 5 | 888 | 410 魔力 | Spend one ability point |
| 6 | 966 | 446 魔力 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,046 | 483 魔力 | Spend one ability point |
| 8 | 1,130 | 523 魔力 | Spend one ability point |
| 9 | 1,217 | 563 魔力 | Spend one ability point |
| 10 | 1,307 | 605 魔力 | Spend one ability point |
| 11 | 1,400 | 649 魔力 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,496 | 693 魔力 | Spend one ability point |
| 13 | 1,596 | 740 魔力 | Spend one ability point |
| 14 | 1,698 | 788 魔力 | Spend one ability point |
| 15 | 1,804 | 837 魔力 | Spend one ability point |
| 16 | 1,913 | 888 魔力 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,025 | 940 魔力 | Spend one ability point |
| 18 | 2,140 | 994 魔力 | Spend one ability point |
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