Ashe est un distributeur de dommages rangé qui a besoin d'espace sûr et de temps pour continuer à attaquer. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au jeu actuel.
Voie du basMostly physical damageAttaques à distance
◎Les attaques de baseRangéAttaques de base classées · 600 rang.
◈Profils de dommagesMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Patch de référence16.20.1
Forces et limites
What Ashe does well, and what can go wrong
Il s’agit de modèles au niveau du kit, et non d’une promesse que chaque voie ou match se joue de la même manière.
Bons modèles
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Peut créer de la valeur par le biais d’un contrôle, d’une protection, d’une configuration ou d’une pression qui ne dépend pas uniquement de l’or personnel.
Les attaques de base à distance peuvent contribuer sans entrer dans la distance de mêlée lorsque l'espacement est préservé.
Des limites à respecter
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
La réduction des revenus rend le timing des articles et la coopération sûre plus importants que lors d'un transport en solo.
Conseils pour les alliés anti-émeute
Utilisez-les tout en apprenant le champion
1
Essayez de brûler Enchanted Crystal Arrow dans la même direction que les ennemis se déplacent, donc il est plus susceptible de frapper.
2
Les armes volley sont bloquées par le premier ennemi qu'ils frappent, donc gardez votre distance pour éviter d'avoir tous absorbés par les frontaliers ennemis.
3
Hawkshot révèle les unités dans le brush.Si une lutte d'équipe se déroule dans la jungle, elle peut vous donner un avantage important.
Conseils pour les adversaires anti-émeute
Ce qu'un adversaire doit surveiller
1
Ashe a très peu d'options défensive, et elle est un bon objectif pour gagner.
2
Soyez prudent de se déplacer autour de la carte seul si Ashe n'a pas récemment jeté son Enchanted Crystal Arrow.
Le champion pratique
Comment lire Ashe dans une vraie bataille
Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.
Désactions de livraison
La pression physique principalement
Séparer les attaques de base des capacités physiques avant de compter sur un élément passif qui n’affecte que les attaques.
Le rythme de combat
Les questions d’accès répétés
La menace augmente alors que ce champion peut continuer à attaquer un objectif utile.Récupérer l'accès à l'objectif, créer la distance ou utiliser le contrôle avant que le modèle répété s'installe.
Range et accès
La protection de la production répétée
Les attaques rangées ne sont utiles que lorsque une ligne sûre à l'objectif reste. Flanks, contrôle dur et routes d'échappement bloquées peuvent rapidement éliminer ce avantage.
Travail typique en équipe
- permettre aux alliés et à l'accès
Protection, configuration et information peuvent être plus importantes que les dommages personnels. position afin que la prochaine boîte utile puisse atteindre l'allié ou le cible qui en a besoin.
Contrôle de contrôle
Identifier la limite de mouvement exacte
La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.
Protection et soutien
Ne pas acheter un compte qui n'a pas d'objectif
Réservez anti-courage et anti-challage pour un problème visible dans la composition de l'équipe complète; ils ne sont pas des réponses par défaut à chaque champion.
Le modèle de ressources
Mane et cooldowns, les deux choses
Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.
Référence d'objet défensif
What can help against Ashe?
Commencez par la menace qui affecte réellement le match. Il s’agit de comparaisons conditionnelles et non d’une création automatique de compteurs.
Choix d'avant-match
⌁
BOTTES DÉFENSIVES
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Des attaques répétéesContrôle réductibleRalentit
PHYSICAL DEFENCE
Défense physique
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
Des attaques répétées
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.CONTRÔLE ET UN SORT CLÉ
Contrôle et un sort clé
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night
La ténacité et un contrôle actif amovible peuvent aider à contrer les effets invalidants pertinents.
Vérifiez l'info-bulle actuelle et si l'effet exact peut être raccourci, supprimé ou bloqué.RALENTISSEMENTS RÉPÉTÉS
Ralentissements répétés
Boots of Swiftness
La résistance lente peut être plus utile que la ténacité lorsque la force de ralentissement répétée constitue le principal problème.
Il ne donne aucune armure ni résistance magique, alors comparez le reste de l'équipe adverse.
Normal et classifié carte de rôle
Where Ashe fits on Summoner's Rift
Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.
Voie du hautRoute non établie
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Ashe est généralement joué Bot et n'a pas actuellement une route de Top révisée. Top a généralement besoin de lancement indépendant, de négociation durable ou de pression fiable de la ligne latérale. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Ashe est normalement joué Bot et n'a pas actuellement une route de jungle révisée. jungle a généralement besoin de monstre répétable clair, sûr et contrôle objectif sans revenu de la ligne. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Ashe est normalement joué Bot et n'a pas actuellement une route de milieu révisée. Mid a généralement besoin de sécurité solo-lane plus de contrôle d'onde, de roaming ou de pression de fissure fiable. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Ashe a un plan de transport Bot établi qui peut se développer à travers une ferme partagée et travailler avec un partenaire de soutien.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Ashe a un rôle secondaire indiqué dans cette référence historique. Il est moins courant que les rôles principaux, mais possède un plan identifiable propre à ce rôle.
Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.
CapacitésData Dragon 16.20.1Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités)Data Dragon 16.20.1
P
Passif
Tir givrant
Ce qu'il faitLes attaques d'Ashe ralentissent ses cibles et infligent des dégâts supplémentaires aux cibles affectées. Les coups critiques d'Ashe n'infligent pas de dégâts supplémentaires, mais ils appliquent un ralentissement renforcé.
Q
QCapacité
Concentration du ranger
Ce qu'il faitAshe génère des effets Concentration quand elle attaque. Une fois le maximum d'effets Concentration atteint, Ashe peut lancer Concentration du ranger pour consommer tous les effets, ce qui augmente temporairement sa vitesse d'attaque et transforme son attaque de base en une puissante volée de flèches pendant la durée de la compétence.
Coût30Portée indiquée (unités)400
W
WCapacité
Salve
Ce qu'il faitAshe tire des flèches dans une zone conique pour infliger plus de dégâts. Elle applique aussi Tir givrant.
Délai de récupération (s)18/14.5/11/7.5/4Coût75/70/65/60/55Portée indiquée (unités)1200
E
ECapacité
Rapace
Ce qu'il faitAshe envoie son faucon en reconnaissance à n'importe quel endroit de la carte.
La portée exportée n’est pas une distance vérifiée en jeu. Consultez la description actuelle de la compétence.
R
Ultime
Flèche de cristal enchantée
Ce qu'il faitAshe tire un trait de glace en ligne droite. Si la flèche touche un champion ennemi, elle le blesse et l'étourdit, la durée de l'étourdissement augmentant avec la distance parcourue par la flèche. De plus, les unités ennemies proches subissent des dégâts et sont ralenties.
La portée exportée n’est pas une distance vérifiée en jeu. Consultez la description actuelle de la compétence.
Délai de récupération (s)100/80/60Coût100
Niveaux 1-18
Ashe · PV / Mana · Capacités
Les valeurs de base excluent les objets, les runes, les buffs temporaires et les modificateurs spécifiques au mode. Les temps de recharge correspondent au temps de recharge de base indiqué avant la hâte de capacité.
Niveau 1610 PV280 ManaNiveau 3759 PV332 ManaNiveau 61,009 PV418 ManaNiveau 111,496 PV587 ManaNiveau 162,072 PV787 ManaNiveau 182,327 PV875 Mana
Délai de récupération (s)Data Dragon 16.20.1
Q
Capacité de baseRanger's Focus
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Délai de récupération (s)Read current tooltip
W
Capacité de baseVolley
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Rang 118Rang 214.5Rang 311Rang 47.5Rang 54
E
Capacité de baseHawkshot
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Délai de récupération (s)Read current tooltip
La portée exportée n’est pas une distance vérifiée en jeu. Consultez la description actuelle de la compétence.
R
UltimeEnchanted Crystal Arrow
Le premier rang devient disponible au niveau 6 ; les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 11 et 16.
Rang 1100Rang 280Rang 360
La portée exportée n’est pas une distance vérifiée en jeu. Consultez la description actuelle de la compétence.
Ouvrez tous les niveauxSanté et mana du niveau 1 au niveau 18
Niveau
PV
Mana
Jalon de capacité
1
610
280 Mana
Choisissez la première capacité de base
2
683
305 Mana
Ajouter une autre capacité ou rang de base
3
759
332 Mana
Ajouter une autre capacité ou rang de base
4
839
359 Mana
Dépensez un point de capacité
5
922
388 Mana
Dépensez un point de capacité
6
1,009
418 Mana
Premier rang ultime normalement disponible
7
1,099
450 Mana
Dépensez un point de capacité
8
1,193
482 Mana
Dépensez un point de capacité
9
1,291
516 Mana
Dépensez un point de capacité
10
1,392
551 Mana
Dépensez un point de capacité
11
1,496
587 Mana
Deuxième rang ultime normalement disponible
12
1,604
625 Mana
Dépensez un point de capacité
13
1,716
663 Mana
Dépensez un point de capacité
14
1,831
703 Mana
Dépensez un point de capacité
15
1,950
744 Mana
Dépensez un point de capacité
16
2,072
787 Mana
Classement ultime final normalement disponible
17
2,198
830 Mana
Dépensez un point de capacité
18
2,327
875 Mana
Dépensez un point de capacité
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