VRC.LOL

Patch du jeu 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de référence 16.20.1

Gragas

the Rabble Rouser

Gragas est un champion axé sur le jeu qui joue autour de la gamme, des zones de coulisses et des zones contrôlées. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.

JungleDégâts principalement magiquesMelee attacks
Rôle habituelJungle
ClasseLe Mage
DifficultéMédium · 5/10
Les attaques de baseMélèneMelee attaques de base · 125 rang.
Profils de dommagesDégâts principalement magiquesLa pression la plus normale du kit est magique. La résistance magique peut aider, mais le contrôle, la pénétration et les dégâts réels comptent toujours.
Patch de référence16.20.1

Forces et limites

What Gragas does well, and what can go wrong

Il s’agit de modèles au niveau du kit, et non d’une promesse que chaque voie ou match se joue de la même manière.

Bons modèles

  • Utilise des sorts pour façonner l'espace, punir les mouvements prévisibles ou contrôler une approche.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Des limites à respecter

  • Une pression importante diminue lorsque les sorts clés ne sont pas disponibles ou manquent leur zone prévue.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Conseils pour les alliés anti-émeute

Utilisez-les tout en apprenant le champion
1

La réduction des dommages à partir de Drunken Rage est appliquée lorsque vous commencez à boire, essayez de l'utiliser lorsque vous voyez les dommages arrivent sur votre chemin.

2

Essayez de frapper les ennemis dans vos tours avec Explosive Cask.

3

Essayez de combiner Body Slam avec Explosive Cask pour configurer des tuyaux pour votre équipe.

Conseils pour les adversaires anti-émeute

Ce qu'un adversaire doit surveiller
1

Gragas peut frapper tout le monde avec son ultime. Soyez prudent que vous ne vous frappez pas dans lui ou, pire, une tour ennemie.

2

Body Slam est sur une très faible montagne, ce qui rend difficile de poursuivre Gragas.

Limite de la sourceLe texte de l'astuce et les données du kit proviennent de Riot Data Dragon 16.20.1. Les résumés de force et de limite du VRC.LOL sont rédigés indépendamment.

Le champion pratique

Comment lire Gragas dans une vraie bataille

Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.

Désactions de livraison

La pression magique

La résistance magique peut réduire le profil de la largeur, mais la positionnement et le suivi de la descente glacée décident toujours si les capacités importantes sont liées.

Le rythme de combat

Suivez le cycle complet des capacités

Ne jugez pas le champion à partir d'un bouton. regardez quels outils de configuration, de paiement et d'échappement sont disponibles avant de choisir un commerce ou un engagement.

Range et accès

Il faut un accès proche pour les attaques de base

Range, lenteur, déplacement et terrain peuvent refuser le contact propre ce champion veut.

Travail typique en équipe

Choisir un engagement durable

Le contact étendu peut favoriser le kit, mais seulement lorsque le champion atteint le bon but sans perdre trop de santé sur la route.

Contrôle de contrôle

Identifier la limite de mouvement exacte

La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.

Protection et soutien

Vérifier si la récupération change la lutte

Anti-chirurgie ou anti-chirurgie est situational. achetez-le seulement lorsque l'effet est matériellement protégant les cibles et votre champion peut appliquer la réponse de manière fiable.

Le modèle de ressources

Mane et cooldowns, les deux choses

Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.

Lire l’ensemble de l’équipeLe même champion peut créer un problème différent après avoir changé de rôle, d'articles ou d'alliés. réexaminer la match visible avant de s'engager à une réponse défensive.

Référence d'objet défensif

What can help against Gragas?

Commencez par la menace qui affecte réellement le match. Il s’agit de comparaisons conditionnelles et non d’une création automatique de compteurs.

Choix d'avant-match
BOTTES DÉFENSIVES

Mercury's Treads convient généralement mieux

La résistance magique répond au large profil de dégâts, tandis que la ténacité peut raccourcir le contrôle réductible.

Choisissez plutôt Plated Steelcaps uniquement lorsque les attaques physiques de base de ce champion ou du reste de l'équipe constituent la menace répétée la plus importante.
Contrôle réductibledéplacementRalentitGuérir ou maintenir
DÉFENSE MAGIQUE

La défense magique

Kaenic Rookern · Force of Nature

La résistance magique peut réduire le large profil des sorts.

Choisissez une option adaptée au rôle uniquement lorsque des dégâts magiques répétés ou éclatés constituent le problème.
CONTRÔLE ET UN SORT CLÉ

Contrôle et un sort clé

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

La ténacité et un contrôle actif amovible peuvent aider à contrer les effets invalidants pertinents. Les effets aériens et de déplacement ne sont pas résolus simplement en empilant Tenacity.

Vérifiez l'info-bulle actuelle et si l'effet exact peut être raccourci, supprimé ou bloqué.
RALENTISSEMENTS RÉPÉTÉS

Ralentissements répétés

Boots of Swiftness

La résistance lente peut être plus utile que la ténacité lorsque la force de ralentissement répétée constitue le principal problème.

Il ne donne aucune armure ni résistance magique, alors comparez le reste de l'équipe adverse.
UNE GUÉRISON SIGNIFICATIVE

Une guérison significative

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Un objet Blessures graves adapté au rôle peut réduire la guérison.

Achetez-le uniquement lorsque la guérison modifie matériellement les combats et que votre champion peut l'appliquer de manière fiable.
Le joueur décideL'identité de champion est un point de départ et non un achat automatique. Comparez l'équipe adverse complète, les info-bulles des objets actuels et le problème qui décide réellement des combats. N'achetez jamais deux paires de bottes terminées.

Normal et classifié carte de rôle

Where Gragas fits on Summoner's Rift

Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.

Voie du hautSecondaire

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Gragas a un rôle secondaire indiqué dans cette référence historique. Il est moins courant que les rôles principaux, mais possède un plan identifiable propre à ce rôle.

Revue de ce rôleMatchup ouvert
Voie du milieuRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Gragas est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route de milieu révisée. le milieu a généralement besoin de sécurité solo-lane plus de contrôle d'onde, de roaming ou de pression de fissure fiable. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
Voie du basRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Gragas est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'élargissement duo-lan et des dommages durables avec une pression partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
SupportSecondaire

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Gragas a un rôle secondaire indiqué dans cette référence historique. Il est moins courant que les rôles principaux, mais possède un plan identifiable propre à ce rôle.

Revue de ce rôleMatchup ouvert

Achat situationnel de PA

Quand faut-il acheter un anti-guérison ?

Achetez une réduction des soins lorsque la guérison ou la régénération de l'ennemi décide des combats et que vous pouvez continuer à endommager la cible concernée. Les blessures graves réduisent la guérison ; cela ne réduit pas les boucliers, les dégâts magiques ou le contrôle des foules.

Commencez par le composant

Oblivion Orb peut fournir une réduction des soins sans payer immédiatement pour un Morellonomicon terminé. Adaptez le composant à vos besoins principaux en matière de dégâts, de mana et de survie ; vérifiez l'info-bulle des éléments de la file d'attente actuelle.

Terminez quand cela convient au combat

Complétez Morellonomicon lorsque ses statistiques et son efficacité d'emplacement conviennent à votre build. Ne le considérez pas comme un premier objet obligatoire simplement parce que votre champion inflige des dégâts magiques.

Coordonner la couverture

Les sources de blessures graves multiples n’additionnent pas leurs pourcentages. Un autre applicateur fiable peut couvrir la même cible, mais vous aurez peut-être toujours besoin de votre propre source pour un combat ou une cible distincte.

Les dégâts répétés des sorts et les dégâts au fil du temps peuvent maintenir la couverture de manière plus fiable qu'un seul coup. Faites correspondre l'achat à votre accès réel aux sorts, au maintien de l'ennemi et aux coéquipiers qui peuvent appliquer le debuff.

Le combat durera-t-il assez longtemps ?

Si vous mourez avant d’infliger des dégâts, vous n’appliquez aucune réduction des soins. Si votre cible meurt avant de guérir, il y a peu de guérison à empêcher. Le débuff s’applique immédiatement aux dégâts admissibles ; il n'est pas nécessaire qu'il s'accumule. Il reste brièvement après votre dernier coup, afin que vos coéquipiers puissent en bénéficier même après votre désengagement.

Seules les guérisons pendant le debuff actif comptent. Par exemple, une réduction de 40 % empêche 80 soins sur 200 points, ou 400 sur 1 000 points, avant les autres modificateurs. Comparez cela avec les dégâts, la pénétration ou la survie que vous avez retardés ; aucun des deux exemples ne garantit une mise à mort. Les soins après l'expiration du débuff ne sont pas affectés.

Voir le Orbe de l'oubli et Morellonomicon références pour les effets actuels et la disponibilité des files d’attente. Il s’agit de décisions situationnelles et non d’une affirmation mesurée de la meilleure construction.

Référence du kit

Gragas capacités

Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Capacités Data Dragon 16.20.1Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1
P
Passif

Tournée

Ce qu'il faitGragas récupère des PV quand il utilise une compétence.

Q
Q Capacité

Fût roulant

Ce qu'il faitGragas fait rouler son fût vers une zone ciblée ; le fût explose automatiquement au bout de 4 sec (vous pouvez activer l'explosion manuellement). La puissance de l'explosion augmente sur la durée. La vitesse de déplacement des ennemis touchés est réduite.

Délai de récupération (s)10/9/8/7/6Coût80Portée indiquée (unités)850
W
W Capacité

Rage d'ivrogne

Ce qu'il faitGragas boit pendant 1 sec. Il devient alors turbulent et querelleur, ce qui lui permet d'infliger des dégâts magiques à tous les ennemis proches avec sa prochaine attaque de base et de subir moins de dégâts.

Délai de récupération (s)5Coût30Portée indiquée (unités)20
E
E Capacité

Coup de bidon

Ce qu'il faitGragas charge vers une zone ciblée et percute le premier ennemi rencontré, infligeant des dégâts à tous les ennemis proches et les étourdissant.

Délai de récupération (s)14/13.5/13/12.5/12Coût50Portée indiquée (unités)600
R
Ultime

Fût explosif

Ce qu'il faitGragas lance son fût, infligeant des dégâts et repoussant les ennemis touchés par l'explosion.

Délai de récupération (s)100/85/70Coût100Portée indiquée (unités)1000

Niveaux 1-18

Gragas · PV / Mana · Capacités

Les valeurs de base excluent les objets, les runes, les buffs temporaires et les modificateurs spécifiques au mode. Les temps de recharge correspondent au temps de recharge de base indiqué avant la hâte de capacité.

Niveau 1640 PV400 Mana
Niveau 3810 PV469 Mana
Niveau 61,094 PV586 Mana
Niveau 111,649 PV812 Mana
Niveau 162,305 PV1,080 Mana
Niveau 182,595 PV1,199 Mana

Délai de récupération (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Capacité de baseBarrel Roll

Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.

Rang 110Rang 29Rang 38Rang 47Rang 56
W
Capacité de baseDrunken Rage

Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.

Tous les rangs5
E
Capacité de baseBody Slam

Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.

Rang 114Rang 213.5Rang 313Rang 412.5Rang 512
R
UltimeExplosive Cask

Le premier rang devient disponible au niveau 6 ; les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 11 et 16.

Rang 1100Rang 285Rang 370
Ouvrez tous les niveauxSanté et mana du niveau 1 au niveau 18
NiveauPVManaJalon de capacité
1640400 ManaChoisissez la première capacité de base
2723434 ManaAjouter une autre capacité ou rang de base
3810469 ManaAjouter une autre capacité ou rang de base
4900506 ManaDépensez un point de capacité
5995545 ManaDépensez un point de capacité
61,094586 ManaPremier rang ultime normalement disponible
71,197628 ManaDépensez un point de capacité
81,304671 ManaDépensez un point de capacité
91,415717 ManaDépensez un point de capacité
101,530764 ManaDépensez un point de capacité
111,649812 ManaDeuxième rang ultime normalement disponible
121,772863 ManaDépensez un point de capacité
131,899915 ManaDépensez un point de capacité
142,030968 ManaDépensez un point de capacité
152,1651,023 ManaDépensez un point de capacité
162,3051,080 ManaClassement ultime final normalement disponible
172,4481,139 ManaDépensez un point de capacité
182,5951,199 ManaDépensez un point de capacité
Comment les chiffres sont calculésLes valeurs de niveau utilisent les statistiques de base et de croissance de Riot Data Dragon 16.20.1 avec la courbe de croissance non linéaire des statistiques de champion de League. Les niveaux de départ de la file d'attente peuvent différer : le Draft Normal et le Classé commencent normalement au niveau 1, tandis que ARAM et Swiftplay utilisent des règles de démarrage plus rapides.

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