VRC.LOL

Patch du jeu 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de référence 16.20.1

Graves

the Outlaw

Graves est un distributeur de dommages rangé qui a besoin d'espace sûr et de temps pour continuer à attaquer. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au jeu actuel.

JungleMostly physical damageRanged attacks
Rôle habituelJungle
ClasseMarksman
DifficultéPeu de 3/10
Les attaques de baseRangéAttaques de base classées · 425 rang.
Profils de dommagesMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch de référence16.20.1

Strengths and limits

What Graves does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

La fumée peut être utilisée pour s'échapper et pour établir un tueur.

2

Utiliser Quickdraw pour entrer dans le champ et livrer un point blanc Buckshot peut faire beaucoup de dommages.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Graves fait face principalement aux dommages physiques, donc Armor est un contre-efficace.

2

Laissant la zone d'effet de l'écran de fumée, il éliminera immédiatement l'effet nuisible.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Le champion pratique

Comment lire Graves dans une vraie bataille

Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.

Désactions de livraison

La pression physique principalement

Séparer les attaques de base des capacités physiques avant de compter sur un élément passif qui n’affecte que les attaques.

Le rythme de combat

Les questions d’accès répétés

La menace augmente alors que ce champion peut continuer à attaquer un objectif utile.Récupérer l'accès à l'objectif, créer la distance ou utiliser le contrôle avant que le modèle répété s'installe.

Range et accès

La protection de la production répétée

Les attaques rangées ne sont utiles que lorsque une ligne sûre à l'objectif reste. Flanks, contrôle dur et routes d'échappement bloquées peuvent rapidement éliminer ce avantage.

Travail typique en équipe

Mettre en place des dommages sûrs et répétables

Le temps d'accès cible et de survie est généralement plus d'un coup ambitieux. réposition entre les attaques et éviter de renoncer à la ligne de dommages sûres.

Contrôle de contrôle

Identifier la limite de mouvement exacte

La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.

Protection et soutien

Ne pas acheter un compte qui n'a pas d'objectif

Réservez anti-courage et anti-challage pour un problème visible dans la composition de l'équipe complète; ils ne sont pas des réponses par défaut à chaque champion.

Le modèle de ressources

Mane et cooldowns, les deux choses

Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.

Lire l’ensemble de l’équipeLe même champion peut créer un problème différent après avoir changé de rôle, d'articles ou d'alliés. réexaminer la match visible avant de s'engager à une réponse défensive.

Defensive item reference

What can help against Graves?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Des attaques répétéesdéplacementPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Défense physique

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Des attaques répétées

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Grève critique

Présage de Randuin

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal et classifié carte de rôle

Where Graves fits on Summoner's Rift

Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.

Voie du hautRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Graves est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route de Top révisée. Top a généralement besoin de lancement indépendant, de négociation durable ou de pression fiable de la ligne latérale. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
Voie du milieuRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Graves est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route de milieu révisée. le milieu a généralement besoin de sécurité solo-lane plus de contrôle d'onde, de roaming ou de pression de fissure fiable. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
Voie du basRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Graves est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'élargissement duo-lan et des dommages durables avec une pression partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
SupportRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Graves est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le soutien a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle

Référence du kit

Graves capacités

Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Capacités Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coût / Gamme Data Dragon 16.20.1
P
Passif

Nouvelle destinée

Ce qu'il faitLe fusil de Graves dispose de propriétés uniques. Graves doit recharger quand il n'a plus de munitions. Chaque attaque tire 4 balles qui ne traversent pas les unités. Les unités touchées par plusieurs balles sont repoussées (sauf les champions).

Lecture pratiqueNew Destiny est toujours sur la règle de former le modèle de trading et de combat normal de Graves.

Q
Q Capacité

Terminus

Ce qu'il faitGraves tire un projectile qui explose au bout de 1 sec, ou quand il entre en contact avec un obstacle.

Lecture pratiqueEnd of the Line is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown13/11.25/9.5/7.75/6 secCoût80Gamme répertoriée925 unités
W
W Capacité

Écran de fumée

Ce qu'il faitGraves tire une grenade fumigène qui produit un nuage de fumée réduisant le champ de vision. Les ennemis touchés par l'impact initial subissent des dégâts magiques et sont brièvement ralentis.

Lecture pratiqueSmoke Screen is a ranged cast involving vision information and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown26/24/22/20/18 secCoût70/75/80/85/90Gamme répertoriée950 unités
E
E Capacité

Ruée vers l'or

Ce qu'il faitGraves charge devant lui et profite d'un bonus en armure et en résistance magique pendant quelques secondes. Si Graves fonce vers un champion ennemi, il gagne deux effets Nerfs d'acier au lieu d'un. Lorsqu'il touche des ennemis avec ses attaques de base, le délai de récupération de cette compétence est réduit et le bonus est actualisé.

Lecture pratiqueQuickdraw is part of Graves's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown16/15/14/13/12 secCoût40Gamme répertoriée425 unités
Condition de réinitialisation

Le respect de la condition répertoriée actualise ou réduit les temps d’arrêt. Le fait de manquer cette condition modifie le prochain casting disponible.

mouvement

Le casting change de position ou d'accès. Tenez compte de l'endroit où le champion termine, et pas seulement de l'endroit où commence la capacité.

R
Ultime

Dégâts collatéraux

Ce qu'il faitGraves tire un obus explosif qui inflige de lourds dégâts au premier champion touché. Lorsque l'obus touche un champion ou arrive au bout de sa course, il explose et inflige des dégâts dans une zone en forme de cône.

Lecture pratiqueCollateral Damage is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown100/80 / 60 secCoût100Gamme répertoriée1000 unités

Niveaux 1-18

Graves · PV / Mana · Capacités

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Niveau 1625 PV325 Mana
Niveau 3781 PV384 Mana
Niveau 61,044 PV483 Mana
Niveau 111,555 PV676 Mana
Niveau 162,159 PV904 Mana
Niveau 182,427 PV1,005 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityEnd of the Line

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 113 secRank 211.25 secRank 39.5 secRank 47.75 secRank 56 sec
W
Basic abilitySmoke Screen

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 126 secRank 224 secRank 322 secRank 420 secRank 518 sec
E
Basic abilityQuickdraw

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 116 secRank 215 secRank 314 secRank 413 secRank 512 sec
R
UltimeCollateral Damage

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1100 secRank 280 secRank 360 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NiveauPVManaAbility milestone
1625325 ManaChoose the first basic ability
2701354 ManaAdd another basic ability or rank
3781384 ManaAdd another basic ability or rank
4865416 ManaSpend one ability point
5953449 ManaSpend one ability point
61,044483 ManaFirst ultimate rank normally available
71,139519 ManaSpend one ability point
81,237556 ManaSpend one ability point
91,339595 ManaSpend one ability point
101,445635 ManaSpend one ability point
111,555676 ManaSecond ultimate rank normally available
121,669719 ManaSpend one ability point
131,786763 ManaSpend one ability point
141,907809 ManaSpend one ability point
152,031856 ManaSpend one ability point
162,159904 ManaFinal ultimate rank normally available
172,291954 ManaSpend one ability point
182,4271,005 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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