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Patch du jeu 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de référence 16.20.1

Jayce Le projet de jungle normal

Jayce est généralement joué Top et n'a pas actuellement une route de jungle révisée. Jungle a généralement besoin de monstre répétable clair, sûr et contrôle objectif sans revenu de la ligne. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Route non établiePréparation standard Summoner's Rift
Championne de l'ensemble
Patch de vérification inconnuVérification des recommandations en attente

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch des recommandations
— Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon

Route non révisée

No reviewed Jayce Jungle build

Jayce est généralement joué Top et n'a pas actuellement une route de jungle révisée. Jungle a généralement besoin de monstre répétable clair, sûr et contrôle objectif sans revenu de la ligne. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Les articles d'une autre ligne ne sont pas réévalués comme correct. Rôle revenu, accès à la carte et règles de départ peuvent changer l'ensemble de l'ordre d'achat.

Champion guide Top

Runes et Summoner

Runes et SummonerJayceJungle

Construisez la valeur à travers des combats répétés tout en gardant Smite pour les camps et les objectifs.

Normal avec draft
L’arbre primaire

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Arbre secondaire

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Le sommet joué
FlashSmite
Restez à Smite

Smite fait partie de la progression de la jungle et de la sécurité objective. Le mouvement ou la bataille est à côté de lui la slot ajustable.

Changer le mouvement de la spelle

Ghost peut s'adapter à un accès durable; Flash peut s'adapter à une réposition immédiate.

Référence du kit

Jayce capacités

Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Capacités Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coût / Gamme Data Dragon 16.20.1
P
Passif

Capaciteur Hextech

Ce qu'il faitQuand Jayce change d'arme, il gagne un bonus en vitesse de déplacement pendant un court instant.

Lecture pratiqueHextech Capacitor est toujours sur la règle JayceLe trading normal et le pattern de combat. regarder son état en jeu avant de s'engager.

Q
Q Capacité

Direction le ciel ! / Orbe électrique

Ce qu'il faitMarteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés.

Lecture pratiqueTo the Skies! / Shock Blast is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown16/14/12/10/8/6 secCoût40Gamme répertoriée600 unités
mouvement

Le casting change de position ou d'accès. Tenez compte de l'endroit où le champion termine, et pas seulement de l'endroit où commence la capacité.

W
W Capacité

Champ électrique / Hypercharge

Ce qu'il faitMarteau - Passive : rend du mana à chaque attaque. Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes. Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques.

Lecture pratiqueLightning Field / Hyper Charge contribue à l'interaction de base-attaque. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de passer dans son domaine efficace.

Cooldown10 secCoût40Gamme répertoriée285 unités
E
E Capacité

Coup foudroyant / Portail d'accélération

Ce qu'il faitMarteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance. Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent.

Lecture pratiqueThundering Blow / Acceleration Gate is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown20/18/16/14/12/10 secCoût55Gamme répertoriée240 unités
R
Ultime

Canon Mercury / Marteau Mercury

Ce qu'il faitMarteau : transforme le Marteau Mercury en Canon Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant sa portée. La première attaque avec le canon réduit l'armure et la résistance magique de l'ennemi. Canon : transforme le Canon Mercury en Marteau Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant ses résistances aux dégâts. La première attaque avec le marteau infligera des dégâts magiques supplémentaires.

Lecture pratiqueMercury Cannon / Mercury Hammer contribue à des dommages. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de passer dans sa zone efficace.

Cooldown6 secGamme répertoriée600 unités

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

Gardez le mouvement clair et choisissez des jeux de haute information

1
Pathing

Suivez les camps opposés et les états de la ligne au lieu de forcer le premier objectif visible.

2
Le jeu de carte

Les côtés commerciaux du cartes lors de la contestation nécessiterait des lignes plus faibles pour se déplacer d'abord.

3
Combats

Économisez un contrôle important pour l'ennemi qui menace vos ports ou votre accès objectif.

Pings, mouvement et objectifs

Plan de la jungle Jayce

Les pings devraient dire aux lances où vous êtes en train de patcher et si l'équipe se disputera ou négociera un objectif.

avant

Transformer le rythme en territoire contrôlé

Ping
Utilisez On My Way avant d'entrer dans un fil, Aidez-moi devant un objectif et le danger lorsque les filets proches ne peuvent pas se déplacer vers un envahisseur.
Path ou Gank
Réservez lorsque la ligne a atteint, les dommages et une sortie sûre. Ne attendez pas à côté d'un objectif protégé pendant que les camps et l'objectif suivant disparaissent.
Objectif
Créez la vision avec la ligne de victoire la plus proche, maintenez Smite disponible et évitez de la poursuite de l'objectif après avoir gagné le contrôle.
Même

Choisissez le jeu avec les informations les plus claires

Ping
Utilisez On My Way assez tôt pour préparer la ligne, Assistez-moi seulement lorsque les lignes proches peuvent se déplacer, et Retournez lorsque le concours est déjà arrivé en retard.
Path ou Gank
Préférez un fil avec contrôle de foule, des adversaires endommagés ou une vague favorable. Un adversaire visible n'est pas automatiquement un gange utilisable.
Objectif
Vérifiez la priorité Mid and Bot avant Dragon, ou Mid and Top avant Herald.
derrière

Travailler la carte au lieu de forcer la récupération

Ping
Ping Retrait des compétitions perdues, Danger sur les envahisseurs probables et On My Way lorsqu'on couvre une ligne vulnérable ou un camp restant.
Path ou Gank
Contre-gank ou aider seulement lorsque les alliés peuvent survivre jusqu'à l'arrivée. répétées de faibles chances de lance approfondissent le camp et le déficit de niveau.
Objectif
Si l'entrée est insécurie, le commerce pour les camps, une vague, la vision ou l'objectif opposé. Gardez le contrôle de la foule et de la foule pour un concours que l'équipe peut réellement atteindre.
Objectif de configuration

4 appels, pour

Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.

  1. 1
    Avant la route

    Déterminez quels camps conduisent vers l'objectif et pongez les lignes proches avant qu'ils passent la vague ou se souviennent du temps.

  2. 2
    Vérifier la priorité

    Confirmez quelles lignes proches peuvent se déplacer d'abord. Ne pas convertir un marqueur objectif isolé en une lutte forcée.

  3. 3
    Entrée de contrôle

    Mouvez-vous avec un ami, déchirez une entrée et gardez Smite disponible avant de faire du mal à l'objectif.

  4. 4
    Finir ou tourner

    Appelez si l'équipe finit, se bat ou quitte.Les décisions mixte sont plus dangereuses que le choix clair.

Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.

Utilisez le guide

Put Jayce into a real matchup

Comparaissez un adversaire spécifique, revenez à la vue du champion, ou choisissez un autre champion sans perdre la distinction de la coupe.

Préparer un matchupChampionne de l'ensembleBrowse champion