Jinx est normalement joué Bot et n'a pas actuellement une route de jungle révisée. jungle a généralement besoin de monstre répétable clair, sûr et contrôle objectif sans revenu de la ligne. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Route non établiePréparation standard Summoner's Rift
Championne de l'ensemblePatch de vérification inconnuVérification des recommandations en attente
Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.
Patch des recommandations
— Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon
?
Route non révisée
No reviewed Jinx Jungle build
Jinx est normalement joué Bot et n'a pas actuellement une route de jungle révisée. jungle a généralement besoin de monstre répétable clair, sûr et contrôle objectif sans revenu de la ligne. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Les articles d'une autre ligne ne sont pas réévalués comme correct. Rôle revenu, accès à la carte et règles de départ peuvent changer l'ensemble de l'ordre d'achat.
Construisez la valeur à travers des combats répétés tout en gardant Smite pour les camps et les objectifs.
Normal avec draft
L’arbre primaire
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Arbre secondaire
Domination
Sudden ImpactRelentless Hunter
Le sommet joué
FlashSmite
Restez à Smite
Smite fait partie de la progression de la jungle et de la sécurité objective. Le mouvement ou la bataille est à côté de lui la slot ajustable.
Changer le mouvement de la spelle
Ghost peut s'adapter à un accès durable; Flash peut s'adapter à une réposition immédiate.
Référence du kit
Jinx capacités
Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.
CapacitésData Dragon 16.20.1Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités)Data Dragon 16.20.1
P
Passif
Enthousiasme !
Ce qu'il faitJinx reçoit un énorme bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque quand elle participe à l'élimination/destruction d'un champion, d'un monstre épique de la jungle ou d'un bâtiment.
Q
QCapacité
Flip flap !
Ce qu'il faitJinx modifie ses attaques de base en optant pour Bang-Bang, son minigun, ou Poiscaille, son lance-roquettes. Les attaques avec Bang-Bang augmentent la vitesse d'attaque, tandis que les attaques avec Poiscaille infligent des dégâts de zone et ont une plus grande portée, mais drainent du mana et sont plus lentes.
Délai de récupération (s)0.9Coût20Portée indiquée (unités)600
W
WCapacité
Zap !
Ce qu'il faitJinx utilise Zapper, son pistolet, pour tirer un rayon qui inflige des dégâts au premier ennemi touché, le ralentit et le révèle.
Délai de récupération (s)8/7/6/5/4Coût40/45/50/55/60Portée indiquée (unités)1450
E
ECapacité
Pyromâcheurs !
Ce qu'il faitJinx lance des grenades immobilisantes qui explosent au bout de 5 sec et mettent le feu aux ennemis. Les Pyromâcheurs mordent les champions ennemis qui leur marchent dessus, les immobilisant.
Délai de récupération (s)24/20.5/17/13.5/10Coût90Portée indiquée (unités)925
R
Ultime
Super roquette de la mort !
Ce qu'il faitJinx tire une super roquette qui traverse la carte et dont les dégâts augmentent pendant le trajet. La roquette explose au contact d'un champion ennemi, infligeant des dégâts à ce champion et aux ennemis proches en fonction de leurs PV manquants.
La portée exportée n’est pas une distance vérifiée en jeu. Consultez la description actuelle de la compétence.
Délai de récupération (s)85/65/45Coût100
Close shot
If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.
Full power after about one second
After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.
Low-health bonus
The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.
Stops at the first champion
The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.
Adapter le plan
Que faire lorsque le jeu change
Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.
Plan avant
Transformer le lead dans le contrôle de carte protégé
1
Lane
Gardez la vague où votre Support et Jungler peuvent vous protéger.Utilisez la gamme de roquettes pour nier les derniers hits, mais ne vous dépasserez pas de votre vision simplement parce que la ligne est gagnant.
2
Objectifs
Arrivez tôt, construisez une vitesse minigune sur l'objectif et gardez Flame Chompers! pour que les ennemis de la route doivent utiliser pour entrer.
3
Combats
Atteindre le cible sécurisé le plus proche jusqu'à ce que Get Excited! déclenche.Pour passer la réinstallation sur une meilleure position avant de décider si une chasse est sécurisée.
Même le plan
Créer un revenu fiable et attendre un net remboursement
1
Lane
Match la vague sans drainer tout votre mana par des roquettes. Swap à Pow-Pow quand un cible peut être attaqué en toute sécurité pour plusieurs frappes.
2
Objectifs
Mouvez-vous avec des alliés plutôt que d’entrer seul dans le fleuve.Votre première colline ou structure peut changer une bataille ordinaire dans JinxLe moment le plus fort.
3
Combats
Gardez la distance et attaquez la menace la plus proche à atteindre. Un objectif glamour en arrière-line ne vaut pas la peine de traverser le contrôle de l'ennemi pour atteindre.
Derrière le plan
Récupérer en toute sécurité au lieu de jouer au jeu pour un accent
1
Lane
Rassembler les vagues de la gamme de roquettes et laisser les minions dangereuses aller. Garder les trappes pour l'ennemie engager ou la tour d'enfoncer plutôt que de les utiliser pour des dommages espérants.
2
Objectifs
Travaillez avec un objectif indéniable pour une ferme, une vision ou une structure ailleurs.Passer tard dans l'obscurité augmente généralement le déficit.
3
Combats
Restez à côté du peel et attendez un adversaire à surélargir. Super Mega Death Rocket! est une contribution finissante ou à travers la carte, pas une raison de cesser l'agriculture à plusieurs reprises.
Pings, mouvement et objectifs
Plan de la jungle Jinx
Les pings devraient dire aux lances où vous êtes en train de patcher et si l'équipe se disputera ou négociera un objectif.
avant
Transformer le rythme en territoire contrôlé
Ping
Utilisez On My Way avant d'entrer dans un fil, Aidez-moi devant un objectif et le danger lorsque les filets proches ne peuvent pas se déplacer vers un envahisseur.
Path ou Gank
Réservez lorsque la ligne a atteint, les dommages et une sortie sûre. Ne attendez pas à côté d'un objectif protégé pendant que les camps et l'objectif suivant disparaissent.
Objectif
Créez la vision avec la ligne de victoire la plus proche, maintenez Smite disponible et évitez de la poursuite de l'objectif après avoir gagné le contrôle.
Même
Choisissez le jeu avec les informations les plus claires
Ping
Utilisez On My Way assez tôt pour préparer la ligne, Assistez-moi seulement lorsque les lignes proches peuvent se déplacer, et Retournez lorsque le concours est déjà arrivé en retard.
Path ou Gank
Préférez un fil avec contrôle de foule, des adversaires endommagés ou une vague favorable. Un adversaire visible n'est pas automatiquement un gange utilisable.
Objectif
Vérifiez la priorité Mid and Bot avant Dragon, ou Mid and Top avant Herald.
derrière
Travailler la carte au lieu de forcer la récupération
Ping
Ping Retrait des compétitions perdues, Danger sur les envahisseurs probables et On My Way lorsqu'on couvre une ligne vulnérable ou un camp restant.
Path ou Gank
Contre-gank ou aider seulement lorsque les alliés peuvent survivre jusqu'à l'arrivée. répétées de faibles chances de lance approfondissent le camp et le déficit de niveau.
Objectif
Si l'entrée est insécurie, le commerce pour les camps, une vague, la vision ou l'objectif opposé. Gardez le contrôle de la foule et de la foule pour un concours que l'équipe peut réellement atteindre.
Objectif de configuration
4 appels, pour
Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.
1
Avant la route
Déterminez quels camps conduisent vers l'objectif et pongez les lignes proches avant qu'ils passent la vague ou se souviennent du temps.
2
Vérifier la priorité
Confirmez quelles lignes proches peuvent se déplacer d'abord. Ne pas convertir un marqueur objectif isolé en une lutte forcée.
3
Entrée de contrôle
Mouvez-vous avec un ami, déchirez une entrée et gardez Smite disponible avant de faire du mal à l'objectif.
4
Finir ou tourner
Appelez si l'équipe finit, se bat ou quitte.Les décisions mixte sont plus dangereuses que le choix clair.
Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.
Utilisez le guide
Put Jinx into a real matchup
Comparaissez un adversaire spécifique, revenez à la vue du champion, ou choisissez un autre champion sans perdre la distinction de la coupe.