Kai'Sa est un distributeur de dommages rangé qui a besoin d'espace sûr et de temps pour continuer à attaquer. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au jeu actuel.
◎Les attaques de baseRangéAttaques de base classées · 525 rang.
◈Profils de dommagesLes dommages mixtesThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
#Patch de référence16.20.1
Forces et limites
What Kai'Sa does well, and what can go wrong
Il s’agit de modèles au niveau du kit, et non d’une promesse que chaque voie ou match se joue de la même manière.
Bons modèles
Utilise des sorts pour façonner l'espace, punir les mouvements prévisibles ou contrôler une approche.
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Les attaques de base à distance peuvent contribuer sans entrer dans la distance de mêlée lorsque l'espacement est préservé.
Des limites à respecter
Une pression importante diminue lorsque les sorts clés ne sont pas disponibles ou manquent leur zone prévue.
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Conseils pour les alliés anti-émeute
Utilisez-les tout en apprenant le champion
1
Essayez de capturer l'ennemi conduit seul pour les briser avec Icathian Rain.
2
Travaillez avec vos collègues pour configurer votre Ultimate et optimiser les dommages avec votre passif.
3
Assurez-vous d’acheter des articles qui évolueront au moins 1 ou 2 de vos jeux.
Conseils pour les adversaires anti-émeute
Ce qu'un adversaire doit surveiller
1
Kai'Sa est très bon à prendre des ennemis isolés.
2
Kai'Sa est très vulnérable à être surrangé par les magiciens et les longs ports.
3
Assurez-vous de placer les verres dans vos points aveugles afin que vous puissiez voir Kai'Sa venir.
Le champion pratique
Comment lire Kai'Sa dans une vraie bataille
Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.
Désactions de livraison
Une pression mixte significative
Une résistance ne peut répondre que à une partie du kit. Vérifiez le bâtiment actuel et le reste de l'équipe opposée avant de se spécialiser en défense.
Le rythme de combat
Les questions d’accès répétés
La menace augmente alors que ce champion peut continuer à attaquer un objectif utile.Récupérer l'accès à l'objectif, créer la distance ou utiliser le contrôle avant que le modèle répété s'installe.
Range et accès
La protection de la production répétée
Les attaques rangées ne sont utiles que lorsque une ligne sûre à l'objectif reste. Flanks, contrôle dur et routes d'échappement bloquées peuvent rapidement éliminer ce avantage.
Travail typique en équipe
Mettre en place des dommages sûrs et répétables
Le temps d'accès cible et de survie est généralement plus d'un coup ambitieux. réposition entre les attaques et éviter de renoncer à la ligne de dommages sûres.
Contrôle de contrôle
Le mouvement peut être la défense plus propre
Lorsque le contrôle dur n’est pas la principale menace, la distance, la vision et un itinéraire sûr peuvent être plus utiles que d’acheter Tenacity automatiquement.
Protection et soutien
Ne pas acheter un compte qui n'a pas d'objectif
Réservez anti-courage et anti-challage pour un problème visible dans la composition de l'équipe complète; ils ne sont pas des réponses par défaut à chaque champion.
Le modèle de ressources
Mane et cooldowns, les deux choses
Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.
Référence d'objet défensif
What can help against Kai'Sa?
Commencez par la menace qui affecte réellement le match. Il s’agit de comparaisons conditionnelles et non d’une création automatique de compteurs.
Choix d'avant-match
⌁
BOTTES DÉFENSIVES
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Des attaques répétées
SPLIT DEFENCE
Split defence
Health · shields · balanced resistances
Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.
Compare the whole team and the champion's current build before specialising.REPEATED ATTACKS
Des attaques répétées
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
Normal et classifié carte de rôle
Where Kai'Sa fits on Summoner's Rift
Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.
Voie du hautRoute non établie
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Kai'Sa est généralement joué Bot et n'a pas actuellement une route de Top révisée. Top a généralement besoin de lancement indépendant, de négociation durable ou de pression fiable de la ligne latérale. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Kai'Sa est normalement joué Bot et n'a pas actuellement une route de jungle révisée. jungle a généralement besoin de monstre répétable clair, sûr et contrôle objectif sans revenu de la ligne. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Kai'Sa est normalement joué Bot et n'a pas actuellement une route de milieu révisée. Mid a généralement besoin de sécurité solo-lane plus de contrôle d'onde, de roaming ou de pression de fissure fiable. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Kai'Sa a un plan de transport Bot établi qui peut se développer à travers une ferme partagée et travailler avec un partenaire de soutien.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Kai'Sa est généralement joué Bot et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le support a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.
CapacitésData Dragon 16.20.1Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités)Data Dragon 16.20.1
P
Passif
Seconde peau
Ce qu'il faitLes attaques de base de Kai'Sa appliquent des effets Plasma, infligeant de plus en plus de dégâts magiques supplémentaires. Les effets immobilisants des alliés appliquent aussi des effets Plasma. De plus, les objets achetés par Kai'Sa améliorent ses sorts de base en leur offrant des propriétés plus puissantes.
Q
QCapacité
Pluie d'Icathia
Ce qu'il faitKai'Sa tire une volée de projectiles qui traquent les cibles proches. Arme vivante : Pluie d'Icathia est améliorée pour tirer davantage de projectiles.
Délai de récupération (s)10/9/8/7/6Coût55Portée indiquée (unités)600
W
WCapacité
Rayon du Néant
Ce qu'il faitKai'Sa tire un projectile à longue portée, marquant les ennemis avec sa compétence passive. Arme vivante : Rayon du Néant est amélioré pour appliquer davantage de marques passives et pour réduire son délai de récupération contre les champions.
Délai de récupération (s)20/18.5/17/15.5/14Coût55/60/65/70/75Portée indiquée (unités)3000
E
ECapacité
Surpresseur
Ce qu'il faitKai'Sa augmente brièvement sa vitesse de déplacement, puis augmente sa vitesse d'attaque. Arme vivante : Surpresseur est amélioré pour octroyer une brève invisibilité.
Délai de récupération (s)16/14.5/13/11.5/10Coût30
R
Ultime
Instinct meurtrier
Ce qu'il faitKai'Sa effectue une ruée jusqu'à un champion ennemi.
Délai de récupération (s)130/100/70Coût100Portée indiquée (unités)2000/2500/3000
Niveaux 1-18
Kai'Sa · PV / Mana · Capacités
Les valeurs de base excluent les objets, les runes, les buffs temporaires et les modificateurs spécifiques au mode. Les temps de recharge correspondent au temps de recharge de base indiqué avant la hâte de capacité.
Niveau 1640 PV345 ManaNiveau 3790 PV404 ManaNiveau 61,043 PV503 ManaNiveau 111,535 PV696 ManaNiveau 162,116 PV924 ManaNiveau 182,374 PV1,025 Mana
Délai de récupération (s)Data Dragon 16.20.1
Q
Capacité de baseIcathian Rain
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Rang 110Rang 29Rang 38Rang 47Rang 56
W
Capacité de baseVoid Seeker
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Rang 120Rang 218.5Rang 317Rang 415.5Rang 514
E
Capacité de baseSupercharge
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Rang 116Rang 214.5Rang 313Rang 411.5Rang 510
R
UltimeKiller Instinct
Le premier rang devient disponible au niveau 6 ; les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 11 et 16.
Rang 1130Rang 2100Rang 370
Ouvrez tous les niveauxSanté et mana du niveau 1 au niveau 18
Niveau
PV
Mana
Jalon de capacité
1
640
345 Mana
Choisissez la première capacité de base
2
713
374 Mana
Ajouter une autre capacité ou rang de base
3
790
404 Mana
Ajouter une autre capacité ou rang de base
4
871
436 Mana
Dépensez un point de capacité
5
955
469 Mana
Dépensez un point de capacité
6
1,043
503 Mana
Premier rang ultime normalement disponible
7
1,134
539 Mana
Dépensez un point de capacité
8
1,229
576 Mana
Dépensez un point de capacité
9
1,327
615 Mana
Dépensez un point de capacité
10
1,429
655 Mana
Dépensez un point de capacité
11
1,535
696 Mana
Deuxième rang ultime normalement disponible
12
1,644
739 Mana
Dépensez un point de capacité
13
1,757
783 Mana
Dépensez un point de capacité
14
1,873
829 Mana
Dépensez un point de capacité
15
1,993
876 Mana
Dépensez un point de capacité
16
2,116
924 Mana
Classement ultime final normalement disponible
17
2,243
974 Mana
Dépensez un point de capacité
18
2,374
1,025 Mana
Dépensez un point de capacité
Choisissez la prochaine question
Transformez le profil en un plan pré-game
Choisissez un bâtiment de la couronne, comparez un adversaire de la couronne ou revenez à la bibliothèque championne.