VRC.LOL

Patch du jeu 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de référence 16.20.1

Kayn

the Shadow Reaper

Kayn est un champion axé sur le burst qui cherche un objectif prioritaire accessible et un itinéraire en arrière. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.

JungleMostly physical damageMelee attacks
Rôle habituelJungle
ClasseFightur : Assassin
DifficultéÉlevée : 8/10
Les attaques de baseMélèneMelee attaques de base · 175 rang.
Profils de dommagesMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch de référence16.20.1

Forces et limites

What Kayn does well, and what can go wrong

Il s’agit de modèles au niveau du kit, et non d’une promesse que chaque voie ou match se joue de la même manière.

Bons modèles

  • Menace les cibles prioritaires atteignables par rafale, mobilité ou angle inhabituel.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Des limites à respecter

  • Un engagement raté peut ne laisser aucune issue nette et peu de valeur jusqu'au retour des temps de recharge.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Conseils pour les alliés anti-émeute

Utilisez-les tout en apprenant le champion
1

Regardez la ligne de votre équipe et de l'équipe de l'ennemi lors de la sélection de votre formulaire.

2

Rappelez-vous que les ennemis proches peuvent voir dans quelle muraille vous êtes.

Conseils pour les adversaires anti-émeute

Ce qu'un adversaire doit surveiller
1

Les Trespass d'Ombral exigent que Kayn endommage un objectif d'abord. Essayez de déduire Blade's Reach pour le nier un long terme de Trespass d'Ombral.

2

Lorsque Kayn est sur le terrain près de vous, vous recevrez un avertissement visuel sur la rive du terrain qu'il est.

3

Désinfection Kayn alors qu'il est dans Shadow Step pour réduire sa durée, ou appliquer le contrôle de foule dur (stun, charm, knockup, etc) pour finir Shadow Step immédiatement.

Limite de la sourceLe texte de l'astuce et les données du kit proviennent de Riot Data Dragon 16.20.1. Les résumés de force et de limite du VRC.LOL sont rédigés indépendamment.

Le champion pratique

Comment lire Kayn dans une vraie bataille

Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.

Désactions de livraison

La pression physique principalement

Séparer les attaques de base des capacités physiques avant de compter sur un élément passif qui n’affecte que les attaques.

Le rythme de combat

Suivez le cycle complet des capacités

Ne jugez pas le champion à partir d'un bouton. regardez quels outils de configuration, de paiement et d'échappement sont disponibles avant de choisir un commerce ou un engagement.

Range et accès

Il faut un accès proche pour les attaques de base

Range, lenteur, déplacement et terrain peuvent refuser le contact propre ce champion veut.

Travail typique en équipe

Menace d’un objectif prioritaire atteint

Un angle propre est plus important que d’attaquer immédiatement l’unité la plus proche. gardez en tête une sortie, une réinstallation ou un trajet de suivi avant de commettre.

Contrôle de contrôle

Identifier la limite de mouvement exacte

La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.

Protection et soutien

Vérifier si la récupération change la lutte

Anti-chirurgie ou anti-chirurgie est situational. achetez-le seulement lorsque l'effet est matériellement protégant les cibles et votre champion peut appliquer la réponse de manière fiable.

Le modèle de ressources

Mane et cooldowns, les deux choses

Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.

Lire l’ensemble de l’équipeLe même champion peut créer un problème différent après avoir changé de rôle, d'articles ou d'alliés. réexaminer la match visible avant de s'engager à une réponse défensive.

Référence d'objet défensif

What can help against Kayn?

Commencez par la menace qui affecte réellement le match. Il s’agit de comparaisons conditionnelles et non d’une création automatique de compteurs.

Choix d'avant-match
BOTTES DÉFENSIVES

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
RalentitGuérir ou maintenir
PHYSICAL DEFENCE

Défense physique

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
RALENTISSEMENTS RÉPÉTÉS

Ralentissements répétés

Boots of Swiftness

La résistance lente peut être plus utile que la ténacité lorsque la force de ralentissement répétée constitue le principal problème.

Il ne donne aucune armure ni résistance magique, alors comparez le reste de l'équipe adverse.
UNE GUÉRISON SIGNIFICATIVE

Une guérison significative

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Un objet Blessures graves adapté au rôle peut réduire la guérison.

Achetez-le uniquement lorsque la guérison modifie matériellement les combats et que votre champion peut l'appliquer de manière fiable.
Le joueur décideL'identité de champion est un point de départ et non un achat automatique. Comparez l'équipe adverse complète, les info-bulles des objets actuels et le problème qui décide réellement des combats. N'achetez jamais deux paires de bottes terminées.

Normal et classifié carte de rôle

Where Kayn fits on Summoner's Rift

Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.

Voie du hautRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Kayn est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route de Top révisée. Top a généralement besoin de lancement indépendant, de négociation durable ou de pression fiable de la ligne latérale. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
Voie du milieuRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Kayn est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route de milieu révisée. le milieu a généralement besoin de sécurité solo-lane plus de contrôle d'onde, de roaming ou de pression de fissure fiable. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
Voie du basRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Kayn est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'élargissement duo-lan et des dommages durables avec une pression partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
SupportRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Kayn est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le soutien a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle

Référence du kit

Kayn capacités

Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Capacités Data Dragon 16.20.1Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1
P
Passif

Faux des Darkin

Ce qu'il faitKayn manie une arme antique et combat Rhaast, le Darkin qu'elle renferme, pour en prendre le contrôle. Soit le Darkin triomphera, soit Kayn maîtrisera Rhaast et deviendra l' Assassin de l'ombre . Darkin : soin équivalent à un pourcentage des dégâts de compétence infligés aux champions. Assassin de l'ombre : inflige des dégâts supplémentaires pendant les premières secondes d'un combat contre des champions ennemis.

Q
Q Capacité

Moisson cruelle

Ce qu'il faitKayn se rue vers l'avant puis frappe. La ruée et l'attaque infligent toutes deux des dégâts.

Délai de récupération (s)7/6.5/6/5.5/5Coût40Portée indiquée (unités)350
W
W Capacité

Entaille sombre

Ce qu'il faitKayn blesse et ralentit les cibles sur une ligne.

Délai de récupération (s)13/12/11/10/9Coût40/45/50/55/60Portée indiquée (unités)700
E
E Capacité

Passe-muraille

Ce qu'il faitKayn peut traverser le terrain.

Délai de récupération (s)21/19/17/15/13Coût90Portée indiquée (unités)400
R
Ultime

Intrusion obscure

Ce qu'il faitKayn se cache dans le corps d'un ennemi, infligeant d'énormes dégâts quand il ressort.

Délai de récupération (s)120/100/80Coût100Portée indiquée (unités)550

Niveaux 1-18

Kayn · PV / Mana · Capacités

Les valeurs de base excluent les objets, les runes, les buffs temporaires et les modificateurs spécifiques au mode. Les temps de recharge correspondent au temps de recharge de base indiqué avant la hâte de capacité.

Niveau 1655 PV410 Mana
Niveau 3807 PV484 Mana
Niveau 61,062 PV608 Mana
Niveau 111,559 PV849 Mana
Niveau 162,146 PV1,134 Mana
Niveau 182,406 PV1,260 Mana

Délai de récupération (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Capacité de baseReaping Slash

Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.

Rang 17Rang 26.5Rang 36Rang 45.5Rang 55
W
Capacité de baseBlade's Reach

Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.

Rang 113Rang 212Rang 311Rang 410Rang 59
E
Capacité de baseShadow Step

Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.

Rang 121Rang 219Rang 317Rang 415Rang 513
R
UltimeUmbral Trespass

Le premier rang devient disponible au niveau 6 ; les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 11 et 16.

Rang 1120Rang 2100Rang 380
Ouvrez tous les niveauxSanté et mana du niveau 1 au niveau 18
NiveauPVManaJalon de capacité
1655410 ManaChoisissez la première capacité de base
2729446 ManaAjouter une autre capacité ou rang de base
3807484 ManaAjouter une autre capacité ou rang de base
4888523 ManaDépensez un point de capacité
5973565 ManaDépensez un point de capacité
61,062608 ManaPremier rang ultime normalement disponible
71,154652 ManaDépensez un point de capacité
81,250699 ManaDépensez un point de capacité
91,349747 ManaDépensez un point de capacité
101,452797 ManaDépensez un point de capacité
111,559849 ManaDeuxième rang ultime normalement disponible
121,669902 ManaDépensez un point de capacité
131,783958 ManaDépensez un point de capacité
141,9001,015 ManaDépensez un point de capacité
152,0211,073 ManaDépensez un point de capacité
162,1461,134 ManaClassement ultime final normalement disponible
172,2741,196 ManaDépensez un point de capacité
182,4061,260 ManaDépensez un point de capacité
Comment les chiffres sont calculésLes valeurs de niveau utilisent les statistiques de base et de croissance de Riot Data Dragon 16.20.1 avec la courbe de croissance non linéaire des statistiques de champion de League. Les niveaux de départ de la file d'attente peuvent différer : le Draft Normal et le Classé commencent normalement au niveau 1, tandis que ARAM et Swiftplay utilisent des règles de démarrage plus rapides.

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