Bons modèles
- Menace les cibles prioritaires atteignables par rafale, mobilité ou angle inhabituel.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Patch du jeu 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de référence 16.20.1
the Shadow Reaper
Kayn est un champion axé sur le burst qui cherche un objectif prioritaire accessible et un itinéraire en arrière. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.
Forces et limites
Il s’agit de modèles au niveau du kit, et non d’une promesse que chaque voie ou match se joue de la même manière.
Regardez la ligne de votre équipe et de l'équipe de l'ennemi lors de la sélection de votre formulaire.
Rappelez-vous que les ennemis proches peuvent voir dans quelle muraille vous êtes.
Les Trespass d'Ombral exigent que Kayn endommage un objectif d'abord. Essayez de déduire Blade's Reach pour le nier un long terme de Trespass d'Ombral.
Lorsque Kayn est sur le terrain près de vous, vous recevrez un avertissement visuel sur la rive du terrain qu'il est.
Désinfection Kayn alors qu'il est dans Shadow Step pour réduire sa durée, ou appliquer le contrôle de foule dur (stun, charm, knockup, etc) pour finir Shadow Step immédiatement.
Le champion pratique
Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.
Séparer les attaques de base des capacités physiques avant de compter sur un élément passif qui n’affecte que les attaques.
Ne jugez pas le champion à partir d'un bouton. regardez quels outils de configuration, de paiement et d'échappement sont disponibles avant de choisir un commerce ou un engagement.
Range, lenteur, déplacement et terrain peuvent refuser le contact propre ce champion veut.
Un angle propre est plus important que d’attaquer immédiatement l’unité la plus proche. gardez en tête une sortie, une réinstallation ou un trajet de suivi avant de commettre.
La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.
Anti-chirurgie ou anti-chirurgie est situational. achetez-le seulement lorsque l'effet est matériellement protégant les cibles et votre champion peut appliquer la réponse de manière fiable.
Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.
Référence d'objet défensif
Commencez par la menace qui affecte réellement le match. Il s’agit de comparaisons conditionnelles et non d’une création automatique de compteurs.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normal et classifié carte de rôle
Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Kayn est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route de Top révisée. Top a généralement besoin de lancement indépendant, de négociation durable ou de pression fiable de la ligne latérale. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Kayn a un plan clair et en carte établi qui peut fonctionner sans revenu de la ligne tout en contestant les camps et les objectifs.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Kayn est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route de milieu révisée. le milieu a généralement besoin de sécurité solo-lane plus de contrôle d'onde, de roaming ou de pression de fissure fiable. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Kayn est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'élargissement duo-lan et des dommages durables avec une pression partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Kayn est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le soutien a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence du kit
Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Ce qu'il faitKayn manie une arme antique et combat Rhaast, le Darkin qu'elle renferme, pour en prendre le contrôle. Soit le Darkin triomphera, soit Kayn maîtrisera Rhaast et deviendra l' Assassin de l'ombre . Darkin : soin équivalent à un pourcentage des dégâts de compétence infligés aux champions. Assassin de l'ombre : inflige des dégâts supplémentaires pendant les premières secondes d'un combat contre des champions ennemis.

Ce qu'il faitKayn se rue vers l'avant puis frappe. La ruée et l'attaque infligent toutes deux des dégâts.

Ce qu'il faitKayn blesse et ralentit les cibles sur une ligne.

Ce qu'il faitKayn peut traverser le terrain.

Ce qu'il faitKayn se cache dans le corps d'un ennemi, infligeant d'énormes dégâts quand il ressort.
Niveaux 1-18
Les valeurs de base excluent les objets, les runes, les buffs temporaires et les modificateurs spécifiques au mode. Les temps de recharge correspondent au temps de recharge de base indiqué avant la hâte de capacité.
Délai de récupération (s) Data Dragon 16.20.1
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Le premier rang devient disponible au niveau 6 ; les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 11 et 16.
| Niveau | PV | Mana | Jalon de capacité |
|---|---|---|---|
| 1 | 655 | 410 Mana | Choisissez la première capacité de base |
| 2 | 729 | 446 Mana | Ajouter une autre capacité ou rang de base |
| 3 | 807 | 484 Mana | Ajouter une autre capacité ou rang de base |
| 4 | 888 | 523 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 5 | 973 | 565 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 6 | 1,062 | 608 Mana | Premier rang ultime normalement disponible |
| 7 | 1,154 | 652 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 8 | 1,250 | 699 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 9 | 1,349 | 747 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 10 | 1,452 | 797 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 11 | 1,559 | 849 Mana | Deuxième rang ultime normalement disponible |
| 12 | 1,669 | 902 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 13 | 1,783 | 958 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 14 | 1,900 | 1,015 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 15 | 2,021 | 1,073 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 16 | 2,146 | 1,134 Mana | Classement ultime final normalement disponible |
| 17 | 2,274 | 1,196 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 18 | 2,406 | 1,260 Mana | Dépensez un point de capacité |
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