Senna est un distributeur de dommages rangé qui a besoin d'espace sûr et de temps pour continuer à attaquer. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au jeu actuel.
Voie du basMostly physical damageAttaques à distance
◎Les attaques de baseRangéAttaques de base classées · 600 rang.
◈Profils de dommagesMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Patch de référence16.20.1
Forces et limites
What Senna does well, and what can go wrong
Il s’agit de modèles au niveau du kit, et non d’une promesse que chaque voie ou match se joue de la même manière.
Bons modèles
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Peut créer de la valeur par le biais d’un contrôle, d’une protection, d’une configuration ou d’une pression qui ne dépend pas uniquement de l’or personnel.
Les attaques de base à distance peuvent contribuer sans entrer dans la distance de mêlée lorsque l'espacement est préservé.
Des limites à respecter
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
La réduction des revenus rend le timing des articles et la coopération sûre plus importants que lors d'un transport en solo.
Le champion pratique
Comment lire Senna dans une vraie bataille
Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.
Désactions de livraison
La pression physique principalement
Séparer les attaques de base des capacités physiques avant de compter sur un élément passif qui n’affecte que les attaques.
Le rythme de combat
Les questions d’accès répétés
La menace augmente alors que ce champion peut continuer à attaquer un objectif utile.Récupérer l'accès à l'objectif, créer la distance ou utiliser le contrôle avant que le modèle répété s'installe.
Range et accès
La protection de la production répétée
Les attaques rangées ne sont utiles que lorsque une ligne sûre à l'objectif reste. Flanks, contrôle dur et routes d'échappement bloquées peuvent rapidement éliminer ce avantage.
Travail typique en équipe
- permettre aux alliés et à l'accès
Protection, configuration et information peuvent être plus importantes que les dommages personnels. position afin que la prochaine boîte utile puisse atteindre l'allié ou le cible qui en a besoin.
Contrôle de contrôle
Identifier la limite de mouvement exacte
La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.
Protection et soutien
Vérifier si la récupération change la lutte
Anti-chirurgie ou anti-chirurgie est situational. achetez-le seulement lorsque l'effet est matériellement protégant les cibles et votre champion peut appliquer la réponse de manière fiable.
Le modèle de ressources
Mane et cooldowns, les deux choses
Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.
Référence d'objet défensif
What can help against Senna?
Commencez par la menace qui affecte réellement le match. Il s’agit de comparaisons conditionnelles et non d’une création automatique de compteurs.
Choix d'avant-match
⌁
BOTTES DÉFENSIVES
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Des attaques répétéesContrôle réductibleGuérir ou maintenirLes ShieldsPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE
Défense physique
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
Des attaques répétées
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.CRITICAL STRIKES
Grève critique
Randuin's Omen
Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.
Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.CONTRÔLE ET UN SORT CLÉ
Contrôle et un sort clé
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night
La ténacité et un contrôle actif amovible peuvent aider à contrer les effets invalidants pertinents.
Vérifiez l'info-bulle actuelle et si l'effet exact peut être raccourci, supprimé ou bloqué.UNE GUÉRISON SIGNIFICATIVE
Une guérison significative
Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder
Un objet Blessures graves adapté au rôle peut réduire la guérison.
Achetez-le uniquement lorsque la guérison modifie matériellement les combats et que votre champion peut l'appliquer de manière fiable.BOUCLIERS RÉPÉTÉS
Boucliers répétés
Serpent's Fang
L’anti-blindage peut s’avérer important lorsque des boucliers répétés protègent des cibles importantes.
Ses statistiques offensives ne conviennent pas à tous les champions ; un autre coéquipier peut l'appliquer plus efficacement.
Normal et classifié carte de rôle
Where Senna fits on Summoner's Rift
Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.
Voie du hautRoute non établie
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Senna est généralement joué Bot ou Support et n'a pas actuellement une route Top révisée. Top a généralement besoin de lancement indépendant, de négociation durable ou de pression fiable de la ligne latérale. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Senna est généralement joué Bot ou Support et n'a pas actuellement une route de Jungle révisée. Jungle a généralement besoin de monstre répétable clair, sûr et contrôle objectif sans revenu de la ligne. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Senna est généralement joué Bot ou Support et n'a pas actuellement une route de milieu révisée. Mid a généralement besoin de sécurité solo-lane plus de contrôle d'onde, de roaming ou de pression de fissure fiable. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Senna a un plan de transport Bot établi qui peut se développer à travers une ferme partagée et travailler avec un partenaire de soutien.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Senna a un plan de soutien à faible revenu établi avec une pression de la bande utile, une protection, un engagement ou une utilité d'équipe.
Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.
CapacitésData Dragon 16.20.1Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités)Data Dragon 16.20.1
P
Passif
Absolution
Ce qu'il faitLorsque des unités meurent près de Senna, leurs âmes sont parfois prises au piège dans la Brume noire. Senna peut attaquer ces âmes pour les libérer et absorber la Brume qui les retenait. La Brume renforce son canon en pierre-relique en augmentant ses dégâts d'attaque, sa portée d'attaque et ses chances de coup critique. Les attaques du canon en pierre-relique de Senna tirent plus lentement, infligent des dégâts supplémentaires et lui confèrent brièvement une partie de la vitesse de déplacement de sa cible.
Q
QCapacité
Ombre perforante
Ce qu'il faitLe canon en pierre-relique de Senna tire un rayon de lumière et d'ombre à travers sa cible. Ce rayon soigne les alliés et blesse les ennemis.
Délai de récupération (s)15Coût70/80/90/100/110Portée indiquée (unités)600
W
WCapacité
Dernière étreinte
Ce qu'il faitSenna projette une vague de Brume noire. Si elle touche un ennemi, la Brume s'accroche à lui. La cible ainsi que tous les ennemis proches sont immobilisés après un court délai.
Délai de récupération (s)11Coût50/55/60/65/70Portée indiquée (unités)1250
E
ECapacité
Malédiction de la Brume noire
Ce qu'il faitSenna relâche la Brume accumulée dans son arme pour créer une tempête autour d'elle, ce qui la transforme en spectre. Les alliés qui entrent dans cette zone sont camouflés et prennent l'apparence d'un spectre. Les spectres ne peuvent pas être identifiés, ne peuvent pas être sélectionnés et profitent d'un bonus en vitesse de déplacement.
Délai de récupération (s)26/24.5/23/21.5/20Coût70Portée indiquée (unités)400
R
Ultime
Ténèbres aveuglantes
Ce qu'il faitSenna invoque les pierres-reliques de Sentinelles déchues, ouvrant son canon en pierre-relique pour former un éventail sacré d'ombre et de lumière. Elle tire alors un rayon à portée illimitée qui octroie un bouclier aux alliés touchés et inflige des dégâts aux ennemis pris dans son centre.
La portée exportée n’est pas une distance vérifiée en jeu. Consultez la description actuelle de la compétence.
Délai de récupération (s)140/120/100Coût100
Niveaux 1-18
Senna · PV / Mana · Capacités
Les valeurs de base excluent les objets, les runes, les buffs temporaires et les modificateurs spécifiques au mode. Les temps de recharge correspondent au temps de recharge de base indiqué avant la hâte de capacité.
Niveau 1530 PV350 ManaNiveau 3661 PV416 ManaNiveau 6882 PV528 ManaNiveau 111,311 PV745 ManaNiveau 161,818 PV1,001 ManaNiveau 182,043 PV1,115 Mana
Délai de récupération (s)Data Dragon 16.20.1
Q
Capacité de basePiercing Darkness
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Tous les rangs15
W
Capacité de baseLast Embrace
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Tous les rangs11
E
Capacité de baseCurse of the Black Mist
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Rang 126Rang 224.5Rang 323Rang 421.5Rang 520
R
UltimeDawning Shadow
Le premier rang devient disponible au niveau 6 ; les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 11 et 16.
Rang 1140Rang 2120Rang 3100
La portée exportée n’est pas une distance vérifiée en jeu. Consultez la description actuelle de la compétence.
Ouvrez tous les niveauxSanté et mana du niveau 1 au niveau 18
Niveau
PV
Mana
Jalon de capacité
1
530
350 Mana
Choisissez la première capacité de base
2
594
382 Mana
Ajouter une autre capacité ou rang de base
3
661
416 Mana
Ajouter une autre capacité ou rang de base
4
732
452 Mana
Dépensez un point de capacité
5
805
489 Mana
Dépensez un point de capacité
6
882
528 Mana
Premier rang ultime normalement disponible
7
961
568 Mana
Dépensez un point de capacité
8
1,044
610 Mana
Dépensez un point de capacité
9
1,130
653 Mana
Dépensez un point de capacité
10
1,219
698 Mana
Dépensez un point de capacité
11
1,311
745 Mana
Deuxième rang ultime normalement disponible
12
1,406
793 Mana
Dépensez un point de capacité
13
1,505
843 Mana
Dépensez un point de capacité
14
1,606
894 Mana
Dépensez un point de capacité
15
1,711
947 Mana
Dépensez un point de capacité
16
1,818
1,001 Mana
Classement ultime final normalement disponible
17
1,929
1,057 Mana
Dépensez un point de capacité
18
2,043
1,115 Mana
Dépensez un point de capacité
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