VRC.LOL

Patch du jeu 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de référence 16.20.1

Senna Le plan normal

Senna est généralement joué Bot ou Support et n'a pas actuellement une route Top révisée. Top a généralement besoin de lancement indépendant, de négociation durable ou de pression fiable de la ligne latérale. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Route non établiePréparation standard Summoner's Rift
Championne de l'ensemble
Patch de vérification inconnuVérification des recommandations en attente

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch des recommandations
— Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon

Route non révisée

No reviewed Senna Top build

Senna est généralement joué Bot ou Support et n'a pas actuellement une route Top révisée. Top a généralement besoin de lancement indépendant, de négociation durable ou de pression fiable de la ligne latérale. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Les articles d'une autre ligne ne sont pas réévalués comme correct. Rôle revenu, accès à la carte et règles de départ peuvent changer l'ensemble de l'ordre d'achat.

Champion guide Bot

Runes et Summoner

Runes et SummonerSennaTop

Utilisez la gamme pour gérer la vague et prendre des trajets mesurés sans céder la route d'échappement.

Normal avec draft
L’arbre primaire

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Arbre secondaire

Resolve

Second WindOvergrowth
Le sommet joué
FlashTeleport
Long-Lane Sécurité

Teleport conserve les rappels et l'accès à la ligne latérale. Ignite est un délibéré tirage de pression, pas une mise à jour universelle.

Respect du matchup

Gardez les runes secondaires défensive lorsque le poker répété ou un commerce engagé peut décider de la ligne.

Référence du kit

Senna capacités

Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Capacités Data Dragon 16.20.1Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1
P
Passif

Absolution

Ce qu'il faitLorsque des unités meurent près de Senna, leurs âmes sont parfois prises au piège dans la Brume noire. Senna peut attaquer ces âmes pour les libérer et absorber la Brume qui les retenait. La Brume renforce son canon en pierre-relique en augmentant ses dégâts d'attaque, sa portée d'attaque et ses chances de coup critique. Les attaques du canon en pierre-relique de Senna tirent plus lentement, infligent des dégâts supplémentaires et lui confèrent brièvement une partie de la vitesse de déplacement de sa cible.

Q
Q Capacité

Ombre perforante

Ce qu'il faitLe canon en pierre-relique de Senna tire un rayon de lumière et d'ombre à travers sa cible. Ce rayon soigne les alliés et blesse les ennemis.

Délai de récupération (s)15Coût70/80/90/100/110Portée indiquée (unités)600
W
W Capacité

Dernière étreinte

Ce qu'il faitSenna projette une vague de Brume noire. Si elle touche un ennemi, la Brume s'accroche à lui. La cible ainsi que tous les ennemis proches sont immobilisés après un court délai.

Délai de récupération (s)11Coût50/55/60/65/70Portée indiquée (unités)1250
E
E Capacité

Malédiction de la Brume noire

Ce qu'il faitSenna relâche la Brume accumulée dans son arme pour créer une tempête autour d'elle, ce qui la transforme en spectre. Les alliés qui entrent dans cette zone sont camouflés et prennent l'apparence d'un spectre. Les spectres ne peuvent pas être identifiés, ne peuvent pas être sélectionnés et profitent d'un bonus en vitesse de déplacement.

Délai de récupération (s)26/24.5/23/21.5/20Coût70Portée indiquée (unités)400
R
Ultime

Ténèbres aveuglantes

Ce qu'il faitSenna invoque les pierres-reliques de Sentinelles déchues, ouvrant son canon en pierre-relique pour former un éventail sacré d'ombre et de lumière. Elle tire alors un rayon à portée illimitée qui octroie un bouclier aux alliés touchés et inflige des dégâts aux ennemis pris dans son centre.

La portée exportée n’est pas une distance vérifiée en jeu. Consultez la description actuelle de la compétence.

Délai de récupération (s)140/120/100Coût100

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

Commercer autour de la vague et de vos plus fortes coulisses

1
Lane

Gardez la santé et les minions équilibrés afin que le commerce pauvre ne décide pas de la ligne.

2
Le jeu de carte

Mouvez-vous après que la vague est traitée et communiquez si le lanceur Top opposé quitte d'abord.

3
Combats

Choisissez entre la ligne de front, la pression latérale et la portée d'accès selon le kit champion.

Pings, mouvement et objectifs

Senna Top Plan de carte

Une marche utile commence par une vague gérée, une route visible et un ami qui sait que vous venez.

avant

Utilisez le lead de la planche sans le donner

Ping
Ping Ennemy Perdre quand le Top opposé se déplace, puis sur mon chemin avant un mouvement flanc ou objectif.
Restez ou bouger
Arrêtez si la sortie en donnerait plusieurs minions ou votre tour à l'opposant.
Objectif
Arrivez par une route connue et marquez si vous êtes en front, en flanking ou en protection d'un porte-monnaie.
Même

Faites que la vague crée le premier pas

Ping
Utilisez l'ennemi disparu tôt, le danger sur la route qu'ils peuvent prendre, et sur mon chemin seulement après que votre propre vague est traité.
Restez ou bouger
Mouvez-vous après le pressage ou sur un rappel partagé. ne suivez pas par le fleuve non tourné simplement parce que l'adversaire a quitté le premier.
Objectif
Dites à l'équipe si vous pouvez vous déplacer avant que l'objectif ne commence. Approchez-vous à la vision et économisez le coulement nécessaire pour le premier engagement réel.
derrière

Protégez l’expérience et communiquez la pression

Ping
Ping Ennemy Perdre immédiatement et Retrait si les équipes sont sur le point de rencontrer le plus fort Top laner sans vous.
Restez ou bouger
Ne pas correspondre un adversaire plus fort à travers les ténèbres. nettoyer la vague de sécurité, puis groupez par la route la plus courte contrôlée.
Objectif
Si l'équipe continue à se battre, fournissez le contrôle ou la protection au lieu d'essayer un flanc isolé.
Objectif de configuration

4 appels, pour

Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.

  1. 1
    Traiter la vague

    Prendre, prendre ou communiquer la vague avant de partir afin que l'adversaire ne gagne pas un mouvement gratuit et un revenu gratuit.

  2. 2
    Signalez la route

    Utilisez On My Way pour la route que vous prenez réellement et le danger où un adversaire invisible peut arriver.

  3. 3
    Entrez ensemble

    Mouvez-vous à travers la vision contrôlée avec le Jungler ou un autre allié au lieu de vérifier face à face l’objectif seul.

  4. 4
    Choisir le travail

    Déterminez si vous vous engagez, vous vous lancez en face, vous flanquez ou vous protégez un carrier avant que la bataille ne commence.

Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.

Utilisez le guide

Put Senna into a real matchup

Comparaissez un adversaire spécifique, revenez à la vue du champion, ou choisissez un autre champion sans perdre la distinction de la coupe.

Préparer un matchupChampionne de l'ensembleBrowse champion